作者:饒如詩
來源:暗黑3吧
相信有了天梯排行榜後,好的build會傳播更快
想必大家都比較熟悉2.1獵人的套路了,可不乏還有懵懂的新人或者裝備遠達不到排行榜的玩家水準的特此奉上教程,供新人參考。
一、武器和檔位元
老生常談的話題了,不過相比較上個版本,如今dh的武器選擇呈現2個特點:1.更加多樣,不再是雙手弩的天下了,2.大多都要配合塔手直接提升兩個檔位元增強威力
根據天梯排行榜的統計:
使用人數目前弓、雙手弩、單手弩槍,這只是個趨勢不是絕對說弓就一定比弩要好,要看具體的武器的品質(現在極品武器的定義已經被打孔器刷新了)
弓:推薦用伊崔尤(冰弓,強推)和萊德強弓(元素弓),元素弓可以自射,低難度非常好用,但在高層一般無暇自射,冰弓強大的20冰傷就凸顯出來了,屬性以敏捷,ed(增加XX%傷害)和冰傷(冰弓)/體能(元素弓)為好,當然 滿足這些詞綴一定需要打孔器的,下面所說的武器都是經過打孔器改良的了;不帶塔手要求上4檔,帶塔手要求上6檔
弩:帶ed、敏捷、和體能白字2600+的雙手弩都可以一戰,特別點的就是老版的蠍子,暴傷換體力可謂是輸出最強弩;不帶塔手要求上3檔,帶塔手要求上5檔
弩槍:一般只用娜槍和災虐,極品的災虐一定要是自帶攻速的,這句話的前提是你打算上7檔;不帶塔手要求上5檔,帶塔手呵呵上7檔只是很多人的一個夢想,而且7檔的輸出好像未必有想像中的恐怖。當然組隊災虐標記易傷的優勢還是蠻大的。
如果不追求極致的7檔,不推薦用單手弩槍,不推薦弓和雙手弩帶攻速詞綴。
箭塔攻速=武器基礎攻速*(1+武器自帶攻速%)*(1+除武器外的裝備及巔峰總攻速%)*(1+塔手特效%),武器不帶攻速或者無塔手對應該項就是0。
二、配裝
1.掠奪5件+塔手+轟擊包,這是起步標準了,如果說之前還在糾結塔手火手楊褲選什麼,那現在已經沒得選了
如果臉實在黑沒有塔手,楊褲也見不著,那麼奧吉德2件是不錯的選擇,既有15%JY傷,又提供不錯堅韌;至於火手,在build有所改變的情況下優勢已經不明顯了
詞綴選擇上,護肩、鞋、褲子、衣服敏捷體能必須有,衣服敏抗的也很好,該有洞的洞要全這是基本了,衣服護肩和背包一定要洗出衛哨技能加成,鞋子和褲子最好帶全抗的,護肩最好帶cdr(很難出優先滿足衛哨技能),鞋子最好洗出一個技能加成詞綴(不糾結選啥,集數多重選一個吧),轟擊包最好是敏體雙加的,塔手自然以3攻的為好,不然堆檔位時可能有點壓力尤其是低巔峰等級的朋友
重點來了,就是頭盔,留技能還是留體力,這點我也想和各位探討一下,個人覺得隨著難度的提升依次是偏向於 技能-體力-技能,低難度不缺體,高難度一碰就跪但是輸出卻奇缺,目前我的解決方案是背包常被2個頭盔,打高層秘境的時候我還是帶技能頭
2.裝備攻速嚴格滿足檔位,一般堆攻速的部位有背包20%+華戒7%+(手套7%)+(腰帶7%)+(護腕7%),其他位置不建議堆,大家可以根據自己的武器和塔手的特效取捨,不夠用巔峰等級湊。但切記也不要溢出太多。檔位表和計算方法參考武器檔位那一樓
3.首飾和寶石
傳奇寶石的存在重新定義了首飾的標準,好的首飾必須帶孔那是必須的了
這裡講首飾主要就是項鍊、喬丹、華戒和團結,其他都算過渡用
喬丹:自帶元素精英傷和主屬性,一般把剩下的那個屬性打成孔,如果自帶帶暴傷或者暴擊可以把主屬性打孔,當然比較難出
團結:自帶主屬性、暴擊和JY傷,剩下的那個打孔吧
華戒:自帶擊回和攻速,毫無疑問一定是擊回洗孔,自帶孔就擊回洗暴,統計表明排行榜上的dh更喜歡暴傷
項鍊是重點,從統計資料上看排行榜竟然有一半人用了獄火項鍊,看來5技能的誘惑確實大啊,不過這貨就是個天坑啊,特別是對我們這種一天才玩個把小時的上班族,相信新手也沒太大實力做這個;另外就是推薦各種免疫項鍊了,尤其是伯爵秘免,帶上它媽媽再也不怕我遇到監禁了;自帶遠程減傷的艾利曲之眼也不錯,另外用hjj配合腰帶出套裝效果也很好用
項鍊的屬性選擇上,標配是主屬性、孔和雙暴,元素傷被邊緣化得益於冰火雙修build,下節詳細講
傳奇寶石想必大家都很清楚是哪三樣:囚著之禍(控場寶石),扈衛之石(寵物寶石),猛者之厄(JY寶石),在升級的適合優先把jy寶石25級特效點出來;也有少部分dh使用了賊神復仇寶石,大家可以試試效果
頭盔的寶石自然是鑽石,衣服和褲子的寶石這個就看大家的堅韌承受能力了,不過現在敏捷改加護甲,不比以前虛了,推薦暴力點用頂級綠寶石
4.護腕
強推奴隸鐐銬,之前山寨的強橫如今徹底逆襲,5屬性亮瞎有木有,而且相對容易出成品,好的一定要帶/洗全抗.
