作者:Karisawa丶Erika
來源:TGBUS
朧怪詳解
遊戲中存在著兩種朧怪,分別是ノヅチ・朧、オニビ・朧這兩種。不僅收集全部的魂需要刷朧怪,同時朧怪身上的素材也是製作武器必不可少的道具。所以刷朧怪是一個重要且必要的過程。
朧怪特徵
隱形,需要發動鬼之目才能看見。一但被攻擊到就會現形(不再需要發動鬼目)。
朧怪出現條件
任務開始後、任務開始5分鐘左右、擊殺大型鬼之後。朧怪不會出現在任務起始區域。
朧怪之魂
一共有兩種朧怪,每個朧怪分上下兩級別。分別出現在普通任務和上級任務中。並且出現在不同區域的朧怪所出的魂是不一樣的。下面列出朧怪的魂以及推薦刷朧怪的關卡。雖然本作中朧怪的魂也可以同過無限任務刷出來,不過如果無限任務實在不出,可以考慮去刷一下固定的任務。另外像是朧怪身上的黃金の頭骨這種素材是強化武器需要的,所以也可以刷一下。
下級 ノヅチ・朧 | ||
區域 | 魂 | 推薦任務 |
古 |
蘇我馬子 | 風と天の虎 |
雅 | 蘆屋道満 | 白蜘蛛強襲 |
武 | 足利義政 | 対なす鬼蜘蛛 |
戰 | 狩野永徳 | 悪食の巨鬼 |
安 | 平賀源內 | 天と海の支配者 |
亂 | 高杉晉作 |
災禍の足音-其ノ四 |
下級 オニビ・朧 |
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區域 | 魂 | 推薦任務 |
古 | オトタチバナヒメ | 風と天の虎 |
雅 | 源博雅 | 白蜘蛛強襲 |
武 | 足利義満 | 対なす鬼蜘蛛 |
戰 | 蛛猿飛佐助 | 悪食の巨鬼 |
安 | 鼠小僧 | 天と海の支配者 |
亂 | 田中久重 | 影が信ずるもの |
上級 ノヅチ・朧 | ||
區域 | 魂 | 推薦任務 |
古 | 中臣鎌足 | 鋭利なる矛 |
雅 | 西行 | 雅な蜘蛛の舞 |
武 | 北條政子 | 天に舞う、刹那の光刃 |
戰 | 千利休 | 雙嵐 |
安 | 東洲斎寫楽 | 凶鳥再臨 |
亂 | 徳川慶喜 | 焔の衝撃 |
上級 オニビ・朧 |
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區域 | 魂 | 推薦任務 |
古 | 徐福 | 鋭利なる矛 |
雅 | 葛の葉 | 雅な蜘蛛の舞 |
武 | 巴御前 | 天に舞う、刹那の光刃 |
戰 | 北條早雲 | 雙嵐 |
安 | 松尾芭蕉 | 凶鳥再臨 |
亂 | 岡田以蔵 | 焔の衝撃 |
ミフチ(深淵)
鬼の來歷——深淵這個鬼身上的確是擁有鐮刀狀的爪子,不過在怎麼樣給人一種蜘蛛變化成鬼的感覺。在日式怪談中,說到蜘蛛的話最有名的就該是女郎蜘蛛—落新婦了,不過跟本作中的蜘蛛不搭邊。那麼一定就是另一種蜘蛛幻化的鬼了——土蜘蛛。
土蜘蛛——居住在深山的巨型蜘蛛,擁有八足、一對巨型獠牙。發現人後用蜘蛛絲綁住後帶回山洞吃掉。相傳土蜘蛛的囊中有許許多多的蜘蛛卵。只要土蜘蛛被殺掉後這些蜘蛛就會從土蜘蛛的身體裡面出來,數量成千上萬。所以一般這種棘手的怪物很少有討伐的傳說。而土蜘蛛存在的意義也許是告誡人們不要獨自去往深山?土蜘蛛的另一個傳說,那是聽我朋友的朋友講的。相傳在一座非常有名的寺廟中。在佛陀的坐下有那麼一直存活了500年的蜘蛛,這只蜘蛛聽訟經文、食人香火,有了靈性並且能吸收來參拜的人的苦難怨氣。但是寺廟日漸輝煌,蜘蛛終於有一天沒辦法繼續吸收怨氣了,而體內的怨氣也無處發洩,終化為鬼怪。將寺廟搗毀結網,生育子嗣。
大鬼詳情
可切斷壞部位——鐮狀足x2 腿部x4 鋏x2
可破壞裝飾部位——角
屬性弱點——火>天、地、風>水
部位弱點屬性
斬——鐮狀足x2 腿部x4
突——鋏x2
碎——身體、頭部、背部的兩顆卵
大鬼的攻擊方式、特點
正面揮鐮——攻擊預搖速度快,傷害低。不過被擊中後會有一個坐在地上的動作。一般是與蜘蛛面對面站著的時候觸發。
吐絲攻擊——正面向前方發射三團蜘蛛絲。將被攻擊到的敵人束縛住。這個基本只有在正面才會觸發。
旋轉攻擊——深淵的核心技能。前期深淵對我們造成傷害的主要技能,只要近身對深淵進行傷害的時候就有可能觸發。攻擊預搖是將兩隻鋏抬起,然後進行原地旋轉,攻擊範圍是深淵的兩個身位範圍內的360度全部覆蓋。
將背部的兩個卵丟在地上化為兩個蜘蛛——日式蜘蛛怪的招牌技能,繁殖或者召喚子嗣。
※陀螺狀旋轉攻擊——當深淵的生命值打到百分之二十左右,並且陷入了狂暴模式。就會使用該技能。將所有足收攏整個身體呈現陀螺狀態後進行快速的不規律的旋轉位移攻擊。攻擊判定非常多。所以如果運氣不好被擊飛一次後就會可能被連續擊飛直到生命值歸零。
戰鬥心得
深淵主要分為兩個階段。第一階段就是我們用近戰武器攻擊他的腿部以及背部。他用旋轉攻擊來反擊。第二階段就是狂暴後找准機會用陀螺狀旋轉攻擊對我們造成傷害。於是乎在第一階段想保證不受到傷害的話就是繞到背部或者側面,給自己留出足夠的體力翻滾,只要深淵一抬手就往後翻滾。如果是單人討伐的話不得不正面戰鬥,那麼儘量隨時準備向左側或者右側翻滾以回避深淵揮鐮刀所造成的傷害。注意在從正面向側面移動的時候,千萬要回避深淵的吐絲攻擊,一旦被束縛住了可能正面被深淵的鐮刀砍那麼兩到三下。生命值會被大幅度削減。狂暴狀態的陀螺狀攻擊的預搖很慢,但是一旦遇到我方正處於比較長時間的硬直或者沒有氣力翻滾。那麼不如吃上一次攻擊,然後迅速狂按X來進行受身。
一句話簡述戰法——永遠側面、你轉我退、你滾我跑。
深淵進階版本
マフチ(真淵)
大鬼詳情
可切斷壞部位——鐮狀足x2 腿部x4 鋏x2
