This War of Mine 一周目極限向攻略

27 11 月

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作者:馮_裡賓特洛甫

來源:這是我的戰爭吧

 

  首先說明一下這個路線的背景和要求

  這次主要是嘗試一個正義感滿滿的通關路線,不搶平民,不殺無辜,鄰居的要求全答應(除了要你一起去打劫的要求)本來是想利用下櫃子藏東西和市場交易的BUG的,不過後來發現不利用這兩個BUG的話也沒什麼影響。

  目前我打到的天數是第31天,所有的傢俱都已經做好,存儲的物資只要合理利用,不出門都可以安安穩穩的渡過這場戰爭。大多數的時間裡所以人都是吃完飯坐在沙發上喝茶抽煙,聊天打屁。晚上誰心情好就讓誰出門砍柴給爐子舔火。一句話,我都開始感到無聊了。。。。。。

  對於這個路線最重要的是我們英勇的消防員Marko,這個角色是我們的絕對主力,15格的背包保證每個場景的高價值物品都是一次性掃光,強壯的體魄保證碰到持刀歹徒毫無懼色,集中體現了正面幹不要慫的特點。雖然有人喜歡17格背包的壯男,但是他跑路的速度太慢了。在很多場景裡他沒辦法無傷通過

  另外一個角色是運動員Pavle小哥,其他人的攻略裡他都大顯身手,在我的路線裡他卻成了一個看門護院的保安。不過總算盡職盡責。從沒放過一個膽敢闖入房門的歹徒。還有比較英俊的面貌讓我容忍了他在隊伍的存在。

  最沒有存在感的角色是廚子Brunu,說實話我實在想把他換個人,但每次刷角色消防員大叔都帶了這個拖油瓶,實在無解。雖然他的特長是做飯省水,做酒做藥剩材料,不過我直到最後沒事幹了才把釀酒製藥的家當做好,所以說他的存在感幾乎為零。

  說實話我喜歡的組合是消防員,小偷女,音樂系學生妹子,最後來個木匠。

第一天

  第一天白天的路線跟正常攻略一樣,做個工具台,做個撬棍,鐵鍁,把房子裡所有的櫃子什麼的都開掉,雖然留個櫃子防闖空門的BUG可以利用,但是我要說其實這個BUG根本不需要利用,正常10天內的小偷搶劫犯什麼的只要留把小刀給守夜的,根本不會丟東西,而且我們在第三或者第四天就可以搞到第一把槍了,家裡留守的受傷幾率十分小。正常的話能找到的東西重要的有1個繃帶,1個特效藥,不要吝嗇,有傷的打繃帶,有病的吃藥,有健康的體魄才能安全渡過這場該死的戰爭。

  第一天晚上我們的消防員帶著鐵鍁和撬棍來到了Shelled cottage(被炸毀的小屋),場面很淒慘,二樓視窗掛著一個人,兩邊的空地上還有幾具屍體。我們的消防員挖完兩個坑埋好屍體後開始大肆搜刮,我們的目標是高價值的藥品,食物,酒,齒輪配件,槍械配件,電子元件,運氣好的話還有1個鑽石,這些通通帶走,東西太多的話可以把鐵鍁留下等下一次拿,如果白天搜到的木材不夠做一張床的話可以帶一組木材,雜物完全不需要帶著。

  PS:這個遊戲沒辦法截圖,有沒有誰提供下各場景的圖片給我,有圖片的話我解釋能更容易些。

  第一天的成果大概有兩個繃帶,1瓶特效藥,3到4個草藥,1-2瓶酒,3個左右的槍械配件,5個左右的電子元件,還有5到6塊肉(根據人品會有點出入不過無傷大局)其他雜物我就不算了。

第二天

  第二天白天大家做個床給消防員睡覺,大家無所事事餓著肚子過了一天。權當減肥吧。。。。

  晚上消防員揣著兩包草藥來到了汽車修理廠(Garage)這裡有個多愁多病的死老頭和他的兒子,我們拿著兩包草藥跟他換到了消防員的聖物——-斧頭(唉,多少匪徒和無良軍人成了這把斧頭的斧下亡魂啊,對了還有那些喪生於斧下的那些傢俱),他還額外送了個齒輪配件或者槍械配件(喜歡偷東西的話可以換斧頭+鋸條)。還握住消防員的手說:你TM真是活雷鋒啊。消防員也哭了:放手我還有事要幹。

