防禦陣型 2 (Defense Grid 2) 圖文全攻略

27 9 月

廣告

作者:超凡聖騎士

來源:3DM

一、遊戲簡介:
《防禦陣型2》是由“Hidden Path Entertainment”在2008年推出的好評塔防遊戲——《防禦陣型:蘇醒》的續作。
本次新作將會帶來全新的5個星球以及多達21關的戰鬥場景,玩家還可以自由的創建關卡邀請其他玩家進行挑戰。
遊戲還提供了更多有趣的模式讓玩家全面領略,以及更全面的多人模式,炫酷的介面和超級方便的百科全書讓玩家在第一時間就能上手。

二、操作鍵位:

視角向上移動 – W/上箭頭
視角向下移動 – S/下箭頭
視角向左移動 – A/左箭頭
視角向右移動 – D/右箭頭
選定/建造防禦塔 – 回車/空白鍵
視角放大 – 下翻頁鍵
視角縮小 – 上翻頁鍵
視角右旋轉 – Q
視角坐旋轉 – E
查看最近的敵人 – K
顯示敵人路徑 – P
顯示傷害熱度 – T
釋放超級武器 – L(長按)
顯示HP條 – /
更改格式 – X
回到上一個存檔點 – 倒退鍵
快進 – F
輸入文本 – ~
在小視窗顯示目標敵人 – N
更改顯示敵人的視窗大小 – J
賣出防禦塔 – End

三、功能表/介面解析:

1. 遊戲主介面之“開始遊戲”:

戰役:點擊這裡進入遊戲最主要的部分。
與朋友連線:與線上的朋友進行連線遊戲。
搜索玩家:在伺服器上搜索正在遊戲的玩家。
本地玩家:在本地的區域網路上搜索正在遊戲的玩家。
自訂關卡:通過下載官方的編輯器和地圖,設計組合自己的關卡。

2. 遊戲主介面之“下載內容”:

官方商店:點擊這裡進入官方商城購買各種遊戲相關的DLC和編輯器。
Steam商店:點擊這裡進入Steam商城購買各種遊戲相關的元素。

3. 遊戲主介面之“屬性和選項”:

排行榜:點擊這裡進入排行榜查看自己的得分排名。

成就:點擊這裡進入成就菜單查看已經獲得的遊戲成就。
設置:點擊這裡進入設置子功能表,可以對視頻、操作、音效、遊戲性等多方面進行個性配置。

4. 遊戲主介面之“更多內容”:

如何遊戲:在這裡查看遊戲的基礎使用指南,包括對功能表和遊戲特色的介紹。
視頻教程:在這裡查看遊戲自帶的視頻語音解說教程,詳細剖析遊戲的系統。
答錄機:記錄遊戲中所有的語音和對話內容供玩家在這裡單獨查看。
防禦塔百科全書:記錄了遊戲中所有防禦塔的特性。
異形百科全書:記錄了遊戲中所有異形敵人的特性。
其他遊戲介紹:視頻暫時了該公司另一款個性遊戲。
製作組名單:查看遊戲製作者的名單。

5. “戰役介面”之“章節選擇”:

開始戰役後,可使用向右箭頭自由選擇要去的星球(章節),並在任務列表中自由選擇想要進行的任務。

6. “戰役介面”之“關卡選擇”:

選定某關後進入該關卡的具體配置介面,
遊戲模式:在這裡選擇玩家想要的遊戲模式,將會在系統詳解中進行詳細介紹。
遊戲類型:這裡選擇遊戲的類型,是否需要買賣塔是否能夠升級。
遊戲難度:這裡可以選擇遊戲難度,有簡單,普通,困難,精英四種難度。

7. “戰役介面”之“指揮官選擇”:

指揮官是《防禦陣型2》的特色,不同的指揮官將具備對不同防禦塔的強化,有些指揮官還自帶威力巨大的超級武器,將會在系統詳解中進行介紹。

8. 遊戲內主介面:

⑴ 顯示目前還剩多少資源。
⑵ 顯示核心還剩多少元件。
⑶ 顯示是否具有超級武器,以及超級武器的充能時間。
⑷ 顯示當前波次的敵人種類以及數量。
⑸ 顯示隨後波次的數量以及每波次敵人的種類和數量。
⑹ 顯示本關的得分情況和得分走勢圖。
⑺ 顯示敵人行進的路線。
⑻ 發光的方格上可以修建防禦塔。
⑼ 已經修建好的防禦塔。
⑽ 玩家的滑鼠游標所在之處,紅色表示不能下達指令,藍色表示可以操作。
⑾ 異形敵人在本關的出口。

9. 結算介面:

顯示本關得分,包括:資源的剩餘量,防禦塔的建造於升級,殺敵數,核心剩餘數,並且根據得分計算是否獲得獎牌。

四、系統詳解/上手指南:

1. 基本遊戲流程:
《防禦陣型2》借用的是比較傳統的塔防遊戲範本,玩家在遊戲中的任務就是阻止各種各樣異形去基地偷取核心,將他們在路途上消滅掉。

《防禦陣型2》也有自己的特色,那就是可以在一定區域內自由安排塔的擺放位置,設計異形通過的路徑。第二,即便異形到達了核心也需要再返回一次入口處,增加了遊戲的時長。

2. 防禦塔擺放:
遊戲中的戰役關卡分為“固定路徑”和“自由路徑”兩種。
所謂固定路徑就是指關卡中異形從出口到核心的路線已經被設置好了,玩家要儘量在路徑兩旁或周圍設置防禦塔幹掉異形;

而自由路徑就是指關卡中提供寬闊和空曠的平臺,玩家可以在上面擺放防禦塔,自行阻擋異形前進並形成其進行路線。

無論是哪種路徑,在一些關鍵的路口和拐角設置“殺戮區域”是很重要的戰術,讓盡可能的多的異形集中在一起被盡可能多的防禦塔傷害。

3. 保護核心:
《防禦陣型2》的遊戲目標是阻止異形偷取核心,在其他塔防中當異形突破防禦進入到基地時遊戲就結束了,而《防禦陣型2》還給了玩家第二次機會。
異形還得將偷走的核心帶回入口才行。注意核心被偷走後電量會大降,這表示你所有的防禦塔效率也會下降。黃色的核心表示效率下降至75%,灰色則下降到40%。

