來源:TGBUS
文明太空傾向性是一種新概念,它是指導人類發展的指導思想,在遊戲過程中,由玩家決定發展方向,來區別他們殖民地的性格,目前有三種傾向性:和諧、至高、純正。每個玩家可能會以這些傾向性的不同組合方式結束遊戲,有的玩家則會選擇將重點放在某個特定的傾向性上,更甚者可能分散在所有三個傾向性上。這裡我們就簡單介紹下這三種傾向性的具體內容。
和諧:
和諧傾向性主要是在於理解和融合星球的外星生態。著重和諧道路的玩家可以通過改造致命者的基因,來人讓他們更適應外星生態環境。
1-異族侵略等級以兩倍速度回復中立
3-單位收到瘴氣的生命值減少5點
6-單位在瘴氣中可回復5點生命值
8-無償的4單位異種物質
11-隱秘探員可執行呼叫蠕蟲攻擊行動
13-可建造心靈之花以達成超越的勝利任務
至高:
至高代表最戲劇化和超人主義的適應方式。以神經機械、奈米技術和先進的計算方法來發展“人類”。
1-探索者單位可以建立額外的一個考察站
3-道具和磁浮軌道不需要花費任何能量來維護
6-軌道覆蓋範圍將遍及任何存在和相鄰火山輝晶的儲存格
8-無償的4單位火山輝晶
11-隱秘探員可執行破壞行動
13-可建造解放門以外達成解放的勝利任務
純正:
如果說和諧、至高傾向性代表人類生理機能擴充以適應新世界的話,那麼純正傾向性則是對適應性的排斥。純正專注於人類歷史和生理機能的保護。
1-異族不會攻擊探索者所在的儲存格
3-攻擊或防禦異族時+20%的戰鬥力和遠程攻擊力
6-所有城市+2軌道覆蓋範圍
8-無償4單位浮石
11-隱秘探員可執行放射性炸彈行動
13-可建造星際門從而達成應許之地的勝利任務。
玩家的每個傾向性會透過經驗值系統發展進度。當進行某些技術的研究時,會增加傾向性的經驗值,每個傾向性會隨據經驗值進一步提升。這個進度主要為玩家在玩遊戲在單位晉升方面提供諸多好處。可以開啟某些潛在勝利條件。同時也決定玩家的領袖、城市和單位的美學。