  告別死老頭的那個孝子,我們的消防員上竄下跳,背包裡裝滿了雜物(木頭不用拿,第二天把傢俱砍光就夠了)拎著斧頭趕回老家。

第三天

  第三天白天,消防員回家就開始睡覺,另外兩傢伙嫌傢俱太舊,把家裡所有的傢俱全拆了,差點把床也拆了,(幸虧還記得床上還躺著一個人),這時奸商在十點半準時上門,我們把壓家底的珠寶啊,酒啊,藥品啊罐頭啊,什麼的只要暫時不需要的都可以換雜物,木材,零件不用換,武器零件你第一天晚上只找到兩個的話就換一個(我玩的時候沒換,因為搜刮的已經夠了,特效藥要留一瓶,因為接下來的幾天兩個小孩可能會上門讓你給藥讓他媽媽治病),奸商走後把二級傢俱工作臺做好,三個洞也能補上了,二級爐子也能做好了,運氣好的話還能做個捕鼠籠,正好消防員起床做飯三人吃飽(前期的話三人隔一天吃一頓,如果肉不夠的話保證消防員和守夜的吃飽就行)趕在外出前做把小刀給守夜的防身。

  PS:接下來的這幾天體現出第一天消耗的繃帶和特效藥的用處了,如果貪心攢著換東西的話帶有slight sick和slight wounded的人守夜很容易很容易被打成wounded,而正常的話被打傷的幾率實在很小。

  第三天晚上消防員拎著斧頭和撬棍興沖沖的跑去超市(suppermarket)看AV,士兵說妹子你名字和你的樣子一樣可愛,只要跟我玩玩就能送點吃的給你,那個妹子不願跟士兵玩玩:sorry I can’t,士兵說:hell you can‘t,消防員同志忍不住就沖上去了,士兵喝醉了嘛,就算開門沖過去那麼大的聲音他也沒反應(以後就沒這個好事了,稍微有點動靜歹徒就開始動刀動槍了)在攻擊圖示變黃的時候消防員輕輕一砍,士兵就剩一絲血了,然後消防員乘士兵回頭的時候沖幾步再次跑到士兵背後舉起斧頭,士兵大喊:please don‘t kill me,這句話也救不了他,消防員連續砍了幾下結果了他的小命。這時候女優已經跑的無影無蹤了。真是的,救了你連個謝謝也不說,本來還想讓消防員自己上的。。。。。。。。

  既然看不成AV,消防員同志搜刮完士兵,在他身上找到一把連發步槍一瓶酒和幾發彈藥,搜刮玩超市裡面就跑到地下一層挖開土堆,撬開右邊櫃子和房門,裡面可能有的東西是藥品,吉他碎片,壞掉的槍支和罐頭什麼的,彈藥,壞掉的槍支和吉他碎片留著等下次拿(除非你守夜的是個妹子什麼的戰5渣要帶著,除了數學家老頭外的男性角色一把刀子完全可以守住)這時候我們消防員的背包裡也塞滿了食物罐頭,零件,電子元件,酒等各種高價值物品,外加一把連發步槍。

  PS:我一開始玩的時候這場景用的是運動員小哥帶刀子過去的,結果沒刹住手連女優妹子也被我捅死了。。。。。

  這個場景來的時候只要帶一個斧子一個撬棍,鐵鍁留在被炸毀的小屋不用跑回去拿,地下只有一個土堆,手動挖挖浪費不了多少時間,不帶撬棍的話地下一層有些好東西就拿不到了。

第四天

  第四天白天就會有各種鄰居跑來找你幫忙,消防員和守夜的要睡覺,另外一個跟他出去(看看材料如果第三天捕鼠籠沒做好的話現在可以做了)今天的飯可吃可不吃。

  晚上消防員帶著一個罐頭跑去破舊廣場(Decrepit squat),在牆上可以看到一個藝術家給他妹子的留言和他的作品,最左邊火堆邊的就是那個藝術家本人了,他說他已經餓了好幾天了都快餓死了,我們好心的消防員就把罐頭給他(我靠,消防員也沒吃飯啊,捨己救人),藝術家會帶你到房子右邊的地下室,指給你一個地方,裡面是1個鑽石和1瓶酒精,東西拿好後我們開始搜刮,搜刮的目的是做第二個捕鼠籠。

