作者:yyuki40001
來源:3DM論壇
白天沒時間,就晚上玩一下,所以只玩到第二幕最後一關,好象是,就是讓你佔領薩拉丁右上角通道那關。
這關失敗了好幾次,原本以為大軍殺到,可以完勝的時候,不知道哪裡來了敵人的一大波軍隊,直接殺入大本營,領主直接報廢;吸取經驗後,家裡留下部分士兵,另一部分殺出去,以為可以完勝,結果又不知道哪裡來了一波敵人,憑空就出來了,家裡人手不夠,又報廢;再次吸取經驗,家裡留駐大批武士,監守要道,再次出征,結果NM又不知哪裡來一波敵人,而且改在了地圖下方出來,等武士們慢慢爬回來時,領主又報廢了;再再次吸取經驗,機動性強的鐵錘士兵,訓練了一大波,然後主力又出動,同樣又憑空在地圖下方出現敵人,然後駐軍上前,結果被被薩拉丁雙手拿劍的那種士兵屠殺,領主又報廢了;好了最後一次,搞房地產相關產業,大量增加人口,分別訓練了上百個武士和弩手在家,然後才勝利,因為一會他就憑空來一大波,沒百十個武士根本守不住。
所以感覺:1、錢還是賣石頭來得快,是支柱產業。
2、單一兵種死得快。劍士完全是烏龜,走得太慢,半道上就會被拔層皮。
3、人口越多越好,最好是閒人,這樣危機關頭訓練士兵一大波一大波的來。
怎麼說呢,要塞1感覺發展項目多些,生活樂趣強,沒事可以虐待下老百姓,增加點恐怖氣氛,掛點人頭在牆上什麼的,這代怎麼把這些取消了。
還是1的故事好些,好象是復仇記把,有些關卡還有些政治陰謀在裡面,這代裡感覺一來不尤分說就砍殺起來了。