再者推拉庫尼,也是5屬性,帶攻速和暴擊,不過掉率極低,極品屬性就更難出,而且在攻速足夠的情況下護腕堆攻速意義不大
另外還有死敵護腕,由於大秘境不讓換裝備,遇到祭壇用死敵可以節約些實際
奪魂者護腕,老面孔了,不多說
瓦吉卡,帶破壞物品加速特效,適合大秘境趕路
順便說下強橫,風之力擊退+強橫觸發特效最新已經被修改為對箭塔無效,已廢
5.腰帶
輸出最強依然是巫異時刻,不過鑒於坑爹的爆率。。。
其次推薦騎士腰帶,自帶cdr,關鍵是很好出
還可以用hjj腰帶配合項鍊出套裝效果
長串之耳自帶近戰減傷
以及迅戰腰帶、地獄貓堆攻速;
這裡要說下,如果打大秘境,之前很好用的黃金腰帶和哈靈頓就沒用了,因為大秘境裡不掉金幣也(即使用了金幣寶石也不掉)沒有箱子
6.米山
不扣mk的裝備
單刷如今果真淪落成為寇馬可的隨從了,最優裝備選擇如下。
風劍,特效可以減怪的攻速增加安全性。
折射成冰,帶凍結特效的神盾,沒有用警戒之牆帶攻速增加風劍的觸發率。
聚怪項鍊,名字忘了,總之就是擊中拉近25碼怪特效的那個項鍊。
團結,必備,有能力的可以洗出攻速或者cdr。
命運護戒,電擊觸發擊暈特效,屬性最好帶攻速和cdr。
聖物當然用情緣
如果你是以橫掃T6為目標那在可以堆輸出的部位儘管堆上,在其他地方詞綴都正確的情況下是不會缺堅韌的
大秘境對堅韌要求提高不少,再準確說,對你的死亡頻率要求嚴格不少,然而如果一味堆堅韌在高層也是杯水車薪而且你的輸出會打折。鑒於dh靈活多變的特性,我想新手一定要多單刷幾把高層秘境來尋找輸出和堅韌的平衡點,另外還有走位以及箭塔擺放上的講究(後面會講),總之一定是逐步提升操作,解放堅韌提高輸出走向高層。
三、技能和build
如今風靡秘境排行榜的正是:
1.冰!火!兩!重!天!
