作者:心之巫師
來源:這是我的戰爭吧
怎麼說呢,這個遊戲確實有一定難度,兩種路線(和平貿易或者殺出一片天)之間的選擇也是考驗著不同的技術。和平路線要求的是玩家對資源的分配能力和各種交易中的選擇,而暴力路線自然考驗的是玩家的操作了。所以從遊戲發售到現在也有不少玩家抱怨這個讓人痛苦難受的遊戲,這種折磨無論是從道德精神層面還是從打不穿遊戲虐心層面都有……
本人技術一般,在這第一次正式通關前玩過兩個前期都比較順利的檔,一個是和平,另一個走的是暴力路線。但是兩條路都是不小心死了人,出於追求完美(強迫症……)的要求,刪檔重來了。
這個遊戲有一個很重要的機制就是貿易,合理運用交易是和平路線通關的核心(也有人說兩塊地加滿老鼠籠後每天呆家裡也能過關,我試問不買子彈你最後十天豈不是被搶到傻?)。具體貿易心得我也會在樓下一一寫出來,希望這個攻略能幫到一些操作跟我一樣比較爛卻又想要通關的人(或者想要體驗一下最後十天富得流油的戰時小康的人)。這個攻略我會寫得詳細一點,儘量將每一個心得都寫出來。
最後,我的個人遊戲感悟也會在這裡寫出來。老實說,這款遊戲真的顯現出戰爭對平民的殘酷,以及在絕境下對人性的拷問(咱們玩家就甭說什麼了,搶了就搶了,死了就SL,但是對戰時的真實平民來說,一切選擇都關係到他們的生命與良知,崩潰後自殺的事情也是可以理解的)。一句話:這個遊戲是良心作!
我的開始陣容:
開始陣容為女記者、廚師和足球員(跑得快或者跑男),這應該是玩家見得最多的開場組合了,但是不得不說,在我的遊戲過程中足球員從頭到尾幾乎都是當做出門後備隊(預防女記者生病受傷什麼的)或者守家門的作用,百分之九十以上的外出都是由女記者完成,不得不說她的交易技能確實是和平路線的神技。
據說女記者與人交易平均多賺一兩個材料錢吧,這無疑是很強大的技能。而廚師也很不錯,做飯製藥消耗少水之類的材料,雖說不多,但聊勝於無。足球員跑得快除了搬東西集中到一處外其餘時間都沒什麼大用,本來是很給力的技能,特別是網上一些牛人用戰鬥員怒屠軍營妓院等大地圖後放個足球員在第二天清點,大半晚上將整個圖搬到出口,效率非同小可。可惜我的和平路線裡能給我搜刮的地圖幾乎為零,主要物資幾乎全來源於貿易和自己造,所以就可惜了這個足球哥了。
一周目和平貿易路線攻略
好的,現在先從開始說起。 交易的基礎就是有本錢,至於最開始的本錢如何來,毫無疑問,來自於各個地圖(我走的是不偷不搶路線,所以找的都是公共物品,也就是一隻手掌的標誌,那個私人物品就是偷了,當然殺人越貨賣武器給黑心商人也是暴力路線的交易方法,可惜如果殺了平民或者殺錯陣營那就會損失很多交易點了,有多點交易點對後期可持續發展很有好處)。
我搜刮的地圖就這幾張:一開始的被炮擊的小屋(這個地圖沒有傢俱,所以就算拿斧子去也是顆粒無收的),這個地圖能拿到最開始需要的各種食物、建造資源,還有罐頭,注意,罐頭在我看來是超級硬通貨,價值僅次於藥品,如果算上能吃這個屬性,它甚至比藥物更加重要,所以留著以備不時之需用是很必要的),第一天我就是派足球員帶著撬棍鏟子去這裡整理物品到門口,然後帶著藥物、食物和建材回去,建材建議多帶材料零件少帶木頭,因為木頭更占空間,在確保第二天白天能有一張床一個爐子兩個燃料和一把小刀的基礎下全都帶零件,雖然第二天可以不吃飯因為兩天一頓是沒問題的,把爐子變成雨水收集器也是可行的,水資源是越多越好,在出蒸餾酒器之前把所有淨化網全部投入變成水也是可以的,然後在等待第三天左右上門的黑心商人換木頭)
第一天晚上是不會被搶的,所以不安排人守夜也無所謂,不過就算安排人守夜也只需要合理分配好白天的睡覺時間也可以全員精力充沛進入晚上,一張床是絕對夠兩個人睡飽的。
第二張能無危險搜刮的地圖就是貧民窟了,在那裡儘量找零件(前期缺,後期科技滿了之後零件基本沒用,但是出兩個老鼠籠需要20個,所以多帶點很有必要)和一組電力配件(中期發展農業需要,最好有兩組,後期發展科技會極其缺乏,前期能保證食物的基礎上多帶點是沒差的)
在這張圖有個哥們會一直追著你要食物,如果是暴力路線全員傷心的時候可以考慮給他一個罐頭解除負面情緒,不過咱們和平路線,這個哥們就……那啥了是吧。我很想做好事,但是前期確實是很窮,又不想去寂靜的房間搶老夫婦的東西,雖然無危險,但是良心確實過不去。
