作者:daidee
來源:3DM
廢話不多說先上圖,由於時間倉促,減買價的設施效果沒有做測試,目測和原版一致。
加人口的實際效果會由本城的民忠高低產生上下浮動。
先說說PK版的幾個變化吧。
1.PK版對設施獎勵人口增長的速度加了限制,原版都是+15+30的,PK版才+10+20。但好在PK版增加了加修1級連接道路+5人口的新設定。
2.PK版創造性建築的數值也比原版縮水了不少。
3.原版中很多優秀的必不可少的設施都增加了資源限制,如刀藏、湯治場、交易所、牧場、米會所等。
4.也由於米會所加了資源限制,不能無腦堆疊減買價了,倒賣大米的bug算是得到了一定的修復,米商貌似還是沒有限制。
5.加金錢收入的效果也打了折扣,原版加倍率*20的,PK版都是倍率*15。
下面對PK版本有變化的內政設施簡單做個分析。
農業系:
貯水池——作為唯一一個對本區劃農業加成6倍的設施,有水源的限制條件可以理解,但是沒有連接獎勵,原版本來就不討喜,PK版上鏡率(使用率)更低了。
特産市場——唯一的一個農業+人口設施也被加了資源限制,這樣害得它的上級設施農産市場,很多時候都沒什麼建設必要了,而且加金錢的效果都打了折扣。
機織所——這個原版很多本城沖最大三圍的神器也被資源和諧了,特產資源真心傷不起啊。PK版本真的很缺錢,有特產的話,位置不錯可以建。
制材所——PK版本新增,減時間的效果只對有這個設施的城才有效,但好在5的基礎倍率不算低,在缺少高政人才的本城可以考慮建設一個,當然還得有木。
漁村——PK版本新增,看說明以為只有連接相鄰區劃1的獎勵,實測的時候發現還有基礎2倍的獎勵,實在是意外之喜,有海產的話,如果周圍相鄰區劃多必建。
小結:農業系初期設施農産市場性價比降低,下級的特産市場也被和諧,老老實實佈局馬站和果園才是正途。
商業系:
六齋市場——待遇同貯水池,本來就是冷板凳的存在,還加了特產限制,還和另一個神器交易所爭奪出鏡率,╮(╯▽╰)╭
交易所——又一個被特產資源和諧的神器,好在代替它的替錢屋還是仍舊堅挺,但有些時候真的很需要它啊。。。。。
鐵炮鍛冶——和其他減買價的設施一樣,這個設施加了鐵資源的限制,不能再無腦建了,碰到有鐵的支城,考慮建一個吧。
採掘場——PK版本新增,灰吹法戰國傳達成要求建設2個。基本有礦脈的城大都有礦山,不考慮三圍的話可以建設一個。
米會所——就知道原版倒賣大米的bug肯定會被和諧的,但是它的上級建築米商沒有水源的需求,所以。。。。。
宿場——PK版本新增,很好很強大的新設施,加人口加基礎倍率都很多,而且它只是一級建築只要花1千大洋,性價比超值,但是名所實在是很稀罕的存在。
小結:商業系初期造個米商,中後期人口上來了考慮替錢屋吧,其他設施都要靠運氣。。。。。
兵舍系:
刀藏——我們可愛的刀藏也被和諧了,可惡的鐵資源啊。很多中道和保守大名估計要哭暈在廁所了。
廄舍——相比原版就是加了馬資源的限制,話說我原版就不愛造這個。
牧場——同廄舍,但是在只有馬資源的情況下,可以考慮在角落造個牧場,畢竟在兵舍系全面被和諧的情況下3倍基礎倍率加成也很客觀了,蚊子再小也是肉啊。
大庭園——PK版本新增的大神器,中道大名的夢想。有了它兵舍系才有希望。和宿場一樣,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵農分離建法又有了新思路。
湯治場——和刀藏一樣也被資源和諧了,話說原版一城5湯治場的壯觀場面一去不復返了。
小結:兵舍系中原版用來沖兵舍系數值的建築除了馬站和庭院都被和諧了,初期演舞場+能樂堂,人口上來了考慮佈局,紮堆造庭院。