冰集束超高的導彈傷害且全屏追蹤的特性,配合彈道被動完暴火集束
火多重不錯的導彈傷害配合彈道也是打boss和JY的利器(其實主要是冰多重太蛋疼)
冰元素大範圍的Aoe加上減速效果觸發窮追和囚者寶石誰用誰知道
而由於冰元素在,減速箭塔已經不再需要,因此選擇輸出最強的火塔
更主要的是,在5檔及其以上箭塔的攻擊構成裡,選用這三個技能可以使得整體輸出最大
至於戰寵必帶;煙霧還是騰躍,排行榜的大部分dh選擇了騰躍,和煙霧相比,騰躍強在機動性,可以更好的走位和更快的趕路,當然這個不絕對,可以根據個人操作喜好選擇
被動方面:彈道必帶,窮追必帶;覺察敵勢保命神技高層秘境必帶;
高層秘境由於JY戰boss戰的時間被普遍拖長,器械調教強於沉著狙擊,特別是遇到很多快速近戰怪時沉著的發
揮就更有限了,低難度嘛就輪不上器械登場了,沉著更好;
低難度可以不帶覺察,剩下的備選技能有箭術專精,伏擊等;
如果有獄火項鍊,我個人推薦第五個被動依然選用攻擊向的,比如箭術等。當然好的獄火項鍊的技能最好從必需的彈道、窮追、覺察等技能裡選
2.元素傷害選擇
雙系build似乎就是為了折磨處女座和強迫症的,這讓大家在元素傷的選擇上很糾結
冰和火首先要選主次有別,個人覺得冰主火輔;
但同時又不能太厚此薄彼;
去除項鍊後,目前可以堆元素傷的剩下護腕,喬丹和弓(主要是冰弓);
我建議是,如果是2件,就冰火各20%,如果3件,就冰40%火20%,如果1件就冰20%
3.其他build
物理系目前被冰火擠壓的一點位置都沒有了
純火系和純冰系也有少數人在用,火系和上個版本技能配置基本上差不多,但是不能用囚者寶石了
最近還出現了利用電球減速箭袋和元素弓的電球build,威力也還可以
這裡不多講了,大家可以自行發掘其中的樂趣
在寫打法和戰術之前,我詳細想先探究下5檔弩、6檔弓和7檔槍的輸出差異(強迫症傷不起)
說明:這一節涉及海量計算,對數字過敏者慎入,最後我會公佈結論
1、建模思路:
為了確保精確同時又不至於繁瑣,這裡設定所有的武器都是滿白字,不帶ed攻速或者其他屬性,敏捷也無差異;
元素傷害:假定冰傷火傷均為20%(即不考慮元素傷差異,元素傷對冰火流輸出的影響以後有機會也想比較下);
技能:按照最主流的冰火流派,被動帶彈道,窮追等其他一些易傷加成都屬全域效應可以不用考慮;不考慮彈道被動發出的導彈;
通過計算30秒內單個箭塔施放技能傷害總和來比較輸出差異,考慮到箭塔具備AOE效應,故分箭塔對單個boss、小隊JY(3或5只)和大面積群怪(10+以上)這3類;
2、基本參數
首先是各類武器的dph,即單次攻擊傷害:雙手弩2206.5,弓1823.5,單手弩槍1596.6;
技能傷害:
冰集束:550%(AOE)+900%*5(導彈);
火多重:360%(AOE)+600%*3(導彈);
冰元素:330%(最多打11人的AOE);
箭塔導彈:240%;
30秒內箭塔技能釋放次數:參見檔位表:
3、分類計算
(1)首先對單個boss:各AOE技能和導彈命中次數都是 1
5檔弩:{(5.5+9)*13+(3.6+6)*24+3.3*37+2.4*74}*2206.5=1 585 590.9 =1586K;
6檔弓:{(5.5+9)*14+(3.6+6)*29+3.3*54+2.4*97}*1823.5=1 627 291.4 =1627K;
7檔槍:{(5.5+9)*14+(3.6+6)*36+3.3*100+2.4*150}*1596.5=1 977 424.9 1977K;
(2)下面計算JY小隊,常見的是3人組或者5人組,這裡樓主偷個懶,就取中間的4人(其實嚴謹點應該分開算);此時:我們假設集束AOE命中2人,導彈4人全部命中,多重AOE命中3人,導彈3發全部命中,元素箭4個全部命中;
5檔弩:{(5.5*2+9*4)*13+(3.6*3+6*3)*24+3.3*4*37+2.4*74}*2206.5= 4 342 833.3= 4343K;
6檔弓:{(5.5*2+9*4)*14+(3.6*3+6*3)*29+3.3*4*54+2.4*97}*1823.5= 4 447 151.8= 4447K;
7檔槍:{(5.5*2+9*4)*14+(3.6*3+6*3)*36+3.3*4*100+2.4*150}*1596.5= 5 387 868.2= 5388K;