可破壞裝飾部位——角
屬性弱點——風>天、水、火>地
カゼキリ(風切)
鬼の來歷——風切的來歷我一直是糾結在鐮鼬和鵺(yè)之間。最後因為鐮鼬身體特徵不相符排出。有著虎的四肢和蛇的尾巴的鵺當選了(雖然遊戲中已經有小型的鵺了….不過這個就當做是鵺的巨大版)。
鵺——在各個百科上都能找到,也比較有名氣。不過百科上的故事非常簡陋,這裡我給大家詳細的講一下鵺的傳說。平安末期,京都出現了烏雲將天皇的寢室上方遮住,天皇十分懼怕。病由心生,天皇很快就在這種情況下患病。在請了僧人巫女等前來作法祈禱後,依舊毫無作用。天空依舊是烏雲密佈。眾大臣猜測此烏雲內可能藏著什麼怪異。於是天皇遍下令,其手下最出色的弓箭手源賴政解決這個事情。源賴政顯示安排他的副手豬早太觀察烏雲,而源賴政則尋找來怪異的山鳥的尾巴,削成可以穿透瓦片的利箭。隨後源賴政向雲中射去,隨著破空之聲,天空傳來一聲哀嚎,接著一黑影落下。看著烏雲的豬早太沖上前去便將黑影斬殺,眾人上前觀察此黑影。
“觀乎其形,面似猿猴,體如狐狸,手腳如虎,其尾似蛇.由此推之,或為傳說之鵺乎”
隨後天皇大喜,將寶劍獅子丸獎給了源賴政。
後日談——我就這個故事尋找了各個網站,這個故事的結尾並沒有說烏雲散去。而只是說天皇大喜,病有所好轉。雖然這就是一個怪奇譚,但是任何怪奇譚必有出處。也許這只是一個單純的心病。也許單純是一個連續的陰天。也許那所謂的鵺也只是一直長相醜陋的大鵬。不過真真假假又怎樣呢?終究是一怪奇譚而已。
大鬼詳情
可切斷壞部位——腿部x4 尾巴
可破壞裝飾部位——角、狂化後出現的兩隻巨型角
屬性弱點——地>天、水、火>風
部位弱點屬性
斬——尾巴
突——身體、角、狂化後出現的角
碎——四肢
大鬼的攻擊方式、特點
90度揮爪——一般是正面向左右兩側揮爪,這個是用來攻擊身體左側和右側的我們的,不過如果在身體後半段位置進行輸出的話,這個技能是打不到我們的。
向前撲並且後跳——前撲所能造成的傷害非常有限,之後銜接後跳讓人難以掌握位置。這個技能很靈活,看到向前小撲一段距離,就直接往它後面去。
衝撞——風切在跑動起來之後整個身體都是擁有傷害判定的。注意風切可能在你正對其輸出的時候起跑。這樣直接就被撞飛了。
甩尾攻擊——在風切身後,風切會進行二段甩尾攻擊。被攻擊到會被擊倒。只有在風切身後,風切才會甩尾。
直接後跳——這個技能比較難以回避,風切一低頭蓄力之後便會立刻向後翻。攻擊判定範圍非常之廣。一旦被擊中會被擊飛。
※螺旋衝擊——在風切進入狂化狀態後會進行多段的螺旋衝擊,因為在使用之前。風切會開始不規律移動,所以這個技能還是比較容易躲的。
戰鬥心得
面對十分靈活的風切,近戰黨們要抓住每一個輸出的機會。其實像這種靈活的怪物,一定要注意節奏。別被它的節奏拖著走,像是你跑過去,他把你擊飛,然後開始移動。不停這樣迴圈就會大量損血和浪費時間。不如接近怪物,回避攻擊。然後跟隨怪物移動並且開始輸出。在輸出節奏被打亂後最好第一時間與怪物保持距離,並且找到合適的機會切入戰場。像是如果你一直在他側面或者身後繞,那麼等待他向前撲一下然後後跳,在其向前撲後估算後跳的位置,並且向其位置移動。然後開始輸出。
一旦可以使用鬼千切和鬼千切·極,千萬不要立刻使用,而是找好時機和機會。對其腿部進行破壞可以令其倒地。也就是製造輸出時間。所以有鬼千切了不如留在風切即將開始移動,或者馬上結束移動這兩個時機用比較好。
風切進階版本
アマキリ(天切)
大鬼詳情
可切斷壞部位——腿部x4 尾巴
可破壞裝飾部位——角、狂化後出現的兩隻巨型角
屬性弱點——風、水、火、地>天
ヒノマガトリ(火凶鳥)
鬼の來歷——
大鬼詳情
可切斷壞部位——腳部x2、翅膀x4、尾巴
可破壞裝飾部位——胸、角
屬性弱點——水>天、地、風>火
部位弱點屬性
斬——身體、尾巴、左前方的翅膀
突——身體、角、胸部、兩片後側的翅膀
碎——身體、腳部、右前方的翅膀
大鬼的攻擊方式、特點
甩尾——將尾巴向身體右側偏一下,然後順時針旋轉360°。這個甩尾攻擊有兩種模式,一種是普通甩尾,另一種是附著火焰效果的甩尾。如果在其身後對其輸出,向右側翻滾是個不錯的選擇,不過要小心被甩過來的尾巴打到。如果能提前反應過來的話,離開火凶鳥的攻擊範圍還是最好的選擇。
正面連續啄地面——這個基本在正面才會觸發,而且一旦被擊中便會被擊飛。其實是比較容易回避的技能。
正面噴吐火焰並且進行向前的跑動——也是正面觸發,而且一旦擊中便被擊飛。所以這兩個傷害技能都只會對我們造成一次傷害判定。
飛行模式解析——火凶鳥在起飛後,會進行一次發射火焰圈的攻擊,然後會進行噴火並且位移。之後便會從天上落下來。
雙刃攻擊——火凶鳥在生命值到達百分之三十左右便會將上側的兩個小翼轉化為兩個鐮刀狀的武器。同時放棄飛行並且開始大範圍的揮擊攻擊。這個攻擊範圍非常廣,能籠罩火凶鳥為圓心的270°的範圍。
戰鬥心得
火凶鳥的前一階段其實是非常無腦的。如果你選擇的是近戰型武器的話那麼儘量在其左後方做無腦輸出。唯一要注意的就是火凶鳥的甩尾攻擊,甚至說可以直接承受其甩尾攻擊。剩餘的就是多調整自己的位置。別一個不小心到火凶鳥的正面輸出,那麼它將會很輕鬆的將你擊飛。而在火凶鳥升空之後,儘量跑到他的後面,注意不要迎著面跑,這樣容易被攻擊到,儘量是從左側或者右側跑過去。然後就是等它攻擊兩次後落地了。如果你是能蓄力的武器,那麼預先看好他的落腳地,等待他落地後直接給它一下。
