作者:青穹牧雲
來源:龍騰世紀吧
盜賊專精-風暴煉金士/風暴暴徒
主動-千刀萬剮/千刃劍舞
沖向第一個敵人開始無情的連續攻擊,並在不同目標之間跳躍,最後會出現在該敵人身後給其重創一擊。
消耗專注值,專注值越多效果越好
每擊傷害:300%武器傷害
1級:12連擊
2級:25連擊
3級:38連擊
(注:翡翠帝國有同名招式Thousand Cuts)
被動-瓶子帝
對各類靈藥的熟悉不僅能讓風暴煉金士攜帶更多藥品,也讓使用藥品時有一定幾率回收該道具(即使用時不消費道具)
藥物持有上限+1
發動幾率:25%
解鎖+3敏捷(靈巧)
主動-霜瓶
使用此瓶後,風暴煉金士會裹上一層冰霜護甲並凍住在近戰範圍內攻擊自己的敵人。其他靈藥生效時,該技能無法發動。
傷害抵抗:85%
持續:5秒
冰凍持續時間:1秒
冷卻:32秒
消耗:20耐力
被動-駕馭風暴
如果在一個靈藥失效後立刻使用另一種靈藥,則其持續時間將延長。
持續時間加成:3秒
解鎖+3敏捷(靈巧)
主動-雷瓶
該瓶賦予風暴煉金士驚人般的速度,除了自己以外的敵人速度都會變慢。其他靈藥生效時,該技能無法發動。
持續:5秒
減速:60%
冷卻:32秒
消耗:20耐力
被動-殺人煉金術/兇手的化學
風暴煉金士能夠使用更濃縮的靈藥獲得戰場優勢。使用靈藥或藥物後傷害有加成,而且效果可以疊加!
傷害加成:15%
持續:10秒
解鎖+3體質
被動-風暴之怒
疲勞時的風暴煉金士反而愈戰愈勇,將怒氣灌注在武器之中以戰勝敵人。
傷害加成:10%
需要耐力在50%以下
解鎖+3體質
主動-炎瓶
這個瓶子的成分能讓風暴煉金士身上冒火並行為更加無拘無束。在生效時間內風暴煉金士的行動將不會消耗耐力,並擊退攻擊風暴煉金士的敵人。其他靈藥生效時,該技能無法發動。
持續:5秒
冷卻:32秒
消耗:20耐力
戰士專精-掠魂者(龍血戰士)
主動-痛苦之圈
標記一片區域,步入其中的不幸敵人不僅會持續受到精神傷害,你對其的傷害也會增加——這兩個效果與你的當前生命值是負相關的!
可以手動開關(既然這樣搞成六邊形的持續技能不就好了嗎……不過,好歹要選區域,操作麻煩了……話說跟著自己跑不就好了嗎)
範圍:15米
精神傷害:武器傷害的15%
依照每1%失去的生命值有1%的武器傷害加成
每秒消耗10點耐力
主動-逆鱗/龍怒
以每揮舞一次武器便損失自己的生命值的代價增加武器傷害。在痛苦之圈內有傷害加成。
150%武器傷害
依照每1%失去的生命值有1%的武器傷害加成
消耗2%的生命值(每次揮舞?)
痛苦之圈內有50%的傷害加成
主動-掠蝕
吸食敵人生命的一擊,不僅效果與當前生命值呈負相關關係,在痛苦之圈內還有傷害加成。
傷害與普通攻擊相當(武器傷害的100%)
恢復的生命值:0.2%每1%失去的生命值
傷害加成:2%每1%失去的生命值
冷卻:12秒
消耗:65耐力
痛苦之圈內有依照每1%失去的生命值有0.4%的生命值恢復加成
主動-痛苦洪流/血流成河
開啟痛苦之圈時,減少掠蝕的冷卻時間和龍怒消耗的生命值。
掠蝕冷卻減少4秒
龍怒消耗減少20%
被動-龍血沸騰
掠魂者不會因自身傷痛畏懼敵人,反而愈發勇猛。
傷害加成:每10%失去的生命值增加5%的傷害
解鎖+3力量
被動-駭人狂怒
現在掠魂者的致命一擊有機會把敵人做成老乾媽了,並讓附近敵人跪倒在恐懼之前。(我果然聖痕煉金士看多了麼……)
產生恐懼狀態的幾率:10%(每次致命一擊?)