(3)最後算大群怪,這時我們認為集束AOE平均命中5個,導彈5發全中,多重平均命中8個,導彈3發全中,冰箭11發全中;
5檔弩:{(5.5*5+9*5)*13+(3.6*8+6*3)*24+3.3*11*37+2.4*74}*2206.5=7 913 391.6= 7913K
6檔弓:{(5.5*5+9*5)*14+(3.6*8+6*3)*29+3.3*11*54+2.4*97}*1823.5=8 324 642.2= 8325K;
7檔槍:{(5.5*5+9*5)*14+(3.6*8+6*3)*36+3.3*11*100+2.4*150}*1596.5=10 680 265.7= 10680K
4、總結與發現
以上資料均在其餘裝備都一至且武器不帶其他特效的基礎上算得,可見無論是單怪,小群怪還是大群怪
輸出都是7檔〉6檔〉5檔,其中6檔略微領先於5檔,7檔比6檔5檔綜合輸出大約多20%
但實際情況並不是這麼簡單:
首先,7檔對武器要求嚴格,必須要自帶攻速否則不太可能上7檔,必須要佔用武器一條詞綴,如果想要同時滿足攻速和ed必然損失不少堅韌;
其次7檔對裝備攻速要求嚴格,就算能夠達到,不得不犧牲堅韌甚至暴擊暴傷等屬性來滿足單位,因此差距被進
一步拉小;5檔弩和6檔弓對裝備的要求基本上差不多,這2者倒是可以直接比較
再有就是武器特效不得不考慮,這裡主要指災虐和冰弓和老版的蠍子了:
其中災虐打出的標記自帶20%易傷效果,實際dps提升不到20%,估算有14%左右,目前只能自射觸發了。但還是那句話,首先你得有一把帶攻速的災虐,還得有巫異,拉庫尼,高特效的塔手,高攻速的轟擊包。。。呵呵湊齊這些差不多也可以召喚神龍了;
老版蠍尾獅:自帶35%暴傷,dps提升大約在4%左右,全域作用,為輸出最強弩;
下面單獨計算冰弓:
假設自帶20冰火傷,冰弓20冰傷滿,那麼冰技能傷害提高16.7%;
BOSS:{(5.5+9)*14*1.167+(3.6+6)*29+3.3*54*1.167+2.4*97}*1823.5=1 743 376.1394= 1743K;
4個JY:{(5.5*2+9*4)*14*1.167+(3.6*3+6*3)*29+3.3*4*54*1.167+2.4*97}*1823.5= 4 864 593.9846= 4865K;
大群怪:{(5.5*5+9*5)*14*1.167+(3.6*8+6*3)*29+3.3*11*54*1.167+2.4*97}*1823.5=9 230 663.4924= 9231K;
看出來冰弓的強大了吧,只一條冰傷詞綴比一般的弓和雙手綜合dps提升10%左右
5、結論
計算結果符合目前排行榜的武器選擇情況:
在其他裝備相同、武器白字滿敏捷相同不帶其他特效與ed詞綴的情況下
箭塔輸出:7檔槍 大於 6檔弓 略大於 5檔弩;
考慮到上7檔對裝備要求極高且會犧牲其他屬性,目前實用性不高;
高白字、滿攻速、帶ed的極品災虐上7檔絕對可以一戰;
冰弓以其自帶冰傷加成和相對高的掉落率一舉成為目前dh最炙手可熱的武器;
老版蠍子由於自帶35暴傷,一躍成為為輸出最強弩;
其他敏體雙加、帶ed和洞的高白字雙手弓弩均可一用,差別不是特別大
四、打法和實戰
山水輪流轉,如今再討論T6意義已經不大, 況且一隻成年的DH也根本不會把T6放在眼裡
新手如果覺得高難度還是吃了不妨降低難度逐步優化裝備,如果你的裝備、build都正確了,相信也一定可以把T6踩在腳下
以下主要考慮的打高層大秘境,由於組隊各職業間可以產生其他配合和分工,以下所說大部分以單刷為主
箭塔有2個特徵,1是攻擊範圍有限制,2是必須和人物本體保持一定距離,超出一定的距離他丫的就會罷工,且cd的存在增加了箭塔擺放的時間成本
上圖中粉色圓表示的是人物(咦好像哪裡不對)和箭塔的感應範圍,超過這個範圍箭塔罷工(具體範圍是多少碼等待大神實測,我估摸著不到半個螢幕),黃色圓表示箭塔射程,具體和釋放的技能有關這裡就意思一下,黑框是電腦螢幕;
明顯,1號塔會射,2號塔罷工,值得注意的是,如果你事先有獲取螢幕右側外的視野,箭塔仍然可以攻擊到螢幕右側外的怪
1、前瞻性
假設一個場景:在一個狹長的下水道裡,發現前方有一波小怪(不是JY),你會怎麼打?是老老實實在怪前面一個個碼塔,打完,然後前進,繼續下一波?
