作者:上彬的心酸
來源:信長之野望吧
PK新增特產關聯城下設施與城內設施
湯治場額外的額外加成不太好測,就空著了先
樓上那個PK中城郭設施效果圖要點開來看大圖,太♂長了有點看不清
本作pk中的內政方面雖然基礎並沒有變化,但是新增的東西還是有不少的,例如資源與城郭設施,這個帖子就將以深入♂淺出的方式是來初步介紹一下pk中新增的這些概念們,希望大家能增加對種田系統的理解
可能有些新玩家是從pk開始新入坑的,對整個種田系統都不甚瞭解
首先介紹一下資源系統,本作中資源一共有 木材 名所 特產 海產 水源 馬 溫泉 鐵 礦脈,共8種
每種資源所在的相應區劃都可以造一些特殊的建築物,這些特殊建築物一般而言,是要比普通建築都要好,當然也有特殊啦,不過這些資源自身是對改區劃沒有任何加成的。
對於資源出現的方法,我玩了幾次,目測是隨機出現的,像是觀音寺的鐵,有的時候開始就有,有的時候搜索了以後還是沒有。但是並不是完全的隨機,例如說,在清州城就經常會刷出來名所,但是從來沒見到刷出來過馬什麼的,如果有哪位大神對資源出現的方法摸清楚的話,還希望能告訴我一下
本作中,制材所的效果是 改區劃的農業倍率+5 另外各種改造擴張的時候時間縮短,這個縮短的效果大約約等於+10政治這樣 其實我也沒摸透,不過對政治越挫的武將,加成是更明顯的
稍稍點評下,這個設施嘛,其實對於追求完美種田的玩家而言是比較費的。 讀過我極致種田法的人就知道,原作中單個區劃+6的蓄水池和六齋市都還是上鏡率低的一逼,何況這個自區劃+5的設施呢?
至於時間縮小的那個效果,我想很少有人會因為連個政治都沒到80的人就在那激情種田吧
改修需要的時間雖然超級多,但是就算是修個三個月,其實也不太耽誤種田大業不是
所以吧,這個設施只有在支城出現的時候,還能有點上鏡率,畢竟沒法給支城安排高政治人才,而且連接區劃少,所能拿的連接獎勵也不多。相比於灌溉水路-果園的路線,雖然可能少了一些連接加成,但是作為一個一層的設施,卻可以省下1500快錢和不少的時間,所以還是值得考慮噠
不得不說,這個名所確實應該是創造中最有利於種田的資源了,而且這個資源也非常的稀有
可能建設的兩個設施都非常的強力
第一個是宿場
效果是自區劃商倍率+5 人口+20左右,這裡左右的原因是PK裡這些設施的加成效果也會隨著民忠值變化,我測的時候滿民忠是+22人口,50民忠的時候+18人口這樣
這個設施強就強在它是一層的設施,雖然就加成而言,被換錢屋完爆,但是+20的人口加成還是很強大的
可以考慮前期建這個,後期人口差不多滿了的時候就改成換錢屋
效果是周圍區劃兵倍率+3,每月民忠額外+2(默認是+1)
這個應該是本作中最強力設施了,沒有之一,畢竟原作中的庭院就經常出現在完美種田的方案中,在pk裡還尼瑪buff了一下,真是合理。
相比於原作中,庭院需要附近3個兵營以上才能回本的情況,本作中只需要兩個連結的兵營區劃就可以再賺回來,並且由於刀藏的資源需求化,大庭院的效果也就進一步加強了,至於額外民忠的加成,純屬於錦上添花 看看就好了
因此,在對有名所的城進行規劃時,一定要好好考慮名所周圍設施的情況,例如把改設施周圍全建成兵營來發揮大庭院的效果,也可以考慮附近進行農商混合種,採用宿場轉換錢屋的方式來極限推人口,就按照大家的喜好了
特產
特產對應4種特殊建築,這四種特殊建築在原作裡也都是存在的,只不過效果稍稍有點變化
六齋市
效果是沒變的還是自區劃+6商倍率
相比於原作中六齋市的渣成狗,在完美建法中完全沒有上鏡機會相比,pk的中六齋市也算是有點點出場機會了。受益于支城也可以造建築的原因,在一些連結很少或者本來區劃就少,並且還有特產的地方,六齋市還是最佳的選擇沒差,不過在主城中依然完全沒有存在的可能性。
各位種田新人們可一定不要學ai來在主城建這個蛋疼的設施
第二個是交易所
其實也是原作的設施,不過光榮可能覺著他太強力,就給和諧成需要資源了
效果也一點都沒變,自身商倍率+5,周邊連接區劃商兵倍率+1
原作中對於開了兵農分離以後的區劃設計是很有用的一個設施,可以作為兵區劃群和商區劃群的緩衝帶而建。然而本作中由於資源點限制,實際應用也少了很多
第三個是機織所
這個設施也是原版的設施,不過效果稍稍有點改變
本作中是周圍區劃商業+2倍率,並且有額外的倍率*15的收入
這個收入看起來與原作相比削了25%,實際上是沒差別的