範圍:10米
恐懼持續時間:6秒
解鎖+3機智(狡詐)
被動-熾熱戰魂
嗜血的掠魂者因敵人倒下而亢奮,愈加用力的揮舞手中兵器。
傷害加成:30%
持續時間:5秒
需要有敵人在10米範圍內死亡
(這次不加攻速加傷害了麼……)
解鎖+3機智(狡詐)
被動-嗜血/血之誘惑/飄血之香
感知到敵人即將死亡的掠魂者被興奮所驅使,步伐加快且下手更狠。
需要在10米記憶體在生命值在35%以下的敵人
速度加成:50%
致命一擊率加成:10%
解鎖+3體質
剩下那個圖示風格不同的是專注技能
主動-沖天怒火
掠魂者勢不可擋,每一擊不僅更快更狠,而且能夠吸收敵人痛苦的能量為自己的生命力。
吸收專注值;
持續10秒。
1級:10%攻速、傷害以及生命吸收加成
2級:20%攻速、傷害以及生命吸收加成
3級:30%攻速、傷害以及生命吸收加成
盜賊專精-刺客
主動-擊昏炸彈/催眠炸彈
投擲一個還有催眠成分的炸彈,讓附近的敵人陷入睡眠狀態。睡眠狀態的敵人受到一次攻擊就會醒來。
持續:10秒
冷卻:20秒
消耗:35耐力
主動-死亡印記
想讓敵人在注意到自己身負重傷之前便倒下麼?試試死亡標記吧。被這個死亡標記的敵人受到的每次攻擊都會追加印記儲存的傷害。在敵人被標記以後,刺客再觸發一下死亡印記便能讓儲存的傷害化為實際傷害。如果你覺得敵人太好對付了,還可以手動觸發印記!
儲存的傷害值:100%
(也就是每一擊都按比例轉化為潛在傷害,潛在傷害在觸發時結算)
持續:8秒
冷卻:32秒
消耗:10耐力
(好奇怪的介紹,不太懂……不知時間過了以後會不會自動發動……)
被動-暗中捅刀/幻影之刃
刺客現在成了來無影去無蹤的致命殺手。
隱形後的攻擊必定成致命一擊。
解鎖+3敏捷(靈巧)
被動-割喉
刺客挑負傷的敵人下手,對越接近死亡的敵人傷害越高。
傷害加成:對每失去10%的生命值的敵人增加2%的傷害
解鎖+3敏捷(靈巧)
主動-隱藏之刃/人形暗器/暗算
受害者最後看到的景象是刺客像飛刀一樣從幻影中浮現,並從最刁鑽的角度之間切換並下手……不過刺客聲稱自己當時真的不在現場!
3連擊
每一擊傷害:300%武器傷害
冷卻:32秒
消耗:65耐力
(不知道這個具體怎麼作用的,是2代背刺那樣還是投擲小刀,還是保留些有趣的譯名吧)
被動-不在場證明/無影無蹤
刺客學會了利用敵人的死亡讓他的戰友分神的技巧。
每消滅一個敵人便讓”隱形”技能的冷卻時間重置。
解鎖+3敏捷(靈巧)
被動-隙間突刺
刺客的攻擊能夠像流水一樣劃過目標盔甲的弱點。
(”幹得漂亮!我們擊穿了他們的盔甲!”)
護甲穿透:25%
解鎖+3敏捷(靈巧)
主動-幻影遮蔽/影之斗篷
刺客讓隊友們一併隱身,在此狀態下即便大開殺戒也不會被發現。
消耗專注值;
持續10秒。
1級:持續3秒
2級:持續6秒
3級:持續9秒
法師專精-裂隙法師
主動-影障之拳/影障一擊
裂隙法師從靈界吸收能量生成拳頭,將敵人打趴在地。
範圍:5米
冷卻:24秒
消耗:35法力
(這是上帝之拳的表弟麼……不知道是不是抽象的拳頭,所以保留個一擊)
主動-石拳
從靈界召喚大石塊,砸飛單個敵人。
靈魂傷害:500%武器傷害
冷卻:8秒
消耗:50法力
連段技能:能夠引爆處於失去行動能力狀態下的敵人
被動-環繞之障
裂隙法師在作戰時心有餘力,能夠操縱閑余魔力增加敵人受負面狀態影響的時間。
受削弱狀態影響的敵人,受此負面效果的持續時間+25%
解鎖+3魔力
主動-重拳擊垮
裂隙法師的影障之拳不僅更容易施放,還能產生虛弱效果減少被擊中的敵人造成的傷害。
影障之拳/影障一擊消耗的法力-15
削弱狀態持續時間:10秒
被動-恢復之障
一旦敵人陷入虛弱效果的影響,裂隙法師便能抽走他們身邊的閑餘魔力為己用。
魔法恢復:10%
解鎖+3魔力
被動-扭曲之障
裂隙法師利用虛弱狀態下敵人附近的魔力場來增加自己的法術威力。
對虛弱狀態敵人傷害加成:15%
解鎖+3魔力
(高魔壓vs低魔壓?!)
