闇龍紀元 異端審判 捏臉詳細圖文教學

20 11 月

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作者:貓在玩尾巴

來源:OCTYPE

 

DAI創造角色的可選項很多,一些心得寫在這裡給大家參考。施工期間請儘量勿插樓~謝謝。

聲明:本貓對錐子臉角色無愛,所以捏出的人物都會有下頜骨和一定棱角,弱氣軟甜風格欠奉。



女角示例:精靈蘿莉。

第一步:在5個風格裡選自己看得順眼的大類,點擊進去general選項。

general選項:


進去第一件事:找到hair選項,去掉頭髮。

1.face shape(面部風格):在這裡找到自己看得最順眼的臉型和大體五官分佈。如果不是要捏吧寶的話,就不用選太奇葩的那些了。

2.skin tone(皮膚色澤):選擇自己偏好的膚色,通常從第二個開始比較像是活人,死靈可以考慮第一個慘白慘白的皮膚。

3.complexion(面部構造):一些皮膚紋路,雀斑皺紋等等,前三個比較年輕,越往後越老。

4.eye color(眼睛顏色):這是初步的選擇,選自己偏好的顏色即可,亮色系在遊戲裡的表現會更出色一些。

5&6.hair&hair color(髮型及發色):稍後再談。

7.voice(配音):兩種風格可選,一種比較溫柔一種比較低沉,可以試聽。

Head and ears:耳朵與頭部選項。

先把角色轉到側面。

1.ear size(耳朵大小):座標上下滑動是調整耳朵大小,左右是調整耳朵貼緊頭顱或招風耳,通常來說,不管人類還是精靈,耳朵貼一點會比較好看。

2.ear position(耳朵位置):上下滑動是調整位置高低,左右是調整耳朵離頭顱的距離。人類的耳朵通常與眼睛平行,精靈則可以稍微再高一點。

3.earlobe size(耳垂大小):如果不是有特別需求(比如想捏個彌勒佛什麼的),這一項微調或者不動就行了。

4.cheekbones(顴骨):左右為顴骨凸起程度,上下為顴骨高低,重要選項。先把角色轉到45度角,一邊調整顴骨位置一邊觀察。顴骨低看起來顯得年輕,但太低臉會塌;顴骨高會營造淩厲的氣勢,過高則顯得兇悍,依照自己對角色的定位來做調整。

側面調好之後再轉到正面,看看剛才調出的效果,在正面時的表現,如果不滿意,繼續做調整。如果實在不知道該怎麼調,把座標移到畫面最中間是比較穩妥的選擇。

5.cheek shape(臉頰塑造):左右為臉頰的豐滿程度,上下為臉頰肌肉的走向。把角色轉到45度,預設的年齡越小,臉頰就越豐滿;肌肉則應該跟顴骨有平滑的過渡。

6.brow size(眉骨調整):調整眉骨的凸起程度,以及眉毛距離眼睛的遠近。要塑造棱角分明的臉,眉骨可以略高,眉毛上揚顯得開心快樂,緊緊壓在眼睛上的眉毛則能營造陰沉兇惡的氣氛。

7.forehead(額頭調整):左右為額頭的寬窄,上下為額頭的飽滿程度。

eyes 眼部選項

1.eye shape(眼睛形狀):無需贅述,選自己喜歡的就是。

2.eye size(眼睛大小):左右滑動為調整眼睛長度,上下為眼睛的開合程度,如果不知道怎麼調就不要動了。

3.eye position(眼睛位置):如果沒有把握千萬不要亂動這一項!眼睛的高度稍有不對整個臉就會完全走形,眼窩深還是淺沒那麼重要的!

4.eye rotation and spacing(眼睛間距及傾斜程度):調整這一項的時候要把畫面轉遠角,離遠了看更直觀,間距過寬過窄都會顯得弱智。如果之前臉型上選的眼睛滿意,這些選項可以不動。

5.eyebrow style(眉毛風格):前幾個比較適合女性角色。後邊的眉毛實在是夠粗豪….