  PS:藝術家不管你給幾個罐頭給他你拿到的只會有1個鑽石和1瓶酒精,給多了也沒用,1個罐頭就能保證他以後餓不死了。這地方我來了三次,每次他都活得好好的。

第五天

  第五天與旅館(Hotel)的四個虐待狂歹徒的約會

  這四個虐待狂有一個穿白衣服拿刀的傢伙戰鬥力挺強的,正面基本幹不動重新打了好幾遍都受了些傷,後來發現了一個其他人沒說的竅門才一次性順利過關。

  話說第五天白天消防員回來照例先睡覺,另外兩個帶著困意把飯做好,這一天奸商再次來的幾率非常大,他過來的話,照例把他身上的雜物,水,木頭之類的清光,連發步槍也拿出去換掉(守家的話連發步槍耗子彈太快,不如單發步槍再說這一天又能拿兩把完好的槍了)把第二個捕鼠籠做好,看材料夠的話做個濾水的罐子(前期要做的東西特別耗雜物,對木頭的需求挺少的,所以拿完貴重物品後剩下的背包多裝些雜物,前期找到罐頭的話可以留著等下次拿,反正吃罐頭的機會少之又少,而拿罐頭換其他東西的話又覺得可惜)如果沒過來就等第六天他過來的時候換材料做捕鼠籠。

  你會認為這樣的一天

  會是顫慄著開始的

  這是《漢尼拔》開頭的第一句,我覺得這句話適合這一貼的場面。話說第5天晚上消防員帶著斧頭和撬棍趕赴約會現場愛情旅館(Hotel),從左邊爬進房子上梯子一直爬到頂,路上可以看到一幅壁畫,畫得就是一個人拿刀捅人(我懷疑那幅畫就是拿人血畫得),,走到頂層向左走的路上會看到被殘酷屠殺的平民屍體。走過兩道門就可以看到第一位約會物件在跟密室囚禁的物件大吼:再唧唧歪歪的話老子把你眼珠子挖掉。(你看看這傢伙得多招人恨)我們的消防員把門關好,爬下梯子,走到陰暗的躲藏點準備好斧子,大概11點半的時候這傢伙會轉一圈從梯子下來走到消防員躲的地方,正好給他來個血腥的驚喜,消防員把他按到在地,一斧頭結束了他的小命。

  這時候樓下的另外兩個人聽到聲音跑過來,這時候消防員趕緊爬樓梯上去向樓上最左邊的躲藏點跑過去,儘量撞門製造點噪音,兩個歹徒其中一個會在屍體邊轉悠,另一個被噪音吸引過來,但是消防員進了躲藏點他看不到,就從梯子往下爬,等他爬一半的時候現身,他就會往上爬,正好把頭賣給消防員,這時候一斧頭把他敲下去,他就掉了一半的血條,但是他癡心不改啊,還是往上爬,這時候再一斧頭結果他的小命,(如果他被敲了一斧頭智商大大提高的話會呆在下面瞄準你,這時候可以在上面來回轉悠躲開他的視線順便勾引他爬梯子繼續賣頭)

  搜刮了他身上的武器後原路返回,第三個約會物件又被大叔的魅力吸引過來,繼續勾引他到左上角爬梯子賣頭,如果他是帶單發步槍的話更簡單,他瞄準的時間大概有三秒,這時間足夠沖到他面前給他一斧頭打亂他的瞄準,這樣農夫三斧結果他的小命,搜刮完三個歹徒後我們跑到最下面一層尋找第四個約會物件