正確的姿勢是這樣:
先在夠得著(就是足夠遠且保證塔在感應範圍內)的地方放下1號塔,然後一邊等cd一邊繞過怪(如果帶了翻跟頭這個動作可以一氣呵成),cd好了在圖示位置放下2號塔(中間那個很醜的代表怪),最後你人應該在1號2中間走位保證2個塔都不會罷工;
為什麼要這麼放:首先1號2號都能打到怪,但2號面對著未知,如果打完後面還有怪可以打到更遠的距離,最大程度被利用,這便是要有前瞻性,大秘境時間不等人啊,在保證不失效的前提下塔能朝前放就朝前放;
如此,打完一波,2號馬上可以投入到下一波戰鬥(如果後方有怪),用同樣的方法放下3號、4號等等;
如果2號放完當前怪還沒有被消滅呢?那就在右側放下3號,保證可以攻擊到當前的怪;
如果繞過當前怪發現後面是很兇殘的怪呢?那還等什麼拉過來一起揍
2、拉怪
想大秘境下保證效率,必須要科學地拉怪
如上圖,當你遇到怪,面對前方未知,碼好前2個塔後(當然如第1條寫的,在碼第二個塔的時候已經有意識的在往前探路了),應該有意識地在前方尋找看看有沒有其他怪,如果看見視野邊緣有怪迅速一個技能丟過去然後把怪向你的塔下面引,在這過程中根據怪的分佈碼下第三第四第五個塔;
在拉怪的時候要平衡好地形以及自己堅韌的承受能力,拉怪是為了更好的輸出而不是作死,好的模式是在打JY的時候去四周拉小怪,JY一般數量少且抗揍,而且都有4、5座箭塔伺候著,拉小怪一起可以最大程度利用箭塔AOE
不是放好了全部的塔才去拉怪,而是一邊拉怪一邊放塔,始終是動態的前瞻的
3、大場面
遇到一些大地圖,滿屏都是怪的那種(大秘境表示最愛這種圖了),碼箭塔時應該拉開適當距離、將箭塔放在相互能夠支援的位置
比如這樣,4個塔間隔拉開但同時又聯繫緊密,你可以很舒服地走位、拉怪;
走位的時候儘量圍繞中央位置,那是火力集中點;
以上同樣適用於一些比較靈活的boss,像伊斯卡圖,骷髏王等等
4、打boss
dh天生的boss殺手,這裡我們主要討論怎麼把boss虐哭
如上,對付一些靈活的需要我們拉開箭塔距離走位放風箏;
遇到一些蠢笨的,像蜘蛛女,王大錘,岡姆等等配合地形可以利用箭塔的感應距離和攻擊射程超遠放風箏(大秘境多狹窄地形)
如上圖所示,即便boss已經出了螢幕,你依然可以控制你的箭塔打到它;
如何判斷箭塔是否罷工,一是看boss血條是否在減,二是只要看到箭塔發出了技能,即使看不到boss,也一定是命中了;
事實上,單刷時戰寵可以幫助主人卡住很多boss,如果boss追上來,邊打邊退邊放塔即可
還有就是利用地圖卡boss,典型的就是D2裡卡A1安姐,當然大秘境裡也可以:
於是我們的的基本命題就成了如何在一定時間內用有限的箭塔製造更多傷害,換言之,如何讓更多的怪暴露在更多的箭塔有效射程(遠離人物罷工的箭塔就是無效的)之內,同時要保證人物的生存
這個就不多說了,雖然不是百分之百能卡死boss,但也可以讓你輕鬆不少
5、總結
雖然有箭塔在打工,但本體也不能偷懶,不停的跑動走位,始終目光朝向前方,一切都是動態的,絕不是放完塔後就傻傻地站著,或者只知道一味地躲怪;
前瞻和預判很重要,讓你的塔動起來;
騰躍是增加dh機動性的利器,高玩最愛,但使用門檻較高,需要練習和適應;
不作死就不會死,dh現在雖然強但也不是秒天秒地秒空氣,該服軟時要服軟,該猥瑣時要猥瑣,不能硬來,穩紮穩打也是重要的;
沖高要有耐心,不要被大秘境的進度條破壞心情,堅持到最後說不定會有奇跡呢
6、其他小技巧
單刷沖高層必帶雙團結,這個沒有人不知道吧;
被高層監禁教做人?試試伯爵項鍊吧,不過好屬性的太難出;
遇到衝鋒天使橫著走Z字有奇效;
遇到落單小怪特別是血厚的那種就無視吧,要抓大放小;
boss戰的時候如果可能把boss往地圖入口方向引,好習慣;
騰躍翻跟頭注意看路啊,不要為了趕時間挑戰一些高難度,比如熔火快爆炸了你還從上面翻,死了也是活該;
組隊現在流行3dh加1恐懼巫醫,昨晚我試了一下,安全又暴力