6.eyebrow position(眉毛高度):不調整,或者略調高一格都可以。

7.eyelash style(睫毛類型):一般默認的都是那個長睫毛,其實就很好看了,別的都不如這個好看~

8.outer & inter iris color(瞳孔內外圈顏色):很特別的選項,兩項配合起來可以創造非常多的改變,例如金綠色的眼睛,內藍外灰的眼睛等等。

nose:鼻子選項

1.nose shape(鼻子形狀):先把角色轉到側面,選出喜歡的側面效果,然後轉到正面,開始做細節調整。

2.nose size(鼻子大小):女角可以略調小,會顯得比較秀美,也可以不動。

3.nose position(鼻子位置):上下為鼻子的長度,左右為鼻子的整體高度,可以弄出歐美人的超立體輪廓,或是亞洲人比較柔和的輪廓。年輕人的臉比較短比較圓,年紀越大越顯得長,但是調眼睛太冒險了,動鼻子這個部分會更穩妥一些,更不容易失敗。

4.nose bridge size(鼻樑寬度):上下為鼻樑這個部分的高低,左右為鼻樑寬度。以精靈來說,預設的鼻子都非常窄,略微調寬在遊戲裡的效果會好不少,高低則需要轉到側面觀察。

5.bridge position(山根高度):側面觀察並調整。可以弄出阿凡達式通天鼻或者黑人的塌鼻樑,也可以彌補原本鼻型的缺陷。

6.nose tip size(鼻尖大小):一般來說這個選項都不太需要動,除非特別想捏能戳死人的尖鼻子,或者大酒糟鼻。

7.nose tip position(鼻尖位置):側面及正面觀察。左右為鼻尖的長度,上下為鼻尖往下或是往上的角度,朝天鼻或是巫婆鼻都可以在這裡調出來。

8.nostril size(鼻翼大小):正面觀察。左右為大小,上下為鼻孔露出的角度。一般女性的鼻子可以把這裡略調得小一點,千萬不要弄太高。

9.broken nose(駝峰鼻):調整這個選項可以選擇要不要鼻樑凸一塊。

mouth and jaw 嘴唇及面頰部分。

轉到正面。

1.mouth shape(嘴唇類型):選自己喜歡的。

2.mouth width(嘴唇寬度):左右為整張嘴的寬度,如果想要櫻桃小口而不是朱莉一樣的大嘴,女角可以移到偏左1/3的位置–不要移到底,遊戲裡效果嘴會小得沒法看的。上下為上唇唇弓部分的明顯程度,通常來說唇弓比較明顯的嘴唇會更符合一般人的審美。

3.mouth position(嘴唇位置):上下為嘴唇的高低,需要正面觀察,孩子氣的臉人中會偏短,嚴肅的臉則可以略長。左右為嘴部的凸起程度,要轉到側面來調整。這一項可以往左一些,因為遊戲裡的嘴都比實際捏人時顯得凸,但也不要移到底變成癟嘴。

4.lip thickness(嘴唇厚度):左右為整個嘴唇的厚薄,遊戲裡的效果會比捏人畫面小一號,所以處理這部分時要按照自己的想像,略調厚一點點。上下為嘴唇的外翻程度,黑人的嘴通常都凸起而外翻,白人的則相對來說比較薄,抿得比較緊,亞洲風格的嘴介於兩者之間。

5.jaw line(下頜線條):轉到側面。上下為腮幫子明顯還是不明顯,左右為下頜角的角度。正常人都有下頜角的,所以如果要捏秀美風格,調的小一點可行,完全沒有就成了猴子臉了。調完之後回到正面再觀察一下。

6.jaw size(下頜位置):轉到正面。左右為腮幫子的大小,上下為下頜弧線的高度。女角可以略偏下和偏左(瓜子臉)或是保持正中(鵝蛋臉),參看此層頂上的那張圖。

7.jowls(顎骨):簡單來說就是面部的下垂程度,如果要捏滄桑臉可以適當動這一項。想要緊致有朝氣的面孔,這一項直接拖到最左下就好。

8.chin size(下巴大小):上下為下巴長度。轉到正面,嚴格按照“三庭”原則來調整,也就是眉毛-鼻下,鼻下-下巴的距離要保持一致。因為捏人介面的頭是略微仰起的,所以要比你覺得合適的再稍微長一點點,遊戲裡才是正常效果。調完這項以後如果有必要再回去動一下嘴部高度,人中要比下巴略微短一點才好看。