4. 安排戰術:
所有塔防遊戲對防禦塔的佈置是核心內容,《防禦陣型2》中擁有多達19種敵人,而每波次敵人的種類和數量都將詳細顯示在螢幕正上方。
建議玩家查看本攻略中的“異形百科一覽”查找每個異形的特性和對其有針對性的防禦塔。

5. 資源利用:
在遊戲中,資源以黃色數字顯示,當核心全滿時資源會以較快速度增長,而當核心被偷取時,每個被偷取的核心都將讓玩家損失一定資源。

如果玩家能夠在每一波怪物偷取核心前就完全消滅它們,就能獲得“波次獎勵”資源。

6. 高級戰術:
除了安排敵人的行進路線之外,玩家還可以通過“熱能檢測”來查看哪些區域是激烈的交戰區,以便將有限的資源優先分配和交戰區的防禦塔。
按“”鍵就可以看到“熱能”,紅色表示這個區域交戰激烈,藍色則表示很少有戰鬥。

7. 移動式指揮塔:
《防禦陣型2》中還有一項其他塔防遊戲所沒有的特色,玩家可以在戰場上找到“移動式指揮所”,在這裡玩家可以做出更多高階選擇。

玩家可以切換不同的AI來控制戰場,每個AI都有不同的增強,有些AI還有超級武器。

玩家可以通過切換不同的“藍圖”來改變關卡佈局,挪動戰鬥並不激烈的地方的一些平臺到交戰區,構建更多防禦塔進一步強化火力。

五、全防禦塔百科一覽:


1. 增強型塔基(Boost):


描述:
這種塔基沒有攻擊能力,但是可以很好的起到堵路的作用,在開闊的地區使用它們能夠改變異形的行進路線,讓它們繞路從而遭受更多火力襲擊。
如果在塔基上修建任意防禦塔,該塔可以選擇一項新增的能力:增加傷害輸出/提升塔擊殺敵人的分數/消除異形盾牌和隱形。
攻防屬性:
(沒有攻擊能力)
每級花費:
第一級:50

2. 機槍塔(Gun):


描述:
作為所有防禦塔中最基本的設施,機槍塔在每個防禦陣地都會扮演重要的角色。它們是不可或缺的,對付任何異形都沒問題。
當然它們的缺點一樣明顯,無法像鐳射塔那樣追蹤快速目標;無法像火焰噴射塔一次傷害大量異形;也沒有導彈、隕石炮那麼長的攻擊距離。
攻防屬性:

每級花費:
第一級(綠):100
第二級(黃):200
第三級(紅):400

3. 火焰噴射塔(Inferno)

描述:
此塔在前方一定範圍內噴出的高熱火焰對於集中到一起的敵人集群有致命的殺傷力。持續傷害的能力讓它成為對付會再生能力異形的首選防禦塔。
但他們的缺點是射程很近而且幾乎沒有追蹤能力,因此火焰噴射塔最好佈置在一條直路的盡頭。火焰對付盾牌也不給力,需要注意。
攻防屬性:

每級花費:
第一級(綠):150
第二級(黃):300
第三級(紅):600

4. 鐳射塔(Laser)

描述:
鐳射塔射出高熱的雷射光束,會在一定時間內持續加熱射中的目標,即便目標走出鐳射塔的範圍也會持續受到傷害。
你可以將其想像為一個DOT的施法機器。但是鐳射對於護盾幾乎無法造成有效傷害(除非你升級了“穿透護盾”的特殊能力)。
攻防屬性:

每級花費:
第一級(綠):200
第二級(黃):400
第三級(紅):800

5. 重炮塔(Cannon)

描述:
重炮塔每發炮彈威力巨大,但射速較慢,這決定了它適合用於攻擊慢速的強力異形。而面對快速或者生民值較少的異形時,用重炮攻擊它們或許是一種浪費。
重炮塔的射程在遊戲中是第二遠的,這種特性也讓其成為最佳的中至遠端埋伏武器,降低敵人突襲你核心的幾率。
攻防屬性:

每級花費:
第一級(綠):200
第二級(黃):400
第三級(紅):800

6. 延緩塔(Temporal)

描述:
延緩塔,顧名思義,將會定時釋放出電流波攪亂塔周圍的時空序列,從而減緩經過該塔異形的速度和行動。
此塔非常適合與其他防禦塔一起搭配,因為它沒有任何攻擊能力。延緩塔的初始造價較高,但升級所花費的資源較低。
攻防屬性:

每級花費:
第一級(綠):300
第二級(黃):300
第三級(紅):300

7. 殘殺塔(Concussion)

描述:
殘殺塔會以較高的速率向全方向釋放爆破彈,造成範圍內所有異形的傷害。
但是由於每一發爆破的傷害較低,所以對付強力異形時有些力不從心,最好是配合其他點對點的防禦塔進行聯合防守。
攻防屬性:

每級花費:
第一級(綠):275
第二級(黃):550
第三級(紅):1100

8. 隕石塔(Meteor)

描述:
隕石塔的攻擊模式為向高空射出一顆高熱炮彈,當炮彈在指定區域落下時會分裂成子母彈傷害小片範圍內的所有敵軍。
隕石塔擁有所有防禦塔中最長的射程,這意味著它們很適合作為後備防禦力量。但他們無法攻擊近距離的目標,也無法有效追蹤快速異形。
攻防屬性:

每級花費:
第一級(綠):250
第二級(黃):500
第三級(紅):1000

9. 導彈塔(Missile)

描述:
導彈塔會向單一目標射出一枚長程巡航導彈,造成最大的單體傷害。導彈飛行的距離越長,飛行速度回越快,積蓄的動能可以造成的傷害越大。
因此導彈對於近距離目標的傷害很小。升級導彈塔,可以讓其犧牲發射速率換取一次發射多顆導彈的能力。
攻防屬性:

每級花費:

