來源:3DM
作者:ccrab
配置共8種類型:[是否加固建築,是否有槍,是否有武器]
但根據實際只測試4種類型:有武器的前提下[是否有槍,是否加固建築]
武器:
能攻擊的工具都算武器.工具參與夜間防禦不掉耐久,類別不限
槍械每晚每把消耗2-3發子彈,類別不限
夜襲類型:
[9檔]槍殺>殘忍>攻擊性很強,裝備精良>> [6檔]難纏>強攻>很有攻擊性>想交易>> [3檔]有經驗,流浪,沒決心,比我們更害怕
損失定義:
0-無消耗無損失;1-有消耗無損失;2-無被盜1傷或被盜0傷;3-被盜+2傷
[3檔]以上夜襲,無武器,無人防守時損失相同
可見損失有上限,即損失3,是否受傷和是否防守無關,產生受傷後隨機到某人身上
因[9檔]幾率較低,主以[6檔]夜襲為標準
[3檔]
前期較和平時期,1人防守即可,最大損失0
無意義不截圖
[6檔]
建築無加固,無槍,有武器
2人防守,最大損失3,幾率2
2人防守[1槍],最大損失2,幾率1;2人防守[2槍],損失1
[9檔]
建築有加固,無槍,有武器
1人防守,最大損失3,幾率2
結論:
防禦夜襲優先加固建築,在建築全加固的條件下
[1老1少無槍有武器] 或 [1少有槍],即可防住強度最高的[9檔]夜襲
[6檔]夜襲隨便留1人無槍有武器即可
假設青年戰鬥力為1推測
老人戰鬥力為0.8,槍+0.6