  找到他他一般有三個選擇,第一個是追著你跑過來,這樣的話你就把他勾引到梯子邊讓他賣頭;第二個選擇是原地不動等你過來,這個時候就不要衝了,做這個選擇的是個近戰高手,操作不好掌握不了節奏的話很容易被他重傷甚至捅死,我們不是剛搜到槍嗎,當面給他來兩槍輕鬆愉快的幹掉他;第三個選擇就是跑到三樓大廳那邊等你,這時候我們從二樓爬梯子上去在他背後給他一斧,再來一斧幹掉他(我嚴重懷疑這些人都是聾子,只要你在他身後看不到的地方,只要你不跑他都不會注意你,很容易一斧頭背刺成一絲血皮,這時候補一刀就能結束戰鬥)

  幹完四個約會物件後已經快四點了,跑上右上角的房間撬開房門放了那個被密室囚禁的受害者,那傢伙來了一句你TM是誰啊(what are you)直接跑掉了,這時候也沒時間管他的不禮貌行為了,他房間的下面也有一個要用撬棍的櫃子,打開後拿完東西趕在天亮之前跑回去。

  Hotel的這四人是我重複幾十次的戰鬥場景,因為這四個傢伙有一個衣服比較白的傢伙雖然只拿把小刀,但是你沒有一次性把他背刺搞死的話正面進攻除了那個戰鬥高手根本打不過他,有的人會說乘他進攻時候反擊,但是大多數人的操作沒辦法做得那麼精緻,而躲在躲藏點等他背刺的話雖然能直接打死,但是這個場景除了第一個歹徒,給另外三個歹徒製造單獨經過躲藏點的難度很大,所以我想出了用梯子陰人的辦法,簡單來說就是跑到敵人的上一層,勾引他爬梯子接近你,一斧頭把他敲下去,再重複這個過程,(如果敵人走樓梯的話就不管用了。。。)因為遊戲的設定是爬梯子的時候沒法反擊,所以這個辦法保證了自己的安全,而且敵人爬梯子的話有弱點暴露,正面進攻幹掉敵人需要砍三次,在他爬梯子的時候頂多兩次就能幹掉他,還有爬梯子的動作很慢,有比較長的時間來點擊操作,對大多數微操不過關的玩友來說難度很小

  爬梯子這個設定很有意思,我試過從在上面把人敲下去,也試過在下面把人拉下來砍死,每個都有特定的動作,估計也是遊戲開發者的特地的設定吧。

 

第六天

  第六天的白天很無聊,基本上也沒什麼大動作,主要是盤點下自己的收穫,根據材料的多少算一下晚上該帶哪些材料回來,缺食物的帶食物,缺材料的帶材料,準備做第一個或者第二個濾水罐,晚上如果消防員沒受傷或者帶輕傷的話回到愛情旅館(Hotel)搜刮剩下的高價值物品,旅館的物質十分豐富,消防員空著手關顧了三次才把這個地方清的差不多。

  PS:這個場景有個很讓我頭疼的BUG,就是前一天放走的被密室囚禁的傢伙還在裡面,你開門又是一句你TM是誰啊跑掉了,而且這個BUG影響到了後續的中心廣場(central squal)場景。我到中心廣場,所有的人都被嚇跑了,其中一位還喊來了一個持槍大叔對我開槍,我靠我明明是救人的怎麼是這種待遇。。。。。。

  如果消防員受傷或者受重傷的話就去醫院找護士免費包紮一下,順便把醫院內部不算偷竊的物品(就是展開的巴掌圖示的那種)拿走,主要有一個繃帶,1個罐頭,剩下的就是雜物和木頭了,根據你白天算的結果分配背包該帶哪些東西。

第七天

  第七天的白天做好第二張床準備迎接第四位成員的來臨,很小的幾率第四位成員會在第八或者第九天過來,不過無所謂,我的路線除了消防員其他成員存在感太低,(這一天純粹是喜好問題我刷了十幾次,我一直想來個年輕點的女性,比如學音樂的吉他少女,女小偷啊,記者啊,可是一開始跑過來求包養的都是挫男,要麼來了個喜歡帶孩子的大媽,我靠你一大把年紀對我賣弄風騷。。。我口味沒那麼重,最後刷出了女小偷),晚上缺食物的話去交易廣場拿繃帶或者特效藥換肉或者蔬菜,不缺食物的話,晚上去以前去過的場景尋找材料準備製作三級傢俱工作臺。