第一級(綠):300
第二級(黃):600
第三級(紅):1200

10. 電磁塔(Tesla)

描述:
電磁塔是人類研究出來對付異形能量護盾的終極防禦塔,其射出的閃電箭可以在數個目標之間造成連鎖閃電,每觸發一次會降低閃電的威力。
儘管如此,電磁塔還是會在數秒內就耗光異形的護盾讓其處於不設防的狀態。升級電磁塔不僅提升它的傷害潛力,還可以延長閃電鏈的距離。
攻防屬性:

每級花費:
第一級(綠):175
第二級(黃):350
第三級(紅):700

六、全異形敵人百科一覽

綜述:
《防禦陣型2》中共出現了19種異形,每種異形都有自己的特色,而總有一種或者數種防禦塔能夠克制它們。
玩家需要注意每種異形的特點以及左上角的小圖示,以及它們偷取能量核心時的攜帶量。

1. Bulwark

威脅性:★★
特性:
Bulwark是最基礎的敵人之一,它自帶一個能量護盾,移動速度普通,對熱能傷害有很強的防禦力。
攜帶量:1
防禦塔針對性:電磁塔(強),火焰塔(弱),鐳射塔(弱)

2. Carrier

威脅性:★★★
特性:
Carrier被擊毀時會在原地展開能量護盾,在一定時間內保護所有從此經過的異形。
攜帶量:2
防禦塔針對性:沒有特別的針對性。

3. Crasher

威脅性:★★★
特性:
Crasher是中大型異形,生命值很高,移動速度較慢,適合用大威力的點對點傷害方式。
攜帶量:3
防禦塔針對性:導彈塔(強),重炮塔(強),火焰塔(弱)。

4. Decoy

威脅性:★★★
特性:
Decoy會展開電磁力場為周圍的異形隱身,但它自己不會隱身。隱身後的異形無法被長距離的普通防禦塔偵測。
攜帶量:2
防禦塔針對性:導彈塔(弱),重炮塔(弱),機槍塔(強)。

5. Juggernaut

威脅性:★★★★
特性:
Juggernaut的移動速度非常慢,但它是戰場上最強的異形,會吸引你所有的火力一段時間給其他快速異形提供穿透你防禦陣線的機會。
攜帶量:3
防禦塔針對性:導彈塔(強),重炮塔(強),殘殺塔(弱)。

6. Lurker

威脅性:★★
特性:
Lurker是自帶隱形的異形生物,只有靠近防禦塔時它們才會被發現,但它們能夠被範圍傷害而現身。
攜帶量:1
防禦塔針對性:火焰塔(強),殘殺塔(強)。

7. Landing Pod

威脅性:★★★★
特性:
某些關卡中異形將會直接在能量核心空降Landing Pod,它不可被摧毀。但對其造成的傷害可以直接回饋到隨後出現的登陸異形身上。當Pod釋放完所有異形後就會自爆。
攜帶量:0
防禦塔針對性:隕石塔(強),導彈塔(強)。

8. Racer

威脅性:★
特性:
Racer的速度在異形中算快的,它會不顧一切向核心奔去。安排有效的防區讓它們盡可能的繞路,火焰噴射塔對他們有特效。
攜帶量:1
防禦塔針對性:噴火塔(強),鐳射塔(強)。

9. Regenerator

威脅性:★★★
特性:
Regenerator的移動速度較慢,但在未受到傷害時會自動回滿血。所以持續傷害的噴火塔很有效,或者讓範圍傷害覆蓋一片區域以打斷Regenerator的回復能力。
攜帶量:1
防禦塔針對性:噴火塔(強)。

10. Healer

威脅性:★★★★
特性:
比起Regenerator,Healer的威脅性更強,它不僅會自己回血還會給周圍的異形回血。一定要在第一時間消滅掉它,持續傷害和範圍傷害都是不錯的選擇。
攜帶量:3
防禦塔針對性:噴火塔(強),殘殺(塔),導彈塔(弱),重炮塔(弱)。

11. Rhino

威脅性:★★★
特性:
Rhino的初始速度一般,但它具有衝刺的能力,當它碰到障礙物或者拐角時加速就會停止,因此安排一些繞路是對付它的最好手段。
攜帶量:1
防禦塔針對性:噴火塔(強),鐳射塔(強)。

12. Rumbler

威脅性:★★★
特性:
Rumbler是比較棘手的異形種類,它們的速度較快,生命值也較高。使用造成熱傷害的防禦塔攻擊它們,使其在離開防禦塔攻擊範圍外也會受到持續傷害。
攜帶量:3
防禦塔針對性:噴火塔(強),鐳射塔(強)。

13. Seeker

威脅性:★★
特性:
Seeker會時不時的召喚援軍到身邊,可以將其想像為一個移動的Landing Pod。對其造成的傷害同樣會削弱其召喚而來的異形援軍。
攜帶量:1
防禦塔針對性:任何防禦塔。

14. Spire

威脅性:★★★★★
特性:
Spire會給身邊的異形增加能量護盾,因為大部分防禦塔對護盾的攻擊都不太有效,因此這是遊戲中最具威脅性的異形。
Spire和周圍異形的護盾值是分享的,因此無論攻擊哪個異形都會削弱Spire本身的護盾。
攜帶量:3
防禦塔針對性:重炮塔(強),鐳射塔(弱),噴火塔(弱),隕石塔(弱)。

15. Suppressor

威脅性:★★★★
特性:
相當討厭的一種異形,Suppressor本身攻防能力不強,速度也不快,但當其被摧毀時會向周圍釋放電磁脈衝,癱瘓範圍內的所有防禦塔,因此在遠距離幹掉它才是正道。
攜帶量:2
防禦塔針對性:重炮塔(強),導彈塔(強)。

16. Swarmer

威脅性:★★
特性:
Swarmer總是以集群的方式出現,用任何點對點傷害的防禦塔攻擊它們都是浪費時間。所以噴火塔或者隕石塔就可以搞定它們了。
攜帶量:1
防禦塔針對性:隕石塔(強),殘殺塔(強),重炮塔(弱),導彈塔(弱)。