被動-窒息之障
處於虛弱狀態的敵人攻擊更加無力。
傷害減少:30%
解鎖+3意志
主動-深淵之觸/裂隙黑洞
用魔力製造人工裂隙,把敵人拉進其中。
範圍:6米
持續:12秒
冷卻:32秒
消耗:65魔力
主動-流星火雨/火焰風暴/隕星召喚
召喚流星雨轟擊指定區域。
消耗專注值,積累的專注值越多威力越大;
範圍:6米
(每顆流星)火焰傷害:150%武器傷害
持續:15秒
1級:召喚15顆流星
2級:召喚30顆流星
3級:召喚55顆流星
戰士專精-捍衛者
主動-固若金湯(原名line in the sand來自約翰福音,我給改成了成語)
捍衛者師從歷史上的先輩們,化身成敵人無法逾越的人形壁壘。如果在險要位置使用該技能,更是一夫當關萬夫莫開。
範圍:6米
持續:12秒
冷卻:20秒
消耗:35耐力
主動-人形堡壘
就算不能永遠抵擋敵人,捍衛者也要在當下為隊友爭取時間。
使用該技能後,捍衛者免疫傷害一段時間。
持續:8秒
冷卻:32秒
主動-戰死方休
捍衛者嘲諷單個敵人,使其傷害輸出和受到的傷害均隨生效時間推移得到加成。如果捍衛者離開敵人的距離(視野?攻擊範圍?不明),則該效果消失。
範圍:15米
敵人傷害輸出:每秒+5%
敵人收到傷害:每秒+5%
冷卻:32秒
消耗:35耐力
主動-滴水不漏/不要繼續前進了!
固若金湯的範圍加大了。
範圍加成:3米
被動-剛毅
捍衛者擋下敵人攻擊時連眼睛都不眨一下,借助反作用力讓膽敢近身攻擊的敵人失衡。
昏迷幾率:5%
昏迷持續:2秒
解鎖體質+3
被動-堅定
盔甲幾乎成了捍衛者的夥伴和第二層皮膚。現在訓練有素、身經百戰的捍衛者知道如何窮盡其盔甲之用了。
護甲值加成:20%
解鎖體質+3
被動-不屈/永不言敗
原本能打倒捍衛者的一擊現在卻留下了給捍衛者苟延殘喘的空間,此時捍衛者處於刀槍不入的狀態。
無敵狀態持續時間:5秒
需要生命值在5%以下
冷卻:60秒
解鎖體質+3
被動-壁壘/金剛不壞
捍衛者承受所有超乎想像的進攻就為了等到戰鬥結束那一刻。最大防守值提升了。
最大防守值加成:25%
解鎖體質+3
主動-絕地反擊
捍衛者將人體能力推至極限,得到絕對防禦並嘲諷附近所有敵人(來攻擊自己)。此技能生效期間,所有針對捍衛者的近戰攻擊都會遭到反擊。
消耗專注值,積累的專注值越多威力越大
1級:持續3秒
2級:持續6秒
3級:持續9秒
剩下似乎是戰士防守狀態的說明,不全
盜賊專精-陷阱師/神器使
主動-釘刺陷阱/蒺藜地雷
這種陷阱在觸發時會炸飛敵人。
傷害:300%武器傷害
冷卻:16秒
消耗:35耐力
被動-陷阱大師(貌似吧友有更好的譯名,忘了~)
所有陷阱傷得敵人更深了。
傷害加成:25%
解鎖意志+3
主動-誘餌掉包/掉包商法
下文撤離計畫的升級,不僅在退避前能有更多時間進行輸出,而且退避時能把最近的的敵人一併拉過來。
持續時間加成:5秒
主動-當心腳下
佈置釘刺陷阱不會破壞隱形。
釘刺陷阱的爆炸衝擊力讓敵人飛得更遠。
主動-箭雨/五月雨襲
陷阱師開火速度之快令敵人以為有兩個陷阱師在同時向他們開火。
此技能發動時,所有弓弩系技能會額外發動一次。(似乎不會額外耗耐?)