真正的難點是二階段,也就是火凶鳥狂暴後。將上側的兩個小翼轉化為鐮刀進行輸出。這個時候正面的很大一片範圍都會被攻擊到,而且如果在身後輸出不是正後方的話也會被打倒。所以這個時候最安全的輸出方式就是對尾巴尖輸出,同時還要小心他的甩尾旋轉攻擊。二階段對遠程威脅更大。很難找到合適的位置,太遠了吧,不好瞄準。太近了吧,容易被攻擊到。所以火凶鳥比較考驗遠端的技巧。
火凶鳥進階版本
アメノカガトリ(天輝鳥)
大鬼詳情
可切斷壞部位——腳部x2、翅膀x4、尾巴
可破壞裝飾部位——胸、角
屬性弱點——地>天、水、火>風
クエヤマ(崩山)
鬼の來歷——
大鬼詳情
可切斷壞部位——腳部x2、手腕x4
可破壞裝飾部位——背部的毛、角
屬性弱點——風>天、火、水>地
部位弱點屬性
斬——身體、手
突——角、腹部
碎——背部、足
大鬼的攻擊方式、特點
雙腳踩踏攻擊——非常非常慢的攻擊,雙腳從抬起到落地之間的時間大概能達到1到2秒。
將雙拳降下來,衝撞——這個招式身體的傷害判定範圍很大,也能對側面輸出的造成傷害。
揮擊——這個只能攻擊到正面,而且範圍很小。
跳躍攻擊——這個技能完全就是為了讓近戰能打到頭部的角而設計的,在起跳前會蹲一下,這期間時間較長。並且在天空中的時間也很長。
將腹部的嘴巴張開——開嘴後一定幾率會發動快速移動衝撞攻擊。
原地旋轉攻擊——這個攻擊預搖時間短,但是還好範圍不是很廣。
吸氣吼叫附著屬性——這個比較煩,在嘴部(長在腹部的)吸收黃光後原地吼叫,雖然判定範圍不大,但是一旦被擊中便會進入睡眠狀態。
戰鬥心得
崩山雖然看起來很嚇人,但是其實是一個比較容易討伐的怪物,至少在我心裡的等級他是要低於火凶鳥的。雖然這種體型的鬼給人的感覺是攻擊範圍廣,但是實則不然。崩山的所有攻擊的攻擊判定範圍都是非常小的。甚至說哪怕你在貼身輸出,那麼只需要一個翻滾就可以回避開。而且崩山的所有攻擊的攻擊預搖都是很慢的,稍微注意一下便能非常容易的回避。
崩山進階版本
ワダツミ(海神)
大鬼詳情
可切斷壞部位——腳部x2、手腕x4
可破壞裝飾部位——背部的毛、角
屬性弱點——火>天、風、地>水
部位弱點屬性
斬——身體、手
突——角、腹部
碎——背部、足
鬼の來歷——
大鬼詳情
可切斷壞部位——腳部x2、手腕x2、尾巴
可破壞裝飾部位——胸部的珠子、角
屬性弱點——水、風>天>火、地
部位弱點屬性
斬——身體、手、尾巴
突——角、身體、胸部珠子
碎——本體、足
大鬼的攻擊方式、特點
雙腳踩踏攻擊——這基本是每個大型鬼都會的技能了,而且攻擊預搖都一樣的長。
正面敲擊地板——判定範圍十分的小,只有正面會被攻擊到。
甩尾——業焔魔的甩尾傷害很高,而且十分不容易回避,並且攻擊預搖時間段,攻擊速度快。索性業焔魔甩尾的幾率非常低。
原地踏步後跳躍並且回頭噴射屬性彈——這個基本是不會打到我們的,業焔魔一旦跳走下意識開始翻滾和移動吧。
衝撞——業焔魔的衝撞非常快,傷害判定範圍十分的廣。
噴射火焰——一般是二階段狂暴後。噴射火焰的蓄力時間很久,可以選擇離開或者翻滾到身後。切勿正面,因為火焰的噴射範圍很廣。
召喚束縛瘴氣——將手放在地面召喚跟蹤型追蹤瘴氣,一旦被擊中不但被束縛同時還會進入封印狀態。
戰鬥心得
業焔魔的特點只有血量很多而已。如果熟悉了業焔魔的輸出手法後,那麼業焔魔就會淪為一個巨型肉塊素材了。在第一階段,業焔魔的主要輸出方式是雙腳踩踏地板和正面敲擊地板。這兩個招式很難對我們造成傷害。但是在輸出的時候千萬不要大意,隨時要預防其甩尾攻擊和衝撞攻擊。二階段業焔魔四肢著地後將會大大提高靈活性。所以想要輸出的機會非常難了。同時還要回避其噴火和瘴氣。所以說真正的戰鬥是業焔魔狂暴後。在二階段輸出要沉著,千萬不要無腦輸出或者過分貪刀。要有“磨”死的心態。一般的位置是尾巴根,不過如果稍微熟練了的話可以去側面,這樣基本能攻擊到手部和腿部。加快擊殺速度。不過要千萬小心二階段的束縛瘴氣。在狂暴後業焔魔的束縛瘴氣一次能召喚很多。不過還好攻擊預搖很慢,所以只要看到他抱著肚子,那就立刻脫離。準備開始回避大量的瘴氣。
業焔魔階版本
ダイテンマ(大天魔)
大鬼詳情
可切斷壞部位——腳部x2、手腕x2、尾巴
可破壞裝飾部位——胸部的珠子、角
屬性弱點——地>火、水>天、風
部位弱點屬性
斬——身體、手、尾巴
突——角、身體、胸部珠子
碎——本體、足
ツチカヅキ(土潛)
鬼の來歷——
大鬼詳情
可切斷壞部位——腳部x2、手腕x2、鰭
可破壞裝飾部位——嘴部的牙齒、角
屬性弱點——火、風>天>水、地
部位弱點屬性
斬——手、鰭
突——牙、身體、足
碎——角、足
大鬼的攻擊方式、特點
正面四連段揮舞雙臂——土潛傷害最高也是範圍最廣的技能,並且擁有四連段攻擊判定。注意一般正面吃這個技能就是被攻擊到兩次,而側面是一次。此技能籠罩整個土潛周圍270°空間。
正面鑿地板——範圍小,攻擊預搖的速度還算可以,但是基本能反映過來。而且只能打到正面。
旋轉攻擊——土潛的旋轉攻擊會向前進行一段位移,所以不是貼的很近並且在身後輸出的話是不會被這個技能傷害到的。
側碾攻擊——跺一下一側的腳,然後向該方向進行碾壓攻擊。只能傷害到一側。所以看清楚是哪只腳然後隨意向反方向移動即可。
衝撞攻擊——進行兩段的衝撞攻擊,注意如果能破掉土潛上方的鰭。衝撞攻擊將會讓土潛進入一段硬直時間。
原地向周圍發射火焰——只能在土潛身邊很近的一段距離內有傷害判定。
潛入地下後各種移動衝撞——二階段後土潛會潛入地下,進行無規律的衝撞跳躍攻擊。這個時候注意回避。
戰鬥心得