17. Turtle

威脅性:★★★★
特性:
Turtle可以被看做是異形的運輸車,本身很硬移動速度較慢,但內裝數個隨機異形。Turtle需要被快速消滅,因為你還得對付其內裝的異形。
攜帶量:3
防禦塔針對性:導彈塔(強),重炮塔(強),機槍塔(弱),殘殺塔(弱)。

18. Walker

威脅性:★
特性:
Walker是異形中最基礎的單位,沒有明顯的特色,簡而言之它們就是炮灰。
攜帶量:1
防禦塔針對性:任何防禦塔。

19. Holo Walker

威脅性:★
特性:
Holo Walker是用訓練模式中的異形類比單位,能力和真正的Walker差不多。
攜帶量:1
防禦塔針對性:任何防禦塔。

七、關卡流程攻略:
第一章:

**請注意,本流程將會以Normal(普通)難度進行攻略,太低的難度會降低遊戲樂趣,而太高的難度會對攻略造成困擾,請各位包涵**

第一關:訓練模式
任務簡報:
指揮官,在上戰場之前我們還需要再一次的檢驗您在軍事學院所學的戰略戰術技巧,請遵循戰術輔助AI的指引,您必將引導人類走向勝利。
敵人組成:
全息模擬化Walker。

戰術指南:
1. 本關在全息模擬模擬戰場進行。
2. 本關非常簡單,只是給玩家熟悉戰場介面和放置防禦塔的基本教程。
3. 此關完成後,Cei將軍將會加入戰術指揮小組。


第二關:臨界點
任務簡報:
指揮官,我們收到小行星帶上一座採礦基地的求救信號,異形似乎已經侵入了那裡的主系統。這將是一次極好的實戰演練機會。
敵人組成:
Walker和Swarmer。

戰術指南:
1. 本關是“固定路線”,但在礦區中央玩家可以選擇佈置炮臺封閉某條路徑,讓異形繞遠路。
2. 本關可在A區佈置兩門噴火炮台先削弱異形血量;B和C區是防禦的主陣地,在直路的一側佈置機槍塔搭配噴火塔;
D、E區則是第二道防線,如果異形開始偷取核心這裡的防禦塔會絞殺它們。
3. 在其他獨立的炮臺上佈置重炮塔,可以涵蓋大範圍區域,殲滅漏網之魚。

第三關:供求關係
任務簡報:
在您清剿異形時,我們另一個補給基地遭到了新式異形的入侵,好在這個基地預測到了大規模的異形侵略,已經做好了準備。
敵人組成:
Rhino和Walker。

戰術指南:
1. 本關開始玩家將接觸到“自由路線”,玩家必須在平臺上盡可能的為異形製造障礙,但又不能阻擋異形前進的道路。
2. 本關主要防守區域依託三大平臺:A區用增強型塔基佈置出Z字形迷宮讓異形多繞一會兒,防禦塔以噴火塔輔以大量鐳射塔為主;
在B區要儘快形成路線讓異形繞道去C區,當異形開始向C區進發時,別忘了同時組織C區的迷宮防禦陣型。
3. 本關噴火塔用來消滅大量快速的低HP異形,而鐳射塔則用來打擊新出現的Rhino異形。
4. 別忘了升級塔基的“超載”能力,可以讓建造在其上的防禦塔傷害輸出增加25%。
5. 在D點佈置幾座重炮塔,利用超遠的射程幹掉漏網之魚。


第四關:懸浮都市
任務簡報:
我們截獲了來自首都的絕密求救信號,聲稱看到了很多帶有能量護盾的異形出現。
由於人口密集,首都的核心區域並不能支援我們自由的擺放防禦塔。請注意使用電磁塔來對抗護盾異形。
敵人組成:
Rhino,Spring

戰術指南:
1. 本關可以使用AI指揮輔助團隊中的“顧問Zacara”,她的特殊能力是超載防禦塔,增加其射程和傷害。
2. 由於本關出現了護盾異形,最好選擇電磁塔的增強物品:碎盾器(Shield Cracker)。
3. 本關是“固定防區”,一條路環繞核心一直到底,因此我們的戰術思想是在入口處的平臺盡可能的削減異形實力,再利用長程火炮的遠距離射擊殲滅進入內環區的殘敵。4. 首先在A和B的“入口區”佈置各種組合防禦塔,電磁塔搭配機槍塔和噴火塔不錯,也可以配置幾門重炮追蹤突破防禦的敵人。
5. 在外環區的CDE處佈置噴火塔搭配機槍塔或者鐳射塔的組合。
6. 在內環去的F處,配置電磁塔和噴火塔,一定要注意放置重炮塔,它的火力可以涵蓋整個內外環區大部分路線。
7. 本關的訣竅是如何正確的配置電磁塔消除護盾,利用噴火塔重創敵人,再使用重炮塔的長距離幹掉殘敵。

第二章:

第五關:遠望者
任務簡報:
指揮官,我們有一座海岸城市遭到了異形的侵略,目擊者說他們看到了一些灰濛濛的影子,
我們認為那時隱形力場打開後的效果。我們的防區將會佈置在港口邊上的裝卸區。
敵人類型:
Bulwark,Decoy

戰術指南:
1. 本關異形敵人去核心的路上會經過兩個大的平臺,而主要的防區就在這兩個平臺上。由於是“自由區域”需要我們限制異形的行進路線。
2. 本關可以使用隕石塔,這種防禦塔發射速率慢,但升級後傷害能力和傷害範圍都不錯,特別適合撿漏。
3. 現在來看看防區的具體配置:A,B區是主要的“自由防區”,我們需要在此佈置防禦塔堵路,讓異形以之字型路線前進。
在主防區我們可以配置電磁塔搭配噴火塔的組合,再插上一些重炮和鐳射塔用來擊殺強力敵人。懸崖上的C區是佈置隕石塔的好地方。
4. 本關出現了隱形異形以及能夠讓周圍異形隱形的母體,但是我們的防禦力量主要以近距離攻擊塔為主,所以不用太擔心。
5. 本關開始時Briel博士會加入AI指揮輔助小組,她的特殊能力是一次性給予我們大量資源。