接下來四天

  接下來的四天也沒啥可以說的了,重複進入以前去的場景搜刮,爭取儘快造出二級蔬菜大棚和第三個濾水罐,記住前期的傢俱對雜物的需求量極大,不管是外出搜刮還是跟奸商交易都以雜物的獲取為優先,搜刮的藥品,武器,罐頭,除了做白天兩小孩的任務和給隊友出意外的使用以及你的收藏欲望,只要奸商材料夠多,一律全部換進過來,搜刮的時候除了拿用於交易的高價值物品,剩下的全部裝滿材料,香煙啊,咖啡啊,方糖啊之類的不要拿,只要隊員吃飽喝足,發牢騷甚至自殺逃走的情況根本沒機會發生。用不著這些東西來給安慰他們的小心情。

  半獨立房屋(semi-detached house)這個場景的劇情挺有意思的,從右邊進入場景爬到二樓拉門(鎖住了拉不開)驚動屋子裡的女人的話,她會嚇一跳,一邊嚷嚷一邊跑過來拿根木條子捅你,看捅不到你的話她會開門用拳頭打你,當然被消防員一個反擊砸下一半的血條,可是這時候已經算誤傷平民了。。。。

  如果走一樓走過去的話,能聽到兩個女人的對話:

  對面房子上有個變態鬼鬼祟祟不知道幹些什麼?

  天哪,那個變態想對我們做些什麼?

  放心,XXX拿著槍在監視他,我們會安全的。

  左邊的窗臺上確實有個大鬍子拿著步槍朝對面大吵大嚷。這時候不管他,用鋸條鋸開鐵柵欄跑到對面房子的屋頂,確實有個人在到處翻找東西,他見到你的第一句話就是:

  小心對面有兩個神經過敏的瘋婆娘!!!!!!

  這個劇情讓我笑了好一陣子1看來戰爭中確實有不少無端敵視陌生人的神經病。

  十天以前和十天以後進入醫院的劇情是不一樣的,十天前你可以去醫院找護士治傷,順便搜刮點雜物,不過最好不要偷東西,偷過東西再去的話士兵會對你開槍,護士也不給你免費醫療了,十天以後再過去的話,醫院會被炸毀,一開始進門會有個士兵請你幫忙挖開廢墟把醫療物資找出來還給醫生,這時候能找到5個左右的繃帶和特效藥,拿一個還給二樓的醫生的話就能換到他手上所有的雜物和零件。左下角的廢墟那邊等一陣會看到有個承受不住壓力的護士在那邊哭:為什麼那麼多的病人死掉了我卻幫不上他們。

  (這個遊戲做了很多容易被忽視的細節,這些細節都實實在在的體現了戰爭的殘酷。例如豪宅地下室被餓死的前房主,例如第一天晚上被炸毀的小屋裡二樓有個宣傳單說這個地區被列為叛亂區域,裡面所有的人都會被視為叛亂分子。)

  佔領被炸毀的學校(shelled school)的那幫人是一夥叛軍,人特別多,強殺的話得花好幾天的時間,不過一開始人家對你很客氣,會跟你換物資,你偷偷進到裡面被人發現的話他們也不會上來就開槍,而是先讓你趕快離開,你還不回頭走的話他們才會對你開槍。

  爛尾樓(construction site)樓頂上有兩個狙擊手,我在的這個劇情他們就是兩邊跑對著場景外的地方開槍,你驚動他們的話他們會先走開,如果想殺掉他們的話要用運動員pavle先在他們運動路上的隱藏點秒掉一個,再用速度優勢幹掉邊上瞄準你的另一個人。不過其實不用殺他們,他們如果知道被發現的話第二天及以後都不會在這個場景出現。場景裡的好東西基本都在樓頂和最下面(地下二層),來的時候帶兩個鋸條。

 


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