土潛其實是一隻非常煩人的怪物,因為它的幾個攻擊範圍都是很廣的。非常容易就能將近戰擊飛,所以為了省心省事打土潛其實裝備遠程裝備能打的更開心一些。而近戰首先要注意位置,儘量在其正後方輸出,同時還要注意輸出時不要太過於靠前以免被旋轉攻擊傷害到。同時還要全程警惕土潛的衝撞攻擊。當你熬過了第一階段後,土潛潛入了地下,那麼你就只能等待其自己從地下一個翻身出來的硬直時間來輸出了,當然也可以抽冷子在漏出的鰭上砍兩下。如果突朱猛進的直接去打鰭那基本只有被擊飛的節奏了。但是如果你裝備的是遠端武器,那麼就能很愉快的虐殺它了。
土潛階版本
ホムラカヅキ(炎潛)
大鬼詳情
可切斷壞部位——腳部x2、手腕x2、鰭
可破壞裝飾部位——嘴部的牙齒、角
屬性弱點——水、風>天>火、地
部位弱點屬性
斬——手、鰭
突——牙、身體、足
碎——角、足
タケイクサ(建軍)
鬼の來歷——
大鬼詳情
可切斷壞部位——手腕x4
可破壞裝飾部位——角、腰部
屬性弱點——天>風、地>水、火
部位弱點屬性
斬——身體、腰部
突——角、身體、前腕
碎——身體、手腕、腰部
大鬼的攻擊方式、特點
直立狀態
半自動屬性球攻擊——召喚漫天散落的屬性球攻擊。落下位置隨即,但是基本是落在我們附近。
捶地板(附帶屬性攻擊)——建軍的捶地攻擊範圍比較廣,因為有擴散的屬性傷害,例如用冰拳敲地面的時候就會在拳頭附近出現一朵有傷害判定的冰蓮花。
倒立狀態
四隻手的各種捶地——這個比較煩,而且頻率非常快。同時能擊退近戰。雖然造成的傷害有限。但是頻率和其比較廣的傷害範圍讓我們非常棘手。
旋轉攻擊——判定也是非常的廣,一般沖進去打建軍的臉的時候就會被擊飛出來。所以攻擊面部的時候一定要小心旋轉攻擊。
旋轉噴吐——慢速旋轉一周半,從嘴部吐出屬性炮進行傷害,一旦被打倒可能被附加各種debuff。不過一旦建軍使用旋轉噴吐,那麼就是近身打臉的好機會。
用腰部做碾壓攻擊——其實基本上是對付遠程和自身的位移技能。
戰鬥心得
如果是近戰武器的話,那麼建軍將是你的噩夢。雖然一周目及其簡單,無腦攻擊建軍的腰部即可。但是重點是二階段。一旦進入二階段,建軍將會用100種手段殺死你。如果打算攻擊腕部。那麼要小心其沒完沒了的腕手部敲地板攻擊方式。你打算硬抗的話是非常非常傷的。所以最好是切勿貪刀。至於沖進去打臉就別想了。首先你根本沒辦法回避它的旋轉攻擊。其次,你還會被它不停的碾壓(雖然傷害不高,但是等你感覺疼的時候基本是要躺下的節奏)。如果距離適中的話,也許還沒反應過來就被噴吐攻擊給掛上了debuff。所以近戰打起來很尷尬,最保險的方式就是在一個身位元之外攻擊手部,並且隨時準備翻滾脫離。一旦建軍使用噴吐攻擊,就立刻繞到腦袋後面開始瘋狂輸出並且伴隨輕微位移。
遠端的話打建軍也不是很容易,首先建軍的生命值很高,其次,建軍的屬性攻擊距離非常遠,無論是一階段的捶地或者是發射屬性球。還是二階段的噴吐攻擊。遠端稍不留心也是被秒的結局。所以最好是全程找好建軍的背部來輸出。不求速殺,但求穩妥。
建軍進階版本
マガツイクサ(禍ツ軍)
大鬼詳情
可切斷壞部位——腳部x2、手腕x2、鰭
可破壞裝飾部位——嘴部的牙齒、角
屬性弱點——天>水、火>風、地
部位弱點屬性
斬——手、鰭
突——牙、身體、足
碎——角、足
クナトサエ(岐塞)
鬼の來歷——
大鬼詳情
可切斷壞部位——足x4、肩部的角x2、尾巴
可破壞裝飾部位——角、炮塔x5
屬性弱點——火、地>天>水、風
部位弱點屬性
斬——身體、腰部
突——角、身體、前腕
碎——身體、手腕、腰部
大鬼的攻擊方式、特點
各種**攻擊——這是岐塞的主要攻擊方式,它會各種下壓攻擊。不過找准節奏,隨著下壓的瞬間翻滾就能做到無傷。
甩尾攻擊——岐塞的甩尾是會附帶屬性攻擊的,像是颶風什麼的,一旦岐塞甩尾之後最好適當的進行位移來回避颶風。
前肢攻擊——正面進行二段到三段的攻擊。只有在正面的時候才會觸發。
背部出現炮塔後隨即發射屬性彈——在岐塞的生命值達到百分之三十左右背部會出現五個炮塔。並且隨即發射屬性彈。
戰鬥心得
岐塞如其名就是像是要塞一樣的大型鬼,其難度不在與攻擊招式。而是利用其血量非常多這一個特點來延長戰鬥時間從而提高犯錯的次數。導致我們被岐塞磨死。在裝備與魂都不是很齊全的時候難以造成比較高的傷害,所以會大大延長戰鬥時間。從而不斷被岐塞的簡單的攻擊方式所擊中。所以在於岐塞的戰鬥中要麼選擇能造成比較高傷害的武器,像是手甲、碎棒一類,要麼選擇遠端武器來慢慢磨血。
岐塞進階版本
ヨミトサエ(黃泉戸塞)
大鬼詳情
可切斷壞部位——腳部x2、手腕x2、鰭
可破壞裝飾部位——嘴部的牙齒、角
屬性弱點——水>風、地>天、火
部位弱點屬性
斬——手、鰭
突——牙、身體、足
碎——角、足
ミズチメ(水蛇女)
鬼の來歷——
大鬼詳情
可切斷壞部位——蛇足x2、手臂x2、殼內部的勾尾
可破壞裝飾部位——角
屬性弱點——火>天、地、風>水
部位弱點屬性
斬——身體、雙臂
突——角、身體、雙臂
碎——身體、蛇足
大鬼的攻擊方式、特點
蛇足搖擊——這招基本是攻擊在左右兩側輸出的。而且範圍也不是很廣,只能攻擊到蛇足附近。
眠吼——在手中蓄力後在本體範圍內召喚怨氣圈。附加DEBUFF。
投擲屬性彈——對付遠端攻擊的,投擲冰屬性等子彈的。
雙掌投技——將位於身前的目標用雙手控制住隨即召喚冰蓮花攻擊,這招的預搖時間短,所以在蛇足中間輸出的話要尤其注意這招。
旋轉攻擊——在丟棄背部的殼之後,會將一條蛇足重重的摔在地上,朝該位置旋轉過去。
噴射冰柱——只要在身前是沒有傷害判定的。
戰鬥心得
近戰打水蛇女其實是非常容易的,開始就直接跑到雙蛇足中間去輸出。唯一要注意的就是眠吼和別被水蛇女抓到。在雙蛇足中間輸出不但能打到雙臂和兩個蛇足,還能攻擊到頭部的角。並且能回避很多傷害技能。然後一旦水蛇女丟棄了背部的殼,那就立刻從蛇足中離開。水蛇女一旦丟棄了殼就會頻繁的進行旋轉攻擊,而在蛇足中間是沒法回避的。這時候就跑的後方去打勾尾吧。在後方基本是不會被旋轉攻擊打到的。