第六關:彈幕
任務簡報:
異形似乎對您最近取得的進展並不高興,這次他們冒險突入了更深的防線,我們位於一個宜居星球上的儲油倉庫。
當地軍事組織報導說被擊倒的異形又再次站起來攻擊他們,請小心。
敵人類型:
Lurker,Rumbler

戰術指南:
1. 本關的地形較為複雜,如果一開始沒有堵路設計好路線的話,很可能在後期會因為傷害不足而導致核心被盜取遊戲失敗。
2. 本關的目標是要讓異形在至少四個平臺上都繞一圈才能夠接近核心,在此路程中我們將最大化輸出傷害。
3. 防區的設置首先在A點,一開始要建造4個塔基堵住異形向下走的路線,然後可在此建造一排噴火塔;
當異形繞行至B點時,盡可能多的安排複雜路線讓其多繞一會兒才進入中央平臺;
在C點堵住異形向右方的路線,強迫其向上回到A點平臺再次接受火焰的洗禮;不要在D點建造任何炮塔,讓異形多跑一會兒讓子彈飛……
最後當異形來到E平臺後,還可以再堵住左邊的道路,讓異形從右邊繞E平臺一圈才能接近核心。
4. 路線設置好後,可見AB點應該是主防區,在此處構建電磁塔、火焰塔為主搭配殘殺塔為輔的立體防禦工事;
在中央C平臺,可以佈置重炮塔將火力覆蓋到大部分地圖而不浪費其射程;E平臺實際上很少能有異形撐到這裡,不如放置幾門隕石塔作為遠距離火力支援單位,相當於迫擊炮。

第七關:快速坍塌
任務簡報:
指揮官,看起來異形正在突襲我們位於星球上的一座水壩。
似乎它們已經知道了星球發電站的所在位置。好在我們已經研究出了延緩塔從而降低異形的行動力。
敵人類型:
Racer,Spire

戰術指南:
1. 本關只有一條路徑前往核心,所以就不用費心在安排路徑上了,我們要做的就是在路徑上合理佈置防禦塔消滅異形。
2. 首先在異形出口A處高臺可以佈置幾台便宜的機槍塔,其射程足夠照顧上下兩條線路了。
3. 然後看看湖邊的通路B處,在高臺上佈置一座電磁塔給敵人殺殺血量什麼的,橋C上一定要佈置塔基讓敵人不停拐彎避免其衝刺。

4. 我們的主防區是D處的兩個高臺,可在此佈置一座最高級的紅色延緩塔,然後搭配殘殺塔和電磁塔等全方位傷害塔臺;
而當敵人進入環線區時,在EF兩處佈置噴火塔加電磁塔的組合,最大限度的利用其兩條線的面殺傷力;G處最好上兩座殘殺塔。
5. 核心旁邊的高臺H處使我們的火力支援類型防禦塔的所在位置,可在此佈置重炮塔和隕石塔,並且在靠近路的基座上建造機槍塔撿漏。
6. 這關需要各種塔的緊密配合,特別是延緩塔和殘殺塔的配合,讓敵人在殘殺手榴彈的範圍內停留時間越長越好。

第八關:分歧點
任務簡報:
我們現在開始進入Correl殖民地的大氣層,似乎這裡的居民已經撤離很長一段時間了。
但能量核心依然在運轉,基地的防禦系統也開啟,這意味著異形很快會對這裡發起進攻。
敵人類型:
Swamrer, Juggernaut

戰術指南:
1. 本關第一次出現了大型敵人,移動速度慢但極為耐打,需要使用射程最長的導彈塔進行點對點攻擊。
2. 本關將是玩家面臨的第一個難關,核心被分成兩個,這意味著玩家要用有限的資源防禦兩條路線。
而較為簡單的通關方法則是選擇一條路線集中防守,放棄另一條路線上的核心,因為遊戲設定只有所有核心都被異形奪走後才算失敗。
3. 上路應為有拐彎和一個環線因此更易防守,所以我們將主要防區設置在A和B處,只防守下麵橙色的核心。
在這兩處配置殘殺塔和延緩塔,最大限度的利用範圍傷害進行輸出。
4. C和D處為第二道防線,在此佈置電磁塔和噴火塔,前者消護盾,後者可以打薄異形的血量。
5. E處的高臺為火力支援區,在此建造導彈塔和隕石塔,利用長射程攻擊漏網的逃逸敵人;
F區可以通過移動指揮中心升上來,可在此佈置大量重炮塔攻擊強力敵人。
6. 別忘了在關卡開始前選擇Cai將軍,她的離子炮超級武器可以在敵人逃出你防禦塔射距的最後時機力挽狂瀾!

第三章:

第九關:沸點
任務簡報:
指揮官你現在看到這片充滿焦黑廢墟和火焰之地是行星一度的商業文化中心,我們不知道為什麼它現在變成了如此模樣。
感測器搜索到依然有零星的能量核心在起作用,我們的任務是保護它們不再被異形偷取。
敵人構成:
Raider,Juggernaut,Turtle

戰術指南:
1. 本關地形由一塊較大的具有一些固定障礙物的平臺搭配一座較小的自由區域,因此我們應該設法讓敵人在第一塊平臺繞路。
2. 本關請使用Cai將軍,其粒子炮的特技可以在中期Raider突擊的時候全滅它們,這是本關唯一有威脅的一個波次。
3. 第一塊大平臺的路線設計非常重要,一開始不要理會敵人,也不要胡亂搭建炮臺,應首先搭建塔基規劃路線。
4. 首先在A和B處搭建塔基,然後再C處建造兩個塔基,敵人就開始繞路了;馬上在D處按照圖示搭建3個塔基迫使敵人下行;
在E處搭建塔基堵住敵人往下方小路突進的可能;最後在F處搭建3個塔基,G處一個塔基迫使敵人上行繞路。
5. 路線配置好了就可以佈置炮臺了,由於資源非常有限,可以現在C處設置殘殺塔和延緩塔,這足夠可以應付初期3-4波敵人的攻擊;
在A處設置電磁塔消盾,在B處再佈置一座殘殺塔,基礎防禦就搭建完成了。隨後就可以根據個人口味配合了,
可以使用火焰塔搭配電磁塔,也可以使用機槍塔搭配鐳射塔。最後再佈置幾座重炮和導彈塔作為火力支援。
6. 別忘了塔基對建在其上的塔有很多支援選項,可以提升傷害,或者偵測隱形自動消盾等等。