9.chin shape(下巴形狀):轉到側面。上下調整的是單單下巴部位的後縮或前凸。找一張符合自己心目中角色形象的明星側面照片,看看理想的下巴是什麼樣。原則是寧可略翹也不要太后縮,否則在遊戲裡會顯得非常可憐,毫無氣場。調完再去動左右,左右是下巴+下唇整體的後縮或前凸,跟上唇保持一致即可。

10.double chin(雙下巴):角色越豐滿,座標就越往右上走;如果要捏的是體態輕盈的少女,直接拖到最左下。

11.adam‘s apple(喉結):女生不需要這個所以直接拖到最右上。

scars and tattos(傷痕與刺青)

這部分就不贅述了,每個人都有自己的喜好,而且也不容易調失敗。戰士臉上有幾個疤看著完全不違和,甚至更顯得勇武。

放張有疤的戰士上來以茲證明。

圖片來自:貓在玩尾巴的百度相冊

makeup:妝容

轉到正面。

1.eye shadow color(眼影顏色):要調整這一項之前,先把下面的一項eye shadow intensity(眼影濃淡)調到最大值,然後轉回顏色選項。原則如下:儘量跟著眼睛的顏色走,比眼睛顏色略深一點點。如果眼睛是黑色,就採用大地色系(棕色)或灰色。

2.eye shadow intensity(眼影濃淡):調整好顏色之後,把這一項往回拉。通常不是濃妝效果的話,調到正中央,眼影的色澤和濃度就剛好合適。

3.under-eye color(眼下色):這一項我沒發現能造成黑眼圈什麼的,感覺其實指的是眼頭的顏色。如果要裸妝效果,可以選最白這樣完全不明顯。要濃妝的話,淡灰色系可以提亮眼頭。

4.under-brow color(眉下色):這個指的是眉骨效果,同樣需要跟下面under-brow intensity(眉骨色濃淡)聯動,先把下一項調到最大值。一般來說眉骨都需要打高光所以調色盤先轉到跟膚色類似,然後調出比膚色白一點,比較“亮”的效果。或者,如果要做煙熏妝的話,就轉到眼影的顏色,然後跟眼影形成層次。

三次元的眉骨高光效果:

三次元,煙熏妝的眼影層次:

5.under-brow intensity(眉骨色濃淡):調完上一項之後轉到這項。裸妝效果往回檔,調整到比膚色略明顯甚至跟膚色一樣就可以(通常都停在最中央),煙熏妝就看情況來吧~

6.eyelash color(睫毛顏色):這一項通常都不需要動了,除非化妝高手要配合濃妝做戲劇效果……

7.eyeliner color(眼線顏色):跟眼影顏色保持一致,但是要更深,拿不准的話,直接用黑色或深灰色。

8.eyeliner intensity(眼線濃淡):要比較自然的妝容就調到中位,配合煙熏妝調到最右。

9.blush color(腮紅顏色):鑒於遊戲中腮紅的表現跟捏人介面大相徑庭,我個人的建議是直接取消這個部分,反正沒有腮紅在遊戲裡也不會很難看,但是要是顏色不對或者濃度不對整個就毀了。

10.blush intensity(腮紅濃度):如上,直接拖到最左邊。

11.lip color(嘴唇顏色):這裡要注意的是,顏色參考請勿以捏人介面的嘴唇表現為准,而是直接看調色盤的本色。也就是先在心裡想好角色嘴唇的顏色,然後去調色盤上直接點選。否則捏人介面看著顏色合適了,進遊戲很可能就是一個超違和的粉嘴或者血盆大口。

12.lip color intensity(唇色濃淡):自然效果的話從左往右拖2~3格正合適,濃妝就請自由地發揮吧~

13.lipliner color(唇線顏色):跟唇色同色系,比唇色要深一點也就是略往黑色區拖動,這樣嘴唇會線條更明確。

14.lip shine(唇膏閃亮度):哪怕調到最左,在遊戲裡嘴唇也會有略微的光澤,所以追求自然的直接往左拖,濃妝達人就往右調吧。

最後,轉回原本的general選項,選自己喜歡的髮型,人物基本定型。

選完之後觀察角色的每個角度,看臉型,五官搭配等配合髮型是不是協調,如果有不滿意的地方,做輕微調整,角色完成。





遊戲中的效果。








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