作者:kentshaw
來源:3DM論壇
作為每回合走格子的回合戰略遊戲(其實是回合戰術),AP(行動點)在《廢土2》中起著極其重要的作用。就像現實中金錢的作用一樣,《廢土2》的戰鬥中玩家無論幹什麼都需要AP,移動、射擊、武器切換、蹲下、站起、填彈、投擲、使用技能、使用物品。。。那麼如何在創建人物時,把人物的AP最大化或理想化而又不浪費屬性點,是個有趣的研究課題。
下面介紹相關的基礎知識:
一、遊戲中,人物的基礎AP是3點,然後通過相關的屬性點來擴大。
二、遊戲中,能夠增加AP的屬性共有4個,見下表。
AP | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
協調 | +0 | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +5 |
速度 | +0 | +0 | +0 | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 |
智力 | +0 | +0 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 |
力量 | +0 | +0 | +0 | +0 | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 |
三、極端加點,假設玩家有足夠多的屬性點可以加,那麼AP=3+5+2+2+2=14點。當然這只是個假設。
四、均衡加點,做到10AP並不困難,下面列舉幾個實用型方案:
1、8AP通用型:6協調+4速度+3智力是對於任何特長的人物都是可行的、可以承擔得起的方案。
2、10AP戰場槍神型:8協調+8速度+3智力,這樣創造出來的人物在戰場中是槍神,出手快、跑得遠,一回合可以兩輪掃射或點射。
缺點是低血,怕被敵貼身。武器專精建議一遠一近,比如修衝鋒槍(霰彈槍、手槍)和突擊步槍(大狙、能量),一旦被貼身就突突突,或跑開。
3、10AP萬能輔助型:9智力+4速度+6協調+5力量,這樣創造出來的人物是輔助型角色,比如醫生、技師、駭客、爆破等。
由於高智力,升級時技能點充裕,這樣的人物可以有非常多的發展方向。輔助型人物在戰場中並不吃虧,可以同時修滿兩項武器專精,後期的命中比槍神還高。缺點是出手慢,前期的遠程命中不理想,中期追平槍神,後期超出。
4、10AP遠近通吃型:9力量+3智力+4速度+6協調,這樣創造出來的人物是遠近通吃的厲害角色,肉搏、耍槍樣樣都行,建議發展成重武專家,近身用電鋸防身。
高力意味著高血,後期會比其他角色高出幾倍的血量,是戰場上可以信賴的關鍵先生。缺點是出手慢,遠端命中不高。