第十關:絕境逢生
任務簡報:
城市的住宅區建造在各個獨立的人工塔上,這可以解釋為什麼能量核心還在運轉但是所有居民卻已經撤離了,
儘管如此我們也不能讓異形得到這些核心。一條路進一條路出!
敵人構成:
Turtle, Raider

戰術指南:
1. 本關是較為特殊的地形,異形從下面的路口進入,偷取核心後會從另一個出口逃離。這對我們傷害潛力的要求更大了。
2. 好在一開始的入口處是一個U型路口,這表示放置在這裡的防禦塔兩條路都可以打到,因此我們需要一些面傷害很強的防禦塔。
3. 是時候試驗一下殘殺塔搭配延緩塔的戰術了,A和B將會是我們的主防區,
在AB兩處分別建造2殘殺塔+1延緩塔或者1殘殺塔+2延緩塔的防禦配置。延緩塔會大大降低異形的速度,而殘殺塔則在範圍內無腦輸出。
4. 必須給每座殘殺塔都佈置塔基並使用“超載”技能,否則中後期可能會因為傷害不夠而放炮敵人。
5. 適當的給延緩塔也佈置塔基,並使用“干擾”技能,這要可以有效的消盾和偵測隱形。
6. 請注意延緩塔的減速效果是疊加的,如果一個點被三個延緩塔的範圍都覆蓋,那麼該點敵人移動的速度將會降低3倍!

第十一關:突破口
任務簡報:
指揮官,看來這個要塞都市是行星上最後的據點,不過它的防禦力量太過薄弱,而且要分散實力防守兩個核心,這對我們來說是嚴峻的考驗。
敵人構成:
Carrier,Juggernaut

戰術指南:
1. 本關的地形為敵人從西面的上下兩層的兩個出口直奔東面的上下兩個核心,
如果對自己的防禦水準不夠自信,可以將防區設立在上路專心防守。
2. 本關出現的新敵人Carrier,其特性是在死後掉落護盾,下一個經過此護盾的敵人會自動拾取。
注意一些移動速度很快的敵人拾取護盾後更難被消滅容易讓其偷走核心。
3. 本關主防區將配置在上路一處U型的環線處,我們依然使用殘殺塔與延緩塔的搭配。在A處佈置2座殘殺塔和2座延緩塔,可以應付初期數波敵人;
當Carrier出現後,記得及時將延緩塔的塔基升級為“干擾”模式,這樣在干擾範圍內護盾是不起作用的。
中期以後為了增加傷害輸出,在C和B處安置殘殺塔和延緩塔各一座的配置,並且在D和E處佈置導彈塔,可以對付大型敵人和漏網之魚。

第十二關:沙暴來襲
任務簡報:
我們已經來到了位於沙漠地區的殖民地週邊,這裡的人看來準備好要大幹一場,他們已經清理了大塊區域可以作為防區。
敵人構成:
rumbler, supperssor

戰術指南:
1. 本關的局域很開闊也很巨大,這種地盤切忌分散防守,我們應該選擇一個區域進行集中防禦,而不是處處開花。
2. 仔細觀察地形,東面有三層平臺的防區最適合範圍攻擊的防禦塔進行發揮,因此我們在此佈置殘殺塔和延緩塔的組合。
3. 首先每個防禦塔在建造之前必須先建築塔基,這是成功的關鍵。在B處的第二層平臺的三個角搭建延緩塔,
而在間隔中建造殘殺塔,這樣就可以將這片平臺完全覆蓋在火力網之下。
別忘了在第三層的A處建造殘殺塔並優先升級到頂級。一開始i需要在D處立刻建築塔基,
這樣才能讓異形繞過整個平臺。D處可以建造鐳射塔,而C處可以補充導彈塔用來攻擊強敵。
4. 由於本關依然會出現Carrier,所以需要給幾座延緩塔的塔基都升級成“干擾”模式,這樣可以有效的消除護盾。
5. 本關唯一有威脅的敵人是Rumbler,這種異形速度很快,血量也較高,
因此需要儘快將延緩塔升至最高級才能有效降低異形的行進速度。

第四章:

第十三關:峭壁突擊
任務簡報:
我們在這個星球最大的登陸點遭到了攻擊,如果那裡的核心被偷取會直接導致人類無法從該星球撤離,增援部隊也無法抵達。
敵人構成:
Landing Pod,Racer, Rumbler

戰術指南:
1. 本關簡報中雖然介紹登陸區的平臺可以隨意建造防禦塔,但強烈不建議那麼做,會導致火力分散無法擊殺最後幾批強力異形。
2. 正確的佈置方法應該是將主要防區放置在核心附近,依託U型拐角搭配殘殺塔和延緩塔來殺敵。
3. 首先要做的是在ABCDE五處放置塔基堵住異形的前進路線,讓其從最遠的地方繞行過來,給我們更多應對時間。
4. 核心周圍的塔座將會是我們的主防區,在F點佈置兩座殘殺塔搭配一座延緩塔的組合可以應對初期幾波異形來犯;
然後在G點再補充一座殘殺塔,H點補充一座延緩塔增強活力;而I處建議搭配塔基和鐳射塔,鐳射對於快速敵人非常有效。
5. 本關的Landing Pod不太算有威脅,因為我們的主防區就在核心部分;而真正有威脅的是死後會放出衝擊波干擾防禦塔運作的suppressor。
6. 考慮到主防區的防禦塔或許會被干擾,因此構建火力支援防線很重要,建議在E處佈置導彈塔,J處佈置隕石塔,可以遠離威脅大範圍的攻擊異形。
7. 本關的輔助AI建議仍然使用Cai將軍,她的大範圍必殺粒子炮在應對即將要逃回出生點的異形極為有用。

