魔兵驚天錄 2 (BAYONETTA 2) 操作與戰鬥系統心得

23 9 月

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作者:scorpio小天

來源:a9vg

 

  首先,序章動畫裡,和the wonderful 101一樣,任天堂的商標是直接做進過場動畫裡的,我不認為做到這地步了還會有移植的可能性~ 序章過場裡目前發現一處比較明顯的the wonderful 101的彩蛋~ 相信只要是玩過的玩家馬上就能認出來的~還有強烈建議第一次接觸本系列的玩家先玩1再玩2,有一些梗要玩過1代才會懂~(笑)

  其次,水之都這城市沒有1代的維格利德戒備如此森嚴,反而是相當自由悠閒的一幫居民,路人的數量和種類都是比前作要多,而且各種受驚反應都是和前作不一樣的(前作的路人連續受驚2次的話會開始跑路然後人物消失,這一作不會這樣,改進了~) 城市裡不同年齡的居民都是有著不一樣的行為,很有意思,這個讓大家自己遊玩時去好好探索,我就不多說了~

  這一作普通走路時的腳步都會有蝴蝶效果了~落地和2段跳時會有個類似魔法陣的效果~豹子和鳥的樣貌都是和1代不一樣,重新設計了~(蝙蝠應該也是,得看通關後的模型或設定圖了,實際遊戲裡太小了..)

  多了一種1代沒有的箱子,需要在限時時間內場景收集全箱子碎片後才能出現.

  挑戰任務場景和前作不一樣,前作是天界,這作是稱為Muspelheim的地方,應該是介於三界之間的煉獄吧,介紹說這地方滿是天使,惡魔,賢者和魔女,看場景樣子也很詭異~

  新遊戲開始有3種難度,從左到右依次應該是簡單,普通,困難,(根據介紹來說,享受劇情的玩家—熟悉動作遊戲的玩家—喜歡享受刺激戰鬥的玩家) 我習慣性地選了普通難度~第一遍是熟悉為主嘛~(順帶一提,合作模式只有網聯和CPU聯,還有可選角色以及武器裝備道具之類的是全部根據單機模式來同步的~ 我進去看了一下,理所當然什麼都不能選~)

  最後談一下最為關鍵的操作和戰鬥系統,我打得比較慢,只有最普通的手槍腳槍,(雖然是1代也有的武器但是招式動作什麼的幾乎全都重做了~) 先說說目前發現的一些(想要自己慢慢研究的玩家可以先不看,研究過後再回來一起討論~)

  1.陸地上按住跳躍鍵,有驚喜~先不透露了~

  2.被攻擊不扣魔力珠(估計和難度有關的,高難度就不會這樣了),雖說本作魔力解放系統是需要攢滿一排8格魔力珠才能發動,但是攢魔力珠的速度相比1代來說非常慢,速度保守估計是1代攢魔速度一半以下~(我懷疑只有1/3左右) 不管是HOLD技還是連打技,都非常慢,回避成功回一格,短挑釁成功回一格,長挑釁全程一開始回一格,放完時再回一格,(長挑釁裝備挑釁回血道具時,放完的話可以回5次血~)

  3.本作的挑釁成功時,在敵人處於正常非攻擊狀態下時,(簡稱待機動作時)和前作一樣,敵人會做個咆哮狀然後進入憤怒狀態;而在敵人處於其餘任何動作時,包括攻擊時,倒地時,其餘一些硬直動作時等等非待機動作時,這時候挑釁成功的話,敵人無咆哮動作直接無縫進入憤怒狀態~這是前作中是不可能的~

  4.”重型下壓判定攻擊”成功攻擊到處於地面狀態的人型兵時,可以使其進入超大硬直”扣地”狀態中,這時上前可以連按Y鍵連打~(惡魔敵人無法連打)

  5.魔力解放狀態下為完全無敵,HOLD技射出的子彈全為高威力魔彈.(魔彈有個技能可以通過蓄力發,3~4發左右,也可以在有魔力珠的情況下地面360X,360A或空中360X,大概是一格魔力珠4發左右的樣子;有個小技巧,360+X或A的時候只按一下,雖然只發出2發魔彈,不過是不消磨魔力珠的~)

  6.挑釁OFFSET,鳥系OFFSET,非HOLD狀態的瞬移OFFSET以及空中狀態不管是否HOLD的瞬移OFFSET,以上幾個本作全部取消~回避/豹子/小手槍OFFSET都有~

  7.四把手槍的時候,手手手手手或手手手手腳這2套最後一下都是連打,最後一下2代不連按也能出大手大腳了~在1代裡是不行的~ 順帶一提,2代2套連打技最後都能HOLD了~這個在1代裡也是沒有的~

  8.在不用回避或瞬移的情況下,1代的空中招和地面招是可以無縫接的~ 而2代是空中和地面各歸各的~(舉個例~低空情況下練習模式同樣一套手手手手手,1代前2`3下是判定為空中,後面1`2下是無縫接到地面了;而2代只要在空中發的招,不管多低空的情況下都是判定為空中招,無法無縫接地面,不過2代一些空招和地招的性能都不一樣,可以利用這點用空中閃避接地OFFSET來實現實用性~)

  9.學了跳躍+腿的腿部升空踢後,原本在1代能發出的360低空吹飛射擊,在2代就直接判定為升空踢了,看來2代改進了這個地面360轉圈延遲空中的判定了~ 這作裡在商店看見手部攻擊也有跳躍瞬間的升空攻擊了~ 1代的好多小技巧在2代裡都沒法用了啊~

  10.不知道算不算隱藏招,空中360腳勻速連按的話,(貌似還不能按得太快來著,沒完全搞懂發動方法~)空中降落式迴旋腿,最後一下吹飛判定~不是按住,按住的話是原地高速且帶子彈射擊效果的迴旋腿,這個1代就有,我說的這招1代是沒有的~(順帶一提,1代的空中360槍腳HOLD技是吹飛判定,2代裡這一招是粘人效果,只有最後一下是吹飛~)

  11.空中發動手腳手和1代不一樣了,1代中間那下腳是落地下壓判定,2代的手腳手全部在空中完成,剛才也說了,2代的空招是完全的空招,不用回避或瞬移OFFSET的話是不會落地的,包括空中直接發動下壓腿部攻擊落地後,1代是能接上第2下地面腿部攻擊的,而2代則不行,只有這麼一下~(這條其實可以和第8條歸為一類,怕寫在一起太亂了,分開來看得比較清楚~)

  總得來說,目前4槍流總體的招式數量及招式變化少於1代,不過打得還是很爽快的~ 速度感和動作幅度都要比1代來得帶勁~

 


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