水蛇女進階版本
カガチメ(巨蛇女)
大鬼詳情
可切斷壞部位——蛇足x2、手臂x2、殼內部的勾尾
可破壞裝飾部位——角
屬性弱點——地>火、水、天>風
部位弱點屬性
斬——身體、雙臂
突——角、身體、雙臂
碎——身體、蛇足
ダイマエン(大魔縁)
鬼の來歷——
大鬼詳情
可切斷壞部位——足x2
可破壞裝飾部位——翅膀、角、喙
屬性弱點——風>水、火、天>地
部位弱點屬性
斬——足
突——角
碎——身體、翅膀
大鬼的攻擊方式、特點
三連擊——最後一下是旋轉攻擊,前兩下只能攻擊到正面,但是第三下是360°全方位覆蓋的。三連擊的過程中會不斷向前移動,所以如果正在側面或者後方輸出那麼就直接跟著走等第三下旋轉攻擊完事之後接著打就好。
旋轉攻擊——直接使用旋轉攻擊對我們造成的威脅非常大。一旦看到大魔縁傾斜狀抬起翅膀就立刻向後回避。
小跳後崩山擊——這招非常難回避,首先是攻擊預搖十分得快,嗖的一下就上天了。重點是沒法預判他會落在哪裡,而其降落速度也是非常之快。所以這招往往是對我們造成傷害的主要招式。
原地起飛拋落岩石——看大魔縁起飛後離開原地即可。
繞場飛行拋落岩石——這跟前一個技能一樣十分無腦。
戰鬥心得
大魔縁看上去很嚇人,但其實並沒有想像的那麼強。首先其攻擊方式比較單調容易掌握。近戰輸出的時候只要小心其不斷的揮擊即可。同時儘量少吃幾個迴旋攻擊。而大魔縁升空後非常有規律。丟一圈石頭基本就會落下來。掌握好節奏其實是比較容易做到無傷擊殺的。而其進化版本的陰迦樓羅則要難很多,不過完全是無腦加強的。把旋轉攻擊增加了飛出來的冰刃,並且提高了攻擊力,瞬間難度翻倍。
大魔縁進階版本
インカルラ(陰迦樓羅)
大鬼詳情
可切斷壞部位——足x2
可破壞裝飾部位——翅膀、角、喙
屬性弱點——火>風、地、天>水
部位弱點屬性
斬——足
突——角
碎——身體、翅膀
ヤトノヌシ(夜刀主)
鬼の來歷——
大鬼詳情
可切斷壞部位——手腕x2、持著武器的手腕x2、尾
可破壞裝飾部位——翅膀、角、喙
屬性弱點——風>水、火、天>地
部位弱點屬性
斬——足
突——角
碎——身體、翅膀
大鬼的攻擊方式、特點
手臂敲擊——手臂敲擊的方式有很多種,敲正面、敲側面、甚至回轉敲。這個敲擊範圍很廣,同時會附著屬性攻擊。非常棘手。所以近戰打夜刀主最好是攻擊尾部。
甩尾/搖尾攻擊——甩尾是360°的攻擊,但是有一個尾巴尖抬起來的動作,非常容易回避。 不過搖尾攻擊就比較難回避,而且只會有一個擊退的效果。
召喚白色小型黑洞——蓄力之後召喚一個有引力的白色黑洞,一旦觸碰到就會被吹飛同時受到大量的傷害。
召喚黑色光球——同上一個攻擊預搖方式一樣都是蓄力,只不過這回事拋出一個黑色的光球。
戰鬥心得
夜刀主是十分麻煩的一個怪物,但是並不難。不過如果你沒有耐心,那麼將很難通過這個坎。首先是其雖然不是那種迅速移動的大型鬼,但是其不停的各種小規模位移扭動是十分十分煩人的。所以一旦你沒有耐心無腦輸出那遍十分容易被他幾個錘子錘翻在地。所以一定要耐心的對其尾部進行輸出,而一旦夜刀主進入二階段之後整個身體趴下來之後。會變得更加靈活。但是攻擊招式並沒有發生多大變化。所以整個戰鬥流程就需要沉住氣,前萬不要被其沒完沒了的搖尾攻擊打亂了節奏。
無論是新手還是老手,面對夜刀主的戰鬥想要在5分鐘內解決是很困難的。所以一定要放棄“換血、硬頂”這種類似的想法。凡是他的攻擊方式,哪怕是搖一下尾巴。也要做到能避就避。並且永遠記得不要從正面、稍微偏一點的側面接近夜刀主。這是我用血換來的教訓,如果你沒有繞一個稍微大一點的圈,那麼基本是被錘的節奏。
夜刀主進階版本
オカミヌシ(淤加美主)
大鬼詳情
可切斷壞部位——手腕x2、持著武器的手腕x2、尾
可破壞裝飾部位——翅膀、角、喙
屬性弱點——天>地、風>水、火
部位弱點屬性
斬——足
突——角
碎——身體、翅膀
トコヨノオウ(常夜王)
大鬼詳情
可切斷壞部位——手腕X2 足X4 尾
可破壞裝飾部位——角 牙 翅膀
屬性弱點——水>風、地>火、天
部位弱點屬性
斬——本體、坐騎、翅膀、手部、兩隻後部的腳、尾巴
突——本體、角、翅膀
碎——身體、坐騎、牙、兩隻前部的腳
大鬼的攻擊方式、特點
衝撞揮刀——常夜王的最主要攻擊方式。利用其高機動方式移動,並且在移動的過程中揮舞手中的刀刃。所以一旦看到常夜王跑起來,那麼就分分鐘遠離吧。
旋轉攻擊——這個基本是每個大型鬼都掌握的技巧,常夜王還添加了一個舉刀的動作,然後旋轉兩周。直接向後翻滾便可撤出攻擊範圍。
甩尾攻擊——千篇一律的尾巴攻擊,甚至連攻擊預搖都一樣,將尾巴向右上方抬起後向下揮動兩次(只有一次傷害判定)。如果你在其身後輸出,那麼就向尾巴抬起的方向回避。
揮刀砸地板——這招的攻擊預搖慢的都已經接近龜速了,常夜王高高抬起其右手,在到達最高點後重重的向地面揮擊。可攻擊正面和側面。看見抬手了就躲開正面或者其拿刀的那只手的側面。
召喚落雷——右手捏碎一團白光後正前方召喚一團落雷。
戰鬥心得
常夜王在前作雖然被叫做劉翔王,並且擁有無比強大的機動能力和不停奔跑的讓人頭疼的攻擊方式。但是在本作中常夜王已經被大幅度的削弱了。不僅沒有了多段衝撞的能力(被虛弱成2段),同時幾個部位所能承受的傷害也變低了。可以說如果裝備著手甲或者碎棒這種高傷害的武器能比較容易簡潔的鎖住常夜王,讓其長期處於一個腿部被破壞的硬直狀態。