第十四關:死胡同
任務簡報:
指揮官我們收到消息異形開始入侵我們在這個星球上最大的礦市場,
這些資源是我們贏得勝利的關鍵決不能有所閃失。由於受到地形限制請發揮防禦系統的最大化效用。
敵人構成:
Turtle, Crusher, Racer

戰術指南:
1. 本關場景單調狹小,可以給敵人造成傷害的炮位不多,需要最大限度的發揮輸出。
2. 如果依然採用殘殺塔與延緩塔的搭配,那麼斜坡上的兩條路的6個炮位將是主力輸出的地方。
3. 本關的配置如下:A區的6個炮位將為主戰區,在這裡兩兩搭配殘殺塔和延緩塔,並且給殘殺塔的塔基升級為“超載”提升傷害輸出,並給延緩塔的塔基升級“干擾”消盾。
4. 點擊移動指揮中心將低處的平臺升到高處圍繞核心,我們在B處設立導彈塔陣地,在C處設置隕石塔陣地,作為長程火力支援。
5. 本關的敵人有很多速度很快生命值較高的Rumbler和搭載了Racer的Turtle,因此有可能會有漏網之魚。需要在D處的平臺設置幾座鐳射塔,幾乎所有的快速敵人對火焰傷害抵抗都很弱。
6. 依然如其他關卡,當敵人突破了防線快要逃走時,別忘了使用Cai將軍的終極武器離子炮,讓異形吃下了也兜不走。

第十五關:惡客自來
任務簡報:
有消息稱異形正在偷取我們在這個星球上最大的一處港口資源,異形從水下的補給路線進入港口從陸地的另一條公路逃離。指揮官,是時候教教這些外星猴子禮儀的時候了。
敵人構成:Rumbler, Carrier, Jaggurnaut

戰術指南:
1. 本關的地形一開始顯得比較狹窄,只有中央一塊大的平臺可供防守,但在10波之後,東北方向在水下的道路會升上來,堵住中間的路口可以讓異形繞一大圈。
2. 如果本關依然使用殘殺塔搭配延緩塔的戰術,則需要在中央平臺逐步的構建塔基規劃異形的行進路線,以達到讓異形繞路並且被多個殘殺塔同時傷害的戰術。
3. 平臺的搭建請參考上圖,需要首先堵住A和B處的缺口,在C處做一個L型的塔基障礙讓異形從最遠處繞圈;在D處封住異形往上的去路。
在E處做一個L型的障礙讓異形靠近第一批防禦塔再次受到傷害。
4. 當海面下的平臺升起後,可以再F處增加幾座隕石塔搭配導彈塔的防禦配置,重點攻擊皮厚和快速的敵人。
5. 本關不要吝惜資源用來升級,首先幾座殘殺塔和延緩塔必須升級到頂級保證傷害輸出,塔基的消盾干擾能力儘早點出來。
6. 本關唯一有威脅的敵人是最後一波Rumbler搭配Suspessor,後者被擊毀後會癱瘓附近的殘殺塔,而容易讓快速的Rumbler逃脫,所以多幾座導彈塔遠端打擊也是不錯的。

第十六關:難民
任務簡報:
情報顯示我方還有最後一個城市仍處在異形的圍攻下,這是一個具有多個廣場的大型人類宜居點。指揮官,請一勞永逸的將這些臭蟲從這個星球上驅逐出去吧,這將確保我們在這個星球最後的勝利。
敵人構成:
Suspessor, Crusher, Landing Pod

戰術指南:
1. 本關看起來地域廣泛,有多條路和很多平臺,實際上我們要將戰鬥儘量控制在一小塊區域內,讓一座防禦塔盡可能的造成更多傷害。
2. 分析了地形之後,我們需要讓異形從最遠的環路繞行到核心。這個戰術不僅僅為了異形能夠在長時間內獲得更多打擊,更重要的是在於給我們資源回復的時間。
3. 首先在A,B,C,D四處放置塔基,造成異形必須繞遠路從最東邊的環路繞到最西邊的平臺,這就給我們一開始很多時間來攢積資源。
4. 由於我們的主防區在最西邊的平臺,因此按照圖上搭建塔基讓異形以S型的路徑前進。在EFG三處構建殘殺塔外加延緩塔的老戰術,百試不爽。
5. 最好在H處安置幾座隕石塔和導彈塔,利用其長射程和範圍攻擊作為火力支援,對付一些大型皮厚的敵人還是有特效的。
6. 本關最具威脅的當屬倒數第四波Crusher和Juggarnaut的組合,所以升級幾座導彈塔到頂級對他們傷害很大。

第五章:

第十七關:雙殺
任務簡報:
異形已經開始進攻Takat行星軌道的大氣升降電梯,這裡沒有多少建築,因此能夠佈置防禦塔的位置也非常少,指揮官請使用戰術。
敵人構成:
Racer, Rumbler, Crasher

戰術指南:
1. 本關又是討厭的兩個核心獨立防守,而且本關的路線是固定的,這意味著我們無法再使用殘殺塔外加延緩塔的策略了,必須另想它法。
2. 分析地形我們可以發現在某些區域上下兩條路的防禦範圍是重合的,也就是說在這些區域旁邊佈置防禦塔可以傷害到兩條路線的異形。
3. 首先儘量將防區鎖定在東南角的四分之一區域內,集中火力才是殺敵的關鍵;
兩個核心獨立防守也有一定的好處,那就是敵人的實力也是分散的,單獨一條路上不會有太多太強的敵人出現。
4. A處的塔基加四個導彈塔將是本關最主要的火力輸出,請務必在戰前給導彈塔帶上“化學彈頭”的增強道具,這將極大的提升導彈塔的傷害輸出。
5. BC處作為第二火力支援點可以在中期以後設置幾座導彈塔增強輸出;D點是個拐角可以建造一座殘殺塔和一座延緩塔;E點也是一個直角,建議搭配火焰塔和延緩塔。
6. F和G點的延緩塔是我們導彈戰術的關鍵,在這兩個地方建設延緩塔可以減速上下兩條路線的敵人,使導彈塔有更多充裕時間輸出。
7. H點可在後期建設幾座隕石塔用於彌補導彈塔點對點攻擊的不足。