因為城市的商業值換算成收入的時候也削了25%
因此這個設施還是一如既往的強力的,建設的思路就是圍著一個機織所邊上建N個換錢屋,這樣一來兩方都可以給對方提供加成,一般而言,如果周邊的換錢屋大於等於4個的時候,也就可以基本上回本了
這是在建最高三維的城市或者最大收入的城市的時候都有可能出現的設施
最後一個是特產市場
這個設施也是原版的設施
效果是人口每個月+20左右,自身倍率*15的額外金錢收入
這個設施與前面機織所相比就完全渣了,兩者差別在於一個是每個月+20人口,另外一個是周圍+2商業倍率。我們假設周圍有3個商業區劃的話,機織所就可以提供額外6倍的加成獎勵,一個區劃的基本加成假如是130的話,也就是780的商業加成,這個就折合+15的人口月人口增長了,何況加上額外的金錢收入呢
總之吧,這個設施只有在玩家對人口極為怨念的時候才可能在附近商業區劃不多的時候考慮建一個,比較費的建築
海產唯一對應的設施
效果是自身農倍率+2 周邊農商兵倍率+1
大家也應該看到了,絕大多數情況下這個海產就完完全全逗比的設施
咱們和商業區劃中出場率最高的換錢所比一比的話,換錢所自身+5,周邊商農+1的效果不知道完爆到不知道哪裡了
實際上也只有一種情況下這個設施可能有點出場的可能,就是在喪狂堆兵的時候,畢竟現在商業區劃正常設施沒有加兵舍倍率的設施了
不過總的來說,考慮到pk中錢的完全不夠用,這個設施就是用來逗你玩的,大家看看就好,千萬別建
水源 對應兩個設施
米會所
也是原版的設施,效果是人口約+20,買米的價格變得更便宜,測了一下,發現價格計算的方式和原作不大一樣了,原來是直接減0.8,我測的時候就-0.4 上面的米商是-0.2這樣,總之是被削了,不過這不重要,因為這個東西一般玩家不會去建
和原版相比,效果幾乎一點都沒變,反正這個東西我個人是從來都不造的
原版中就從來不造的東西,現在還要加個資源才造,看來也是為了給我的委任軍團省點心
這個設施的亮點也就是買米便宜,不過pk中錢缺的很,一般大家也都是用米換錢吧
不過這個東西應該是可以隨便疊加的,不過考慮買糧食的上限,拿來炒米也不是很有可能
總而言之,個人不推薦這個建築
第二個設施是貯水池
這個設施也一點都沒變,效果就是自身區劃農業倍率+6,然後減少歉收損失
實際上玩得時候很少遇到歉收,而且就算遇到了也不一定碰到這個城,反正後面那個就是錦上添花用的
這個設施在pk中實際上是強化了,在原作中的完美建築中是完全沒有出場機會的,但是在pk中,在支城裡也還是可以考慮建一建的
另外由於這個建築可以強化兵糧庫,最後額外帶來6%的收入,因此,如果本城的城郭設施是兵糧庫的話,這個設施還是要考慮建一下的,除非有水源的那個區劃周圍的連接區劃實在太多才可以考慮放棄
只有馬匹購買的時候變便宜的效果,實測效果為-0.6
渣渣設施,自身不加倍率,不評價了,路過設施
牧場
自身兵舍倍率+3 買馬變便宜,實測效果-1.2
如果配合馬場的話,一年能多拿280匹馬,也算湊合
不過這個設施對保守中道大名還是很用的,由於刀藏和諧化的緣故,現在能用來沖兵舍的只有教堂比較強力(+4),不過前期劇本教堂不出,並且還影響創造性
因此,相比於+2的練兵場比,這個設施還是值得一造的
效果和原作一模一樣
自身倍率+5 回兵變快
這個在原作中就是稀有的資源,到了pk後變得愈加珍貴了 原來小田原N湯治場的壯觀景象也一去不復返了
不管怎麼說,只要不是大後方的城,這個設施是畢造的,回兵加速的效果也很明顯,自身+5的倍率也是所有兵營設施裡最高的
雖然最強兵營設施的地位受到了大庭院的挑戰,但是還是很強力的 寧可犧牲一點加成也要造的東西
效果,自區劃兵倍率+5
刀藏的效果也和原版的是一樣的,不過現在刀藏不能隨便造了,這可是逼著保守中道大名去造教堂啊
如果不考慮創造性的話,刀藏也僅僅比教堂多了1倍罷了,大家在實際種田的時候如果發現雖然某個地方有鐵,但是建了兵舍以後會犧牲很多連接獎勵的時候也就不要強求建這個了 大局觀要緊
和原版的效果也是一樣的,自身商業+4倍,鐵炮購買價格變的便宜 實際測試的時候這個效果是-3.0
這個設施被加強了不少,鐵炮的價格一下可以減下來好多,原作只有-0.4,在買鐵炮的時候可以省下好多
但是這個設施的加成並不明顯 只加自身的,不加臨近的
不過現在還不清楚如果建了這個,會對鐵炮藏的攻擊加成有多少,如果加的明顯的話,也還是值得一建的
