文明帝國 超越地球 單位升級屬性修改方法

28 10 月

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作者:牧歌

來源:3DM

 

  文明目錄搜索

  CivBEUnitPerks.xml 文明部分升級單位

  搜索UNITPERK_NAVAL_CARRIER

  UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1s 純正升級

  <Row>

  <Type>UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S</Type>

  <PortraitIndex>15</PortraitIndex>

  <IconAtlas>PERK_ATLAS</IconAtlas>

  <PediaType>PEDIA_MEDIC</PediaType>

  <PediaEntry>TXT_KEY_UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S</PediaEntry>

  <ExtraCombatStrength>22</ExtraCombatStrength>

  <MovesChange>1</MovesChange>

  <CargoChange>5</CargoChange>

  </Row>

  結尾P的就是純正

  h的就是和諧

  <MovesChange> 移動

  <CargoChange>艦載機附加數量

  ExtraCombatStrength 額外攻擊力

  不過升級屬性可以自己參考這個目錄的單位

  至於單位的ID核對可以打開這個兩個XML自己對照

  I:\戰略系列\文明\assets\Gameplay\XML\Text\ZH_HANT_HK\CivBEGameTextInfos_Units.xml

  I:\戰略系列\文明\assets\Gameplay\XML\Text\ZH_HANT_HK\CivBEGameTextInfos_UnitUpgrades.xml

  再補一點CivBEUnitPerks.xml裡面的單位升級屬性

  <RangeChange>1</RangeChange>攻擊範圍

  <MovesChange>1</MovesChange>移動範圍

  <CargoChange>5</CargoChange>艦載機數量

  <AttackMod>30</AttackMod>攻擊力+%

  <DefendMod>30</DefendMod>防禦時增加%

  <AdjacentFriendlyMod>15</AdjacentFriendlyMod>在臨近友方單位時增加%

  <PerAdjacentFriendlyMod>8</PerAdjacentFriendlyMod>每個臨近友方單位提供%

  <ExtraCombatStrength>22</ExtraCombatStrength>額外戰鬥力

  <ExtraRangedCombatStrength>8</ExtraRangedCombatStrength>額外遠端攻擊力

  <AttackCityMod>10</AttackCityMod>攻擊城市石增加%

  <MoveAnywhere>true</MoveAnywhere>不受地形影響

  <FlatMovementCost>true</FlatMovementCost>全地形移動花費1

  <Hover>true</Hover>漂浮

  <MoveAfterAttacking>true</MoveAfterAttacking>攻擊後可移動

  <AttackWithAirSweepMod>90</AttackWithAirSweepMod>空中掃蕩時增加%

  <DefendRangedMod>50</DefendRangedMod>防禦遠程傷害時%

  <KillUnitHealChange>20</KillUnitHealChange>殺害對方後回復xx生命值

  <AttackWhileInMiasmaMod>20</AttackWhileInMiasmaMod>身處瘴氣時攻擊提高%

  <DefendWhileInMiasmaMod>20</DefendWhileInMiasmaMod>身處瘴氣時防禦提高%

  <GenerateMiasmaInOrbit>true</GenerateMiasmaInOrbit>在軌道上可以製造瘴氣

  <PerUnusedMoveMod>10</PerUnusedMoveMod>每點未使用移動力+%

  <DamageToAdjacentUnitsOnAttack>10</DamageToAdjacentUnitsOnAttack>xx點傷害濺射附近敵人

  <IgnoreRangedAttackLineOfSight>true</IgnoreRangedAttackLineOfSight>攻擊可以跨越地形障礙

  <ExtraAttacks>1</ExtraAttacks>每回合擁有額外xx次攻擊次數

  <AdjacentUnitHealChange>10</AdjacentUnitHealChange>臨近單位每回合+xx點生命回復值

  <IgnoreZoneofControl>true</IgnoreZoneofControl>移動時忽略控制區

 


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