作者:adyss
來源:NGA
背景設定是地球瀕臨崩潰,資源枯竭,生物滅絕,幾大組織集結資源把人類剩餘希望送入太空。
這個設定是挺合理的,人類其實不大可能真因為所謂探索精神之類的就投入大量資源搞宇航,真正能刺激宇航發展的是迫在眉睫的現實需求。而真到有太空殖民需求的時候,人類掌握的科技和資源恐怕是不足以支持準備充分的太空殖民的。所以太空殖民恐怕更多會是以一種“最後希望的火種”的形式非常落魄狼狽的離開地球。
而儘管遊戲可選星球也就是地圖挺多,但既然各勢力航太船依次降落而且考慮到前面那個背景。我覺得可以理解為人類只向一顆類地星球發起了殖民。幾大勢力的航太船陸續抵達,而這顆星球恰好是個巨大智慧體。
而遊戲展現的是這批擁有技術跟我們當前幾乎無異的先驅的開拓史,屬於近現代科幻,不存在一些人設想的縱貫數個星球甚至數個恒星系的文明帝國。整個遊戲以先驅到達新世界開始,到拓荒完成,正式邁出人類的新一步結束。
文明從前歷代描述的是人類已經發生的歷史,所以遊戲更多表現的是還原歷史,通過相對比較固定的科技軌跡、政策、宗教來展現人類歷史上各個階段的狀況。而這一代則是描述的未知的未來。遊戲裡除了默認的全滅AI以外,提供了幾種完全不同的勝利模式,其中3種對應著3種傾向,表現了人類在未來踏入宇宙,比較可能出現的三種道路。而聯絡勝利則是人類宇宙探索永遠的主題:證明在這廣闊世界中我們人類並不孤單。
和諧傾向,對應超越勝利。超越勝利劇情是人類先驅與星球智慧和諧共生,最終彼此交融,進化到一個新的境界。這個勝利模式沒有再聯繫地球。人類拋棄了過去,也拋棄了幾千年來積累的很多傳統觀念。在我們已知的科技裡並不存在和太空殖民者順暢溝通的技術,太空殖民很可能的結果就是人類向外播種,種子在外面開花結果但是一去不返。儘管在充滿未知的宇宙,撒出去的開花結果以後可能已經跟傳統意義的人類完全不同,但歸根結底他們依然是人類的後裔,是人類文明的延續,或許形態已經完全不同,思想方式已經完全不同,但人類這一存在必將繼續生存下去,不斷超越自己進化到更高境界。
純正傾向,對應應許之地勝利。地球文明用最後一息將希望的種子播撒出去。殖民者在外星披荊斬棘,終於建立更璀璨的文明,獲得更高端的科技。當先驅者們站穩腳跟,他們的選擇回報地球同胞,完成那無數光年以外的承諾。這個勝利劇情,開拓者無論道德觀,形態還是思維模式從始至終都是我們現在所熟知的人類模式。人類邁向宇宙後可能成為我們現在完全想像不到的形態,但也可能仍如今日。人類可以構築5000年文明,也可以繼續保持這樣的形態將文明延承下去。
至高傾向,對應解放勝利。開拓者不是借助外界,而是依靠自我的科學技術,逐漸走上了如今人類所不肯接受的道路。當開拓者們在外星勢力成熟,回首地球文明依然固守落後的理念。開拓者的選擇是用武力手段將新的理念強行灌輸給地球人。縱觀人類文明,新時代的思想理念往往不為舊時代所接受。但不管舊時代的人如何認為前者屬於離經叛道,開拓和延承文明的人才能被稱為人類正統。至高表現的是人類文明進步中不斷的自我成長與自我否定,正是在新理念與舊理念的碰撞中人類一點點改變一點點進步。
三條道路截然不同。但是難以說哪一種未來是正確的,哪一種是錯誤的。無論哪條道路,都是著人類太空殖民第一步的勝利。都意味著人類文明走進新的紀元。在從前歷代文明中,每個文明有自己的特色,前期有鮮明差異。但越到後期差異越小,表現了人類文明殊途同歸。而這一代恰恰相反。特色差異很少的開拓者,儘管每個開拓者勢力都是出於善意的目標做出的選擇,因為價值觀的不同卻走上完全不同甚至彼此無法理解和接受的道路。文明太空通過和如今非常接近的舞臺,構建的不是波瀾壯闊的未來星際帝國,而是給玩家揭開了未來面紗的一小角。無限廣闊的未來需要玩家自己去想像和感受。從前文明系列是吧大量歷史高度濃縮進遊戲,而這一代則是把無限可能放在遊戲之外。從遊戲系統來說,這一代跟文明5大同小異。但是從表現手法來說,我覺得這是巨大且成功的創新。