當然前面那些是需要你有一定的功底和實力的,鎖常夜王並不是誰都可以做出來的。但是即使是什麼都不會的我們也能十分容易的討伐本作被削的很弱的常夜王。首先是無腦腿部輸出,無論用什麼近戰武器。繞後,跑到腿部閉眼狂輸出,哪怕是換血。你在腿部攻擊的時候常夜王能攻擊到你的方式十分的少。雖然有擊飛的迴旋攻擊,但是觸發的幾率非常的低。而且常夜王的腿部十分脆弱,十分容易摧毀。基本上第一階段就是不斷的將其撂倒。然後打臉。而在常夜王的生命值降低到百分之三十左右,常夜王會長出一對翅膀。並且擁有飛天的能力,不過本作也給他飛天的能力削弱的很厲害。所以他上天了基本直接就會跑下來。二階段我們手上基本是有鬼千切的,利用鬼千切破掉一個腳就能繼續像第一階段一樣不停的攻擊腳步,不過這個時候要開始注意回避常夜王調整位置是的踩踏傷害以及觸發幾率非常高的衝撞攻擊。這裡可以選擇在尾部攻擊,只專心回避常夜王的甩尾攻擊。在尾部攻擊還能攻擊到兩個後腿,所以是比較明智的攻擊方式。
常夜王進階版本
トコヨノオオキミ(常夜大王)
大鬼詳情
可切斷壞部位——手腕X2 足X4 尾
可破壞裝飾部位——角 牙 翅膀
屬性弱點——水、地>天>火、風
部位弱點屬性
斬——本體、坐騎、翅膀、手部、兩隻後部的腳、尾巴
突——本體、角、翅膀
碎——身體、坐騎、牙、兩隻前部的腳
カゼヌイ(風縫)
大鬼詳情
可切斷壞部位——腿部X2、手部X2、尾巴X2
可破壞裝飾部位——角
屬性弱點——地>火、水、天>風
部位弱點屬性
斬——身體、手腕、尾巴
突——身體、角、尾巴
碎——身體、腳、角
大鬼的攻擊方式、特點
抓地前撲(雙爪撓一下)——這個技能必定接一個小型後跳,所以一定要找好位置進行反擊。
側抓——攻擊預搖非常短,直接跳向側面並且用爪子抓一下。向前翻滾即可。
抓地召喚雷擊/暗屬性攻擊——風縫在原地進行快速抓撓(地面有顏色顯示),然後召喚屬性攻擊並且後跳。這個攻擊預搖時間非常長,甚至說可以先蹭幾下傷害,然後向後移動準備繼續攻擊。
奔跑前撲——跟抓地前撲相似,一樣接一個小後跳。注意的是這個奔跑的衝撞是有傷害判定的,而且不低。所以一定要回避。
風炮——在風縫進入隱身狀態後才會使用,站立起來,從嘴裡發射巨型風炮。這個風炮的判定範圍要比看見的範圍大很多。如果正面看見風縫站起來,要麼趕緊防禦,要麼就趕緊回血別被秒殺吧。
二段抓——先正面抓一下,然後接一個跳躍抓,這二段爪有二段傷害判定,並且傷害非常高。
向後蹬地——後方區域大範圍傷害判定攻擊。只要不站在身後就好。
五段甩尾——先快速甩四下,然後重重的甩第五下,如果吃了前四下,注意是可以通過回避來躲開第五下的重擊的。
召喚旋風——單手支地,然後發射旋風。這個單手支地的時間非常長,比較容易回避。
戰鬥心得
風縫是一個非常靈活的大型鬼,雖然主要攻擊是各種抓撓,但是能看出光榮在這個鬼身上傾注了不少。在一階段啊的時候,只要能熟練掌握動向便能很容易的對風縫進行傷害。不過如果初次接觸風縫,那是十分容易被帶著各種風箏的,所以這裡推薦大家帶著遠端武器去打。一旦熟悉了風縫的輸出方式以及行動規律,就可以換上近戰武器十分容易的打了。不過如果你是近戰一筋的話也沒關係。風縫的側面是相對來說比較安全的位置,注意無論什麼情況也別去後面攻擊風縫。風縫對身後的防禦是很強的,並且五段甩尾與向後蹬地這兩個技能一旦對我們造成傷害,那基本不被秒也沒剩下多少血了。而且無論風縫如何靈活的移動,我們也千萬不要盲目輸出,風縫的很多技能的攻擊預搖其實是很慢的。一開始請蹭。而不要嘗試換血輸出。
在風縫進入二階段後進入隱身狀態,只有在攻擊的時候再能顯示本尊,其餘狀態下都只能看見火紅色的眼睛。這個階段是非常棘手的,不僅風縫的機動力又有了一個飛躍性的提升,同時還開始使用風炮等傷害非常高的攻擊方式。而且對於新人來說,單靠眼睛是無法掌握風縫的身體的具體位置的。這個時候可以選擇剛正面這種的打法。因為風縫二階段更多的是使用風炮、召喚旋風等攻擊方式,只要在其正前方,是非常容易繞到身後去的。同時在正面輸出要注意其抓地前撲的攻擊。
風縫進階版本
アマモ(天裳)
大鬼詳情
可切斷壞部位——腿部X2、手部X2、尾巴X2
可破壞裝飾部位——角
屬性弱點——地、火、水、風>天
部位弱點屬性
斬——身體、手腕、尾巴
突——身體、角、尾巴
碎——身體、腳、角
オラビ(叫)
大鬼詳情
可切斷壞部位——翅膀X4、腿部X2、尾巴
可破壞裝飾部位——角
屬性弱點——地、火、水、風>天
部位弱點屬性
斬——身體、翅膀、尾巴
突——身體、角、胸部
碎——身體、腳、角
大鬼的攻擊方式、特點
旋轉攻擊——這個是二階段,叫將雙臂環胸而繞,然後開始旋轉攻擊並且發射羽毛。此技能乃是叫的絕殺技能,不但旋風攻擊的傷害非常高,同時發射的羽毛攻擊也能造成比較高的傷害,如果看到其雙臂環胸這個動作,請立即遠離。
半空中用雙臂揮擊地板——這個如果在其正前方請注意別被打到,並且其砸地板之後會進行一個位移。
戰鬥心得
可能你看到我前面只寫了兩種攻擊方式會覺得很詫異,但其實其獨有的攻擊方式就這兩種。感覺這個叫就是火凶鳥的亞種,從攻擊方式、方法、移動的規律等等都與火凶鳥如出一轍,如果你能討伐火凶鳥,那麼叫也不過就是個小菜。不過叫的二階段還是比較兇猛的,相對火凶鳥來說,叫的攻擊頻率更加的高,並且增加的旋轉攻擊非常容易秒人。只要能小心的躲開那個迴旋攻擊。那麼叫其餘的招式就沒辦法傷害到你了。
叫進階版本
オメキ(喚)
大鬼詳情
可切斷壞部位——翅膀X4、腿部X2、尾巴
可破壞裝飾部位——角
屬性弱點——地>火、水、天>風
部位弱點屬性
斬——身體、翅膀、尾巴
