作者:qunimeiba
來源:3DM
協調4 運氣1 警覺2 力量6 速度6 智力8 魅力1
這個配點 可以得出(10行動力)(2.0移動速度)(出手順序10)(每級/10生命)(每級/4技能)
缺陷:魅力1~領導範圍小到極點 領導能力~這個技能就失去加的意義了。
運氣1~現知的效果是影響所有百分比成功率的技能(例如:開鎖技能1等級60%成功~1運氣就是61%~5運氣65%)
警覺2~出手順序20是最高,10的出手是低了些,但還不至於被敵人動2輪我方才動一次
4人小隊: 統一使用這個方案後~武器選擇上只修一項主武器(推薦:突擊步槍1條~或~能量武器1條)
解釋~手槍太短~散彈還是太短~衝鋒半長不長~阻擊長了沒連發還是沒傷害。(這些武器不是不能用,只因我方血量攻擊和敵人完全不對等被2敵人同打必死~被暴擊就更不要說了。。)
NPC隊友: 無論什麼類型 招到後都補修~短中程高傷害武器~或~成為技術工人
解釋1~NPC給個遠端武器不給子彈 他不會應為沒子換2號武器。 直接就站原地結束回合(注意:可控NPC回合結束時如果主武器忘記換回沒子彈的搶,一不受控制他可就要發飆的哦)
解釋2~3個NPC儘量找掩體蹲,敵人要衝過來NPC受控制的話,就打~。敵人不上來就主要靠4個主角遠端對射。
解釋3~不求NPC立功,但求他無過,只要活著好歹是個前排吸引火力,戰後的技術工人。
補充:NPC只要能帶的久不死~最好都補上1級復活技能~多幾個人會拉人技能安全係數高多了。
4人小隊關於技能:1個隊員=1武器技能+3知識技能(醫生比較特殊~外科+戰地醫療~別加太多~技能點抓在手裡或許更靈活)總之一句話9個知識技能4個人平分掉一個不丟。
感知技能,爆破技能,這個2個比較用的多相對要高一些,到處都是炸彈啊。。太瘋狂了。
(感知技能不想加高其實也有辦法解決:看見箱子走過去照在感知圈內後不管感知不感知得到,管你有沒有炸彈~點爆破技能直接一看就知道~不過地雷這招不靈)