作者:maxvik
來源:遊俠論壇
1. 一周目選用神官,配野性技能,因為想速度和力量兼顧,沒想到兩頭不著邊,培養出一個從頭到尾四不像的哥們兒。拿中盾單手斧頭左右搖擺通關。
2. 一周目結束後,可直接Continue存檔遊戲,繼承所有裝備技能,怪物血量變厚,攻擊力稍高,另還能多選擇一條技能路線,老身選擇了輔助技能,六七個技能來回切換,難度下降許多,但技能太多,切的暈,設計略不合理。
3. 二周目的怪物經驗也有所上升,因此升級速度並不慢,如果想暴力的,可以從頭到尾堆一條屬性,如力量或敏捷,沒試過會變成啥樣,有興趣的同學可以自行煉鋼; 也可以二周目轉敏捷路線,神官也能變盜賊,盜賊也能變聖騎。
4. 既然如此,開頭選三個職業貌似變得很雞肋。
5. 既然如此,神官和聖騎區別感覺並不是很大
6. 既然如此,一周目建議不選盜賊,否則容易被噁心在半路上漏翔。
小結:一周目較為噁心的是角色行動滯後感,因此很多BOSS的攻擊判定很難躲避,二周目後難度有所下降,因此難度較黑暗之魂低一點,受眾範圍稍廣,娛樂性也高一點。
遊戲的故事線,一個字,渣。可能全身心都放到遊戲性的設計上,導致故事殘缺不全,人物角色塑造極其不豐滿,開頭也不知道交代了個什麼就開始了,結尾也不知道總結了個什麼就結束了。
一周目角色屬性圖