這個設施也挺有個性的 自身什麼都不加,不過對周邊的兵舍區劃加成是2倍,是商業區劃版的庭院
如果巧妙利用並替換庭院的話,在最後的總三維上是可以更好看一些的,不過這個就很考驗玩家的規劃能力了
這個設施額外的效果是礦山收入增加,效果是10% 而且只對改城所屬的礦山有效
因此,實際上這個額外的收入並沒有大家想想中那麼多,對於銀山的話,一個月多給25,金山一個月多給50,並不是很多,如果有這個資源的區劃附近沒有太多的兵營的話,也不要為了貪這點小收入來建這個,完全划不來
另外這個設施也是做戰國傳必要的,隨便建兩個也就好了
另外一些類似資源的東西也一起貼了吧
港 每月收入 20
軍港 每月收入 150
商港 每月收入 300
銀山 每月收入 250
金山 每月收入 500
值得注意的是,軍港和商港是建設造船所和御用商管的必要前提條件 這些港口刷新都是固定的
這兩種港口會分給臨近的城,例如在觀音寺北會有一個軍事港,一般情況下,這個港會屬於觀音寺,所以觀音寺也就可以建設強力的造船所了
但是如果你手賤在穴太建了一個城 那個軍港就會被劃分到你新建的支城,並且支城的三維肯本不夠建造船所,因此,你也就浪費了一個寶貴的資源
最後就是城郭設施啦
城郭設施其實和改建裡的天守啊城門什麼是一樣的,不過它的建設條件比較苛刻,要求一定量的三維,最低的茶庵也要 蛋糕 1750 兵舍1000,這也就使得很多小城一輩子都別想出來城郭設施
點擊改建以後,選擇城的時候可以看到這樣的圖,這就是你的城可以修的所有城郭設施,灰色的原因是因為三維不達標而建不了
其中仙堂 禮拜堂和茶庵是通用的城郭設施,哪個城都有的
這裡因為該城存在鐵和礦脈,因此也就可以修建相應的鐵炮藏和鑄造所
順便說下,絕大多數城郭設施還有資源的要求,例如鐵炮藏就要求城裡有鐵,沒有鐵的話是一定造不出來的
當你滿足這些要求以後,你就可以在改建裡選擇你要造的城郭設施了
新的城郭設施有10種,大家可以看看這個表格,點擊就可以看大圖了
需要的特產與三維前面已經說過了,後面的效果1 2 3 裡就是改設施所對應的效果
城內加成設施的作用是這樣的
例如你的城郭設施是禮拜所,那麼你的民忠上限會+5,此時如果你的城裡額外有1個大教堂的話,民忠上限就會變成+6,額外加了一點,同理,如果有3個大教堂,民忠上限也就會+8
總之,如果在城下有更多的相關設施,該城郭設施的效果也會越來越強了
最後就點評下這些成果設施吧
因為目前也不太清楚各個設施對能力加成的具體數值,也不好絕對的判斷一些設施的好壞
不過我個人認為,最沒必要建的應該是鑄造所,前面的兩個加防禦效果的其實都沒啥用,雖說這個設施強力在替錢所可以對其加成,不過相比較下,還是不如三系的通用城郭設施,畢竟通用設施還有加部隊能力的效果
其次應該是馬場和鐵炮藏,這倆設施看說明上是只加攻擊的,然而PK中加攻擊的實在是太多太多了,這個很容易就會溢出 不過通用城郭設施的說明寫的是加能力 一般的話,加能力就應該是指加三維全屬性,可能還有速度 對於每年給的200鐵炮和280軍馬,你可以完全認為是用來搞笑的 因此,這倆設施的價值也不會太高
至於那個大溫泉,也是寫的只加攻擊,不過續命這個效果可能到挺有用途蛤 因此也沒啥太大用
至於三系的通用設施開起來還是很給力的,重要的是沒要求,並且呢,能提供buff的城下設施也一般是比較值得造的設施 像是本山,教堂這樣,尤其是對創造勢力,簡直就是大紅包
最後我認為很強力的三個城郭設施呢,就是御用商管,造船所和水源了,不知道大家發現沒,這三種都是靠水邊上才能造的 所以我也喜歡水多的地方
御用商管是直接收入+30%,然後人口+35,可以說是神級種田設施,在pk這個玩人口,和缺銀子的時代,這個設施還是超給力的
造船所前面兩個海上的buff試了下,然後啥效果其實也沒發現,不知道是bug還是我測試的問題,但是不管怎麼說,有後面的常備兵+25%,這也真心是一個超強的城郭設施了,不知道這次開了創造的大魔王能在安土城種出來多少兵呢,大家有興趣可以算算
最後的兵糧庫也很強,省兵糧的那個和原版那個遠路踏破的效果是一樣的,+30%糧食收入的效果真心強,頂好幾個政策了 只可惜只有一個城有效。另外值得注意的是這個設施的城下設施加成效果也很明顯,一個相應設施加6%,也就是說有水源的地方才會成大糧倉呀,這個設定挺不錯的