第十八關:稀缺資源
任務簡報:
毫無疑問,登陸行星的異形馬上開始攻擊行星上儲備資源最多的分配中心。好在這裡的路線複雜,只有一條羊腸小徑繞來繞去,指揮官請讓它們有來無回。
敵人構成:
Carrier,Suspessor, Decoy

戰術指南:
1. 本關雖然是固定路線,但是佈局非常有利,異形足足要繞夠三圈才能接近核心,而且即便得到核心也要再繞三圈才能下山回去。
2. 我們繼續使用導彈塔加延緩塔的策略,因為導彈塔能夠覆蓋的範圍足夠大,而延緩塔又能夠讓敵人盡可能被導彈多次打擊。
3. 首先在A和B處建造塔基和導彈塔,這裡將是我們主要的傷害輸出。然後逐步在盤山公路上的CDEFG五個地點建造延緩塔並逐步升級,讓這片區域被多個延緩塔覆蓋。
4. 基本戰術就是讓敵人在盤山公路上慢慢的繞啊,我們的導彈則在高處爽快的打靶。中後期異形實力增強,則需要在H和I點佈置更多導彈塔。
5. 別忘了在K和J點佈置幾座隕石塔作為火力支援,對於宰殺那些血少但數量多的Swamer有奇效。如果防禦吃緊就在延緩塔旁邊造幾座殘殺塔。
6. 建議選擇Cai將軍作為AI支援,她的大範圍粒子炮在最後幾波敵人衝刺的時候會給它們“驚喜”。

第十九關:檢查點
任務簡報:
異形正在攻擊行星最大城市的週邊防禦網,這裡有數個檢查點供異形進入,而只有一個出口。該怎麼做,指揮官您心裡一定有數。
敵人構成:
Decoy, Regenerator, Landing Pod

戰術指南:
1. 本關為固定路線且有多達7個異形進入口,看起來很恐怖,其實我們只需要集中防守從核心到最後的出口的路線即可。
2. 由於所有的異形都會在核心前的十字路口匯合,因此這裡應該是我們的主要防區,應佈置大威力的範圍武器外加多座延緩塔讓異形儘量在短時間內受到大量傷害。
3. 在B點設置2-3座殘殺塔,在A點應設置一座延緩塔,C點設置殘殺塔加延緩塔的組合,這樣這片區域將會被三個延緩塔的有效範圍覆蓋,敵人的速度降低3倍。
4. D點需要在指揮中心設置“封鎖西面街道”才能升上所有的位置,在這裡也補充殘殺塔和延緩塔。E點則是作為消滅大型怪物專門設置的導彈塔,而F點是作為火力支援的隕石塔。
5. 本關唯一有威脅的是倒數第5波的四個landing Pod,由於它們離出口很近,異形受到傷害只有很短一條路的距離,考驗玩家的傷害輸出。

第二十關:失控的核心
任務簡報:
行星所有殖民地都由這個巨大的能源中心輸出電能,這裡有廣闊的空間和幾個防禦主塔位置。我們必須先清理這裡的異形才能深入行星核心。
敵人構成:
Racer, Rumbler, Jagguanant

戰術指南:
1. 本關的核心在中央部分,圍繞核心有上下兩層,雖然有一進一出兩個路口,但實際上由於它們靠得很近我們可以講異形的進出路線規劃為一條。
2. 這種關卡不要盲目分散的佈置防禦塔,而是要將異形儘量集中在一處殲滅,而且還要讓其盡可能的繞遠路,這樣我們才有時間來攢積資源建造和升級防禦塔。
3. 我將主防區設置在核心前東面的平臺上,為了讓異形繞遠路,一開始就要將ABC三個路口用塔基堵上,這樣異形才會從最東面的上層平臺下來。
4. 將防區佈置成D點位置的形狀,在能夠照顧兩條路線的塔基上配置殘殺塔,而在邊緣的平臺佈置機槍塔和噴火塔。注意延緩塔是戰術成型的關鍵,讓它們間隔開來。
5. 如果你還有閒錢,還可以在E處的平臺多佈置幾座塔基讓異形繞得頭暈腦脹,記住佈置幾座導彈塔用來消滅強力敵人和漏網之魚。
6. 本關唯一有威脅的敵人在倒數第四波核心附近會降下landing pod裡面會鑽出來幾輛速度非常快的Rumbler,被突破防禦網也沒關係,看準時機來發Cai將軍的粒子炮就Over。

最終關:反擊間隙
任務簡報:
順著反叛AI的信號,我們來到了這個星球的核心,這裡有著奇怪的建築和佈局。異形在這裡給自己建造了一座核心,在它們撤離自己的能量塊之前消滅它們!
敵人構成:
Rumbler,Crusher, Carrier, Landing Pod

戰術指南:
1. 本關地形複雜,兩撥異形分別從北面的兩個出口出現並且從南面的兩個出口撤離,而核心就位於中央地帶。
2. 不要被盤旋的山路所欺騙,從資源和異形強度的層面考慮我們沒有足夠的能力同時進行兩線防守,因此依然需要將防區縮小到一定區域內。
3. 在考慮了一段時間後,我將防區壓縮到了核心西北角的區域,並且讓兩撥異形的進出路線重合到了一起,這樣防禦塔就可以進行最大化輸出。
4. 請按照圖上所示首先將ABC三個出口用塔基堵住,這樣兩撥異形都只能從核心西面的出口出入;D點將是我們最主要的防區,在這裡建造一座殘殺塔外加兩座延緩塔的配置。
5. EFG三處各建造一座殘殺塔增強區域傷害輸出;而HK兩處可以建造高級的導彈塔來撲殺漏網之魚和皮厚血多的強敵。
6. 本關的關鍵是延緩塔的位置需要規劃得很精妙,對異形的減速作用某些時候比傷害輸出還重要。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。