這張圖是沒有食物的,但是有豐富的建材,對和平速科技打法很有好處。
第三張無危險搜刮的地圖就是超市了(兩種情況,遇到落單士兵強暴女孩的情節,請用手中的撬棍或者斧子或者刀子教他做人,只要在第一層第二個隔間就能見到,開門前先看清楚情況,然後開門後足球哥背刺一下再補一刀走你,難度係數1.0,號稱整款遊戲難度係數最低的刺殺,這也是我整個遊戲唯一一次殺人,但是難度係數實在是小,相信操作實在不好的玩家也能比較輕鬆地通過。解決了士兵就嘿嘿咻咻搬東西了,物資豐富程度難以想像,食物夠你撐個三頓飯以上了。這時候足球哥的搬運速度就叼炸了,一晚上搬完整個超市無壓力。去的時候記得帶撬棍,樓下有東西需要撬。
第二種情況是遇到三個武裝平民,既然大家都是良民,咱們就友好相處吧~可惜咱們去的是足球哥,跑得快不好意思,所以搬掉一半的資源也是沒什麼壓力的。如果遇到這種情況,那就比大兵劇情虧一點食物,但是只要藥物能拿到手,那食物自然能到手。藥物在交易中的價值幾乎是所有商品中的王者,無論是在黑心商人還是在車庫父子還是在醫院還是在教堂都是恐怖的通貨,開出了車庫的同學就知道兩個藥物弄五六十個建材外加各種食物和工具的快感了,就算沒有開出車庫也不打緊,畢竟還有醫院和教堂,去他們那裡換食物也是價格不算特別高,所以在食物燃料和水足夠下一頓飯,優先拿藥物,其次拿食物。藥物裡優先繃帶,然後一瓶的藥物,最後是草藥弄的那個藥物。
總而言之,去超市也是危險程度幾乎為零,帶個撬棍防身加開鎖就妥妥的了。
最後一張必然無危險的地圖就是教堂了,一開始教堂肯定不會被炸的,所以帶個鏟子去教堂,在神父腳下的梯子下去,右轉看到一個要鋸開的地方,不鳥,在鐵門面前爬梯子上去,走到教堂右面的公寓進去下地下室繞到左邊挖開兩堆土,有很多建材,開了車庫的同學就沒必要來教堂了,畢竟效率沒那麼高,有時間去多次車庫早日速科技到自給自足更加現實,但如果前期超市遇到三個同僚而且也沒有開到車庫,那來一趟教堂再去兩次貧民窟拿建材也是很有必要的,這就是一條前期相對沒有那麼順利的路了,但是還是能走下去的。
下面我要寫的就是有機會不危險的地圖。什麼是有機會不危險?就是如果開出來,裡面有可能不危險,也就是說跟超市一樣有兩種情況,但是不像超市那樣完全無壓力就算有大兵也是隨便玩都過那種。
第一張是半獨立公寓(記得不太清楚了,在地圖的左邊,如果名稱有錯希望大家指出),那是一個左右分為兩座房屋的地圖,從地圖左邊進入。左邊的那座房屋是沒人的,帶個撬棍進去把冰箱前面的門解決就又能弄點食物撐幾天了,而樓下貌似也是有一些藥物,記得不太清了。右邊那座房屋是有人的,門前有個傢伙坐著,還能跟他交易,但是由於他手頭也沒什麼好東西,所以找他交易也是虧到姥姥家了。
半獨立公寓貌似開的第二種情況就是從右邊進,然後裡面有三個人,都是見人就打,但是身上裝備不咋地,身手敏捷擅長潛行的和平玩家可以進去摸一番再走,因為裡面的兩個女的都是戰五渣,遇到了也可以光明正大的撒丫子撤退,然後躲一會再接著進去拿。這種情況考驗潛行技術(如果不想殺人,真要大開殺戒,一把小刀足以解決全圖)
第二張圖是學校,學校的兩種情況:一是叛軍佔領了那裡,進門後可以看到叛軍拷問自己內心的劇情,據說可以跟他們交易,但是我每次派記者進去上到二樓都被門口那個坑狗開槍,不知為何(我的記者從未殺過人從未惹過人,希望知道原因的同學指點一下)。我通關的那次就是遇到這種情況,但是為了開地圖又不能不去,所以只能在門口站了一下就撤了。
第二種情況是裡面全是難民,這時候帶上鋸子撬棍進去大肆搜刮吧,除了地圖最右下角的倆貨的東西不要動,其它地方隨便搜,沒有人會動你的。
最後一張圖是建築工地,運氣好開到裡面沒有狙擊手的話就大肆搜刮吧,運氣不好就只能躲躲藏藏慢慢摸進去了,我打的時候運氣不咋地,裡面有倆貨,只能進去摸了一番就撤了,聽說被他們發現過後第二次去他們就會消失,也不知道是真是假。
剩下的什麼妓院啊、倉庫啊、私人別墅啊、公寓啊、軍營啊(技術不好就是找死)、狙擊手廣場啊(令人蛋碎的廣場),統統要麼有強敵要麼只能偷,我就不再一一贅述了。這些靜候高手們的地圖分析帖了(話說有沒有人真的把狙擊手廣場搜乾淨的)