消耗專注值,專注值越多效果越好
1級:持續12秒
2級:持續25秒
3級:持續40秒
主動-撤離計畫/B計畫
陷阱師在指定區域放置盜賊的燈籠,以便在戰況不利時撤離。撤離後的陷阱師會出現在該區域,將生命值恢復至與佈置燈籠時相當的水準。
(譚雅的腰帶?!)
持續:15秒
冷卻:32秒
消耗:35耐力
被動-幹掉他們!(實在不知怎麼翻了
)
陷阱師成了尋找弱點的團隊教練,只要他在場隊友便獲得致命一擊率加成。
致命一擊率加成:5%
解鎖+3敏捷(靈巧)
被動-商會妙招/奸商心得
隊友從陷阱師的意見中受益良多,技能威力和技能產生狀態持續時間都得到了加成。
傷害加成:10%
持續時間加成:10%
解鎖+3意志
被動-機遇降臨/機會在敲門
隊友造成越多的致命一擊,陷阱師便能更早等到技能冷卻時間的結束。
冷卻時間減少:0.5秒
解鎖+3機智(狡詐)
主動-元素地雷
陷阱師扔出一個由多重陷阱組合而成的裝置,讓膽敢進犯的敵人受到多重元素傷害。
傷害:50%武器傷害
寒冷持續時間:8秒
火焰傷害:50%武器傷害每秒
火焰傷害持續時間:8秒
觸電持續時間:8秒
冷卻時間:24秒
消耗:50耐力
主動-乾坤一擲
陷阱師不會放過千載難逢的機會,也不會在危急存亡時吝嗇才能。此技能消耗所有的耐力來將戰場佈置成致命殺陣。
每5點耐力部署多1個陷阱
法師專精-巫師騎士/騎士附魔師
主動-魂刃
巫師騎士實體化一把魔法刀(劍),能夠穿過敵人的屏障和防守。
精神傷害:300%武器傷害
對屏障加成:200%
對防守加成:400%
消耗:每次攻擊10點法力
魔法連段機能:對處於失去行動能力狀態下的敵人有效
主動-復活
召喚善良的靈體提升隊伍的續戰力。不僅連失去戰鬥力的隊友也能恢復至最佳狀態,而且還會在巫師騎士身邊生成能夠持續恢復生命值的符印。
消耗專注值,專注值越多效果越好
範圍:5米
持續:10秒
1級:符印每秒恢復2%生命值
2級:符印每秒恢復10%生命值
3級:符印每秒恢復25%生命值
主動-靈界斗篷
聚影障為護身斗篷,可穿行於敵陣之中毫髮不損。
持續:2秒
冷卻:12秒
消耗:20法力
主動-防禦之刃
巫師騎士用魂刃撥開來襲的投射物,並用衝擊波還擊。
主動-影障反擊
巫師騎士有屏障保護時,攻擊巫師騎士的敵人也會因其攻擊受到傷害。
反傷:20%
解鎖+3魔力
主動-具象衝擊
如果靈界斗篷生效時巫師騎士的位置正好和一個敵人重疊,則該敵人會受到極大衝擊。
精神傷害:1000%武器傷害
被動-靈界之盾
從對敵人施加的傷害中吸取能量,靠攻擊來補充自身屏障的技能。
屏障補充:你對敵人造成的30%傷害
解鎖+3魔力
被動-騎士保護者
對防禦性魔法的專精使得屏障持續時間更長。
屏障自然消失速度減緩35%
解鎖+3體質
被動-戰鬥明晰/戰場專注/心如止水
戰事的走向可能讓許多人亂了陣腳,但不會影響巫師騎士。在敵人附近時,巫師騎士的法力恢復速度加快。
需要5米範圍記憶體在敵人
法力恢復速度加成:50%
解鎖+3體質
主動-擾亂力場
用魔法亂流充斥一片區域,使得其中敵人緩慢並弱化,但對體型比力場大的敵人無效。
減速:50%
半徑:3米
持續:10秒
冷卻:24秒
消耗:65法力
主動-停滯之鎖
擾亂力場中的敵人將陷入停滯狀態。該狀態在受到一次攻擊後解除。
減速:99%
持續:5秒