突——身體、角、胸部
碎——身體、腳、角
オンジュボウ(怨樹坊)
大鬼詳情
可切斷壞部位——手部X2、腿部X2
可破壞裝飾部位——角、球
屬性弱點——火、風>天>水、地
部位弱點屬性
斬——身體、手腕
突——身體、角、
碎——身體、腳、角
大鬼的攻擊方式、特點
迴旋踢——怨樹坊的經典招式,類似街舞的湯瑪斯全旋,左側是攻擊盲點,向左側翻滾即可。
前撲——前撲後千萬不要跟進,怨樹坊會觸發一個爆炸並且後跳。
揮爪攻擊——只能攻擊到側面。並且會接一個飛踢,同時把腳插入地面進入硬直狀態。
噴射毒液——這個攻擊不僅傷害判定範圍出奇的小,而且攻擊預搖也出奇的大。想被擊中都是個困難。
原地灑毒——在原地揮舞手上的毒球並且向四周噴灑,注意最後他會丟一個定位的毒蛋。一旦看到怨樹坊原地搖手中的球就遠離就好。焦血樹有個進階版本的攻擊,不過原理都一樣。立刻遠離就好了。
戰鬥心得
街舞少年怨樹坊其實算是一個比較簡單的怪物,看似靈活,其實並沒有什麼機動性,並且沒有秒人的能力。而且一旦對其腿部進行破壞,會有一個很長的硬直時間。怨樹坊真正的難點是二階段會掏出兩個毒球,這時其攻擊能力與機動性就非常可觀了。儘量蹭刀,一旦怨樹坊丟棄毒球也會進入一個比較長的硬直階段。可以說對戰怨樹坊就是抓准硬直找輸出。
怨樹坊進階版本
ショウケツジュ(焦血樹)
大鬼詳情
可切斷壞部位——手部X2、腿部X2
可破壞裝飾部位——角、球
屬性弱點——水>風、地、天>火
部位弱點屬性
斬——身體、翅膀、尾巴
突——身體、角、胸部
碎——身體、腳、角
ウロカバネ(虛屍)
大鬼詳情
可切斷壞部位——腿部X2、手部X2
可破壞裝飾部位——角、背部X4
屬性弱點——天>水、地、火、風
部位弱點屬性
斬——身體、手腕
突——身體、角、腹部
碎——背部、角
怪物攻略方式參照崩山的即可。
イテナミ(凍波)
大鬼詳情
可切斷壞部位——背部翅膀X2、手部X2、尾巴
可破壞裝飾部位——角
屬性弱點——風>水、天、火>地
部位弱點屬性
斬——身體、手腕、尾巴
突——身體、角、尾巴
碎——背部、角、身體
大鬼的攻擊方式、特點
原地召喚冰——冰塊出現于正前方和前方左右兩側。
發射冰錐——正面散射狀發射
躍起後向前方落下並且召喚冰錐——這個技能基本是打不到人的。
旋轉抓撓——唯一一個能傷害到我們的技能,但是也非常容易回避。
砸地板並且召喚冰錐——這個跟原地召喚冰錐的攻擊範圍一樣。
戰鬥心得
遠程殺手!近戰福利!凍波就是這麼一個大型鬼,凍波能對近戰造成傷害的技能非常有限,主要是因為他沒有甩尾與迴旋攻擊這兩個近身攻擊技能。而例如發射冰錐,召喚冰錐等技能是完全攻擊不到在他身側輸出的我們的。並且一旦砍掉凍波的尾巴,凍波便會進入一個倒地不起的超長硬直狀態。
遠端打凍波就真的比較難了,首先凍波的遠端輸出能力非常強,要不停的回避隨地可能出現的冰塊等。其次凍波的上半身扭動的頻率非常之高,以至於難以攻擊到。弓的自動鎖定還好一些,像是銃的話就別來打凍波了,很難打到靈脈的。因為凍波上半身翅膀和角都非常小,雙臂又很纖細。以至於靈脈的位置更難以尋找。所以打凍波建議裝備上手甲一類的武器來無腦輸出。
凍波進階版本
ヨモツイラツメ(黃泉郎女)
大鬼詳情
可切斷壞部位——手部X2、腿部X2
可破壞裝飾部位——角、球
屬性弱點——風>火、水、天>地
部位弱點屬性
斬——身體、翅膀、尾巴
突——身體、角、胸部
碎——身體、腳、角
ヤチギリ(八千切)
大鬼詳情
可切斷壞部位——腿部X4、牙X2、尾巴
可破壞裝飾部位——角
屬性弱點——地>水、火>風、天
部位弱點屬性
斬——身體、牙、前足
突——身體、角、尾巴
碎——身體、後足
戰鬥心得
八千切的攻擊方式可以直接參照風切。八千切其實說白了就是一個大號的晉級版風切,並且與風切擁有一樣的攻擊方式、移動方式,不過八千切相對與風切來說,多了一對門牙,這對門牙不是毫無用處。在風切的向後跳的技能基礎上附帶了發射龍捲風的功能,其餘的與風切並無二樣。所以對戰八千切並不困難,不過注意八千切的傷害提高的非常可怖。切勿輕敵。
ゴズコンゴウ(牛頭金剛)
大鬼詳情
可切斷壞部位——腿部X2、手部X2、尾巴
可破壞裝飾部位——角
屬性弱點——水、地>天>風、火
部位弱點屬性
斬——身體、手、尾巴
突——角、身體
碎——本體、足
戰鬥心得
攻擊方式依舊可以參業焔魔,光榮在這裡已經新意全無了。牛頭馬面與業焔魔的區別就在於牛頭馬面在沒有破掉雙足的時候踩踏會召喚一團火/冰在腳下。一旦將其雙腳破掉,牛頭馬面的實力立刻降低到業焔魔一下。不過跟牛頭馬面打的時候儘量在胯下輸出,他們的主要輸出方式就是甩尾,而且範圍非常大(但是極級別的業焔魔也掌握這個技能,所以說業焔魔要比牛頭馬面難打)。而只要鑽到他們的胯下就能完全回避這個傷害。
牛頭金剛進階版本
メズコンゴウ(馬頭金剛)
大鬼詳情
可切斷壞部位——手部X2、腿部X2
可破壞裝飾部位——角、球
屬性弱點——火、風>天>水、地
部位弱點屬性
斬——身體、翅膀、尾巴
突——身體、角、胸部
碎——身體、腳、角
アンクウバッコ(闇空跋扈)
大鬼詳情
可切斷壞部位——翅膀X2、手部X2、尾巴
可破壞裝飾部位——牙齒
屬性弱點——火、地>天、水>風
部位弱點屬性
斬——足
突——角
碎——身體、翅膀
戰鬥心得
實話實說,剛才那個牛頭馬面再怎麼樣也是有一個踩踏能召喚一團火的新設定,而闇空跋扈與上級的大魔緣變種陰迦樓羅可以說是沒有任何區別。而下面要介紹的黃金狢其實只是金色的土潛而已…
闇空跋扈進階版本
テンキュウバッコ(天穹跋扈)
大鬼詳情
可切斷壞部位——手部X2、腿部X2
