作者:saberhjb
來源:3DM
首先說明,刺客系列只玩過全平臺的幾作,一代任務系統太蛋疼玩了一半,後來優酷通關。兄弟會玩了三遍。這點感言也只是一家之辭,請大家理性討論,不要攻擊。
先說下改動最大的戰鬥系統,戰鬥系統詬病很多。很多人誤會我們噴戰鬥系統是因為難度上升不能無雙了,其實不是。難度上升是我非常希望看到的一個改變,以前刺客的戰鬥真是太簡單了。但是這一次的問題並不是出在難度上,問題是戰鬥系統體驗不好。
1.武器大幅簡化了,就三種,一次只能帶一種。以前武器種類豐富,隨時切換,而且打倒敵人還能暫時撿起敵人武器,各種花樣繁多,樂趣十足。
2.動作蛋疼,平砍那個慢的要死的前搖我就不說了,按下去一秒多才開始砍,要是人一多根本一刀都砍不出來。平砍攻擊一點攻擊性的感覺都沒有,跟擊劍比賽一樣,戳一下,挑一下。法國劍術優雅是好,問題是敵人不優雅啊,一刀就砍你三分之一管,你丫就不能兇狠點嗎!
3.長按攻擊鍵的強力攻擊雞肋,傷害沒覺得比平砍多出來多少,還慢的要死。
4.煙霧彈太過BUG,帶夠煙霧彈能單挑5~6個五星守衛,不帶煙霧彈3個五星守衛都能被吊打,差距太大。
優點是,不同的敵人,攻擊前搖是不一樣的,增加了完美防守的豐富性和難度。
然後是新加的潛行動作:
這個我簡直無力吐槽,加了不如不加,判定極其糟糕。想進掩體的時候必須放開一切按鍵,單按A才行(我用的手柄),出掩體也一樣,必須放開方向搖杆。結果就是想進掩體的時候進不去,想出的時候出不來。而且潛行狀態下行走時,靠近牆壁之類的實體時,搖杆必須要推得非常正,要是不與牆壁平行,咱們的艾諾就一手扶牆以龜速前進,急死個人。我想用鍵盤的時候應該更蛋疼。
說到判定不得不吐槽一下跑酷中的判定,也是很糟糕,尤其在窗戶附近,也是不想進窗戶他進去了,想進他不進去,估計新加的房屋內部系統育碧玩的還不溜。跑酷爬牆時,會出現明明上面有著力點,但就是不往上爬,怎麼按都不動,過了一會兒又開始爬了,不知道是不是就我有這種情況。
在掩體裡的吹口哨取消了,差評。我勾引個人還要自己跑出去用殘影勾引,一不小心直接暴露了。
值得一提的是主線的刺殺任務自由度有所增加,這點好評。
跑酷:
刺客童鞋們的反重力彈跳和超人般的臂力(或者說指力)越來越厲害了←劃掉,開個玩笑。跑酷的流暢度可以說是這一作最大的亮點了,熟悉操作之後行雲流水,帥氣度提升50%,相當炫酷。不過上邊提到了判定有時候有點問題,影響了最終效果。
劇情:
唯一的一點驚喜是監獄裡交咱們艾諾的刺客大叔(原諒我忘記名字了)是個激進的理想主義者,剩下的平淡無奇,好多我刺殺的NPC我都不知道是做什麼的,為什麼要殺他,這種感覺第一次有。要是艾諾系列做成三部曲,讓他和愛麗絲分別成長為刺客大師和聖殿騎士團長,應該比較有看點(我是FFF團的)。
最不滿的是現代部分,直接就沒了,就一個妹子露了個臉跟你說了幾句,一個聲音酷似肖恩的男聲絮叨幾句就完了,主角依舊身份不明。黑旗現代雖然也沒什麼內容,但好歹還是能玩一玩逛一逛,瞭解一下自己在做什麼,這代直接兩眼一抹黑。之前看呆死萌幾代的時候那種美劇的感覺全沒了!以前玩過一作之後,對以後的劇情是有期待的,現在特麼渣渣都沒了。
畫面論壇裡都說爛了,也不多說,一流的光影,三流的貼圖,差不多這樣。最後說一點特點千人同屏。千人同屏的時候任務貼圖非常糟糕,當然這個是機能所限,無可厚非。問題這些多出來的人除了增加及其負擔,以及擁塞在街上阻擋你跑酷,讓你覺得煩躁以外一點兒用處都沒有。我不知道當年巴黎就是這麼多人而育碧只想還原歷史還是什麼原因,反正這些人除了你砍人之後尖叫逃跑以外毫無存在感。這些市民的AI確實有提高,我也注意觀察了,不過人數增加這麼多感覺一點意義都沒有。
以上就是初步感覺,讓我打分的話7分,不能再多了。如果下一作育碧知錯能改,還是有很大希望的,要不然,育碧還是好好發揮遊戲界文藝青年的特長,做點雷曼、光之子之類的小清新遊戲吧。