可破壞裝飾部位——角、球
屬性弱點——火、風>天>水、地
部位弱點屬性
斬——身體、翅膀、尾巴
突——身體、角、胸部
碎——身體、腳、角
コガネムジナ(黃金狢)
大鬼詳情
可切斷壞部位——腿部X2、手甲X2、背部
可破壞裝飾部位——牙齒、角
屬性弱點——風>火、天、水>地
部位弱點屬性
斬——身體、背部、手腕
突——身體、角、尾巴
碎——身體、角
戰鬥心得——參考土潛的即可。
オノゴロ(自凝)
大鬼詳情
可切斷壞部位——腿部X2、手部X2
可破壞裝飾部位——牙齒、背部
屬性弱點——火、地、天、水、風
部位弱點屬性
斬——手腕
突——角
碎——腿部
大鬼的攻擊方式
蓄力攻擊——搖好久的拳頭,然後向前攻擊,搖了那麼久,應該是達不到人了。
後足敲地板——雙手支地,用後足敲擊地板。
小型跳躍後直接落下來砸——這個雖然預搖依舊很慢,但是攻擊範圍比較廣,最好遠離。
滾——二階段後只能前後滾,注意後滾有一個回頭的動作。
前沖揮拳——進行13次踏步揮拳攻擊
噴射跑——蓄力後從嘴裡噴射水柱
戰鬥心得
自凝的設定有點像是之前的岐塞。全部的攻擊都慢的可以了,而且判定範圍也不大。不過生命值厚的驚人。即使是手甲鎖腿也需要將近10分鐘才能擊殺。近戰的話直接大腿,等到自凝變身後就去側面攻擊,這樣他怎麼都打不到你。而遠端能很輕鬆的屈殺自凝,要注意自凝的噴射炮的範圍還是比較廣的,但是不會動,只能攻擊一條直線,所以也非常容易回避。總結就是一直憨憨的鬼。但是還是要小心戰鬥。戰鬥時間太長容易出錯,而一旦出錯就容易被秒殺。
自凝進階版本
アヤナシ(理無)
大鬼詳情
可切斷壞部位——腿部X2、手部X2
可破壞裝飾部位——牙齒、背部
屬性弱點——火、地、天、水、風
部位弱點屬性
斬——手腕
突——角
碎——腿部
イミハヤヒ(忌速火)
大鬼詳情
可切斷壞部位——腿部X4、尾巴X2
可破壞裝飾部位——角
屬性弱點——風、地>水、火、天
部位弱點屬性
斬——尾巴
突——身體、角
碎——四肢
大鬼的攻擊方式
鳴叫落雷——在鳴叫之後召喚雷擊,注意這個雷擊是指向性的。一旦被擊中必定麻痹。
旋轉揮爪——攻擊預搖非常之快,不過判定範圍非常之小。只能攻擊到正面一個很小的區域。
前撲甩尾——這個只要不是跟過去是根本打不到人的。不過也要注意其直接撲過來甩尾。儘量向忌速火的左側翻滾。而且這個技能的攻擊預搖其實很大。忌速火有一個下蹲的蓄力動作。
旋轉攻擊——基本技能。
二段甩尾——這個甩尾的判定範圍非常奇怪,你有時候在其尾部(貼近身體)是打不到的。而且只要稍稍在側面就能完全回避這個技能的傷害。
空中甩尾以及旋轉——起飛後會隨即甩尾攻擊正下方與正前方。並且在落地時會做旋轉攻擊。
忌速火在二段變身之後會增加一個蓄力攻擊的技能,首先是蓄力,然後隨機使用一種技能。以下詳解。
蓄力攻擊-大迴旋攻擊——蓄力之後旋轉二周,並且造成極高的傷害。
蓄力攻擊-跳躍砸地板——這個蓄力攻擊是一個大型位移技能,但是無法傷害到在其腳下輸出的我們。
蓄力攻擊-噴火攻擊——正面噴射火焰
戰鬥心得
忌速火一開始是很溫柔的,全部的技能預搖時間都很長,並且判定範圍也不是很廣。近戰在其側面能十分安逸的輸出,遠程的話更能做到風箏打法。最主要的是忌速火的攻擊方式都是模仿之前的鬼所設計的,一路走來的我們早已經熟悉了其各種各樣的招式。所以第一個階段是白送的。
忌速火變身之後就大不相同。二階段的主要進攻方式變為了蓄力攻擊。遠端要小心其超遠距離的噴火與跳躍攻擊。而近戰更是相當難以近身。這裡推薦裝備迅魂來打忌速火,迅魂的空蟬技能能強頂蓄力攻擊,但是如果不裝備迅魂來打,那麼就只好考慮蹭刀流。每次忌速火蓄力後蹭上幾下傷害後立刻遠離,一旦忌速火噴火或者大迴旋完後立刻返回追刀。
忌速火進階版本
タケハヤミ(建速水)
大鬼詳情
可切斷壞部位——腿部X2、手部X2
可破壞裝飾部位——牙齒、背部
屬性弱點——風、地>火、水、天
部位弱點屬性
斬——尾巴
突——身體、角
碎——四肢
イヅチカナタ(何地彼方)
大鬼詳情
可切斷壞部位——腿部X2、手臂X2、觸手X2
可破壞裝飾部位——角X2
屬性弱點——風、地、水、火、天
部位弱點屬性
斬——觸手、本體
突——腿部、本體
碎——角、手臂
大鬼的攻擊方式
各種各樣的光線——有旋轉光線、直線光線以及散射光線等等。任何光線發射之前都有明顯的蓄力準備。
揮擊——揮擊後追加砸地板範圍攻擊。只能攻擊正面
旋轉攻擊——用觸手著地後的重點攻擊技能
戰鬥心得
遠程殺手,我嘗試過遠程來打何地彼方,結果是各種被光線秒殺。所以說打何地彼方就該用近戰武器。能做到腳下無腦輸出。因為何地彼方的技能都是遠端光線攻擊,所以在第一階段基本是無腦輸出。而第二階段,何地彼方會用觸手當做雙腳,這個時候就要撤出身體範圍,在外側攻擊觸手。將兩個觸手破掉之後回到第一階段。注意觸手支地後要千萬小心其旋轉攻擊,預搖速度快,傷害高,範圍比較廣。不過在外側輸出觸手的話只要向後移動就能成功回避掉迴旋攻擊。
何地彼方在上位的難度下只會用一次觸手支地。但是在極難度下,會不停的讓觸手再生進入二階段,所以在極的等級下,面對何地彼方就不要太浪費鬼千切。一旦其進入觸手支地狀態就快速用鬼千切破掉其觸手即可。注意何地彼方不但再生的快,同樣如果不快速將觸手淨化掉,何地彼方也會很快的進行觸手的恢復。
何地彼方進階版本
カガヨウモノ(耀揺者)
大鬼詳情
可切斷壞部位——腿部X2、手臂X2、觸手X2
可破壞裝飾部位——角X2
屬性弱點——風、地、水、火、天
部位弱點屬性
斬——觸手、本體
突——腿部、本體
碎——角、手臂