自由戰爭 (FREEDOM WARS) 上手圖文感想

31 8 月

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來源:d7vg

作者:sokinokatu

 

前幾天,《自由戰爭》這個遊戲鬧得沸沸揚揚的,乍一聽這個奇怪的名字,和遊戲初期不知所謂的宣傳片,完全不知道是什麼,雖然我日文還能讀懂(僅僅是處於一種配合翻譯可以略讀的水準),但是作為母語來說,我是一個有港中就拿來玩玩的人,所以還是抱著對“徒刑10000000年”這句廣告語的疑問買了遊戲。
但是當我進到遊戲的時候,瞬間明白了這個“徒刑”到底是個什麼東西。。。。。


牢房……

我在現實生活中,目前在一個管理部門工作,所以基本每天工作就是管制一批比較特殊的人,並限制他們的行動,因此基本每天說的最多的就是“不行”。

好吧,這就是“限制權力”

因為工作比較特殊的緣故,對各種徒刑、限制自由這類東西,十分的敏感,所以對這個遊戲上來的世界觀感覺十分的不舒服。。。生來就要當囚徒?這簡直是……

遊戲無處不在渲染一股“不勞動者不得食”的調調,但是把“怠慢勞動者”當做犯人一樣管制,這肯定是現在的人們所不能想像的。

誠然勞動最光榮,但是畢竟人是生物,誰都會偷懶,誰都會做一些看起來似乎毫無貢獻的事情——比如現在我在玩這個遊戲,可是遊戲裡卻無時無刻將人的行為與貢獻劃等號,認為人類不能做出任何貢獻的話就等於是垃圾一樣,人類的所有活動都必須要對社會做出貢獻——當然這也可以理解,畢竟遊戲設定在一個物資極端緊缺的時代,所有物資都要優先養活一些名人,恐怕這也是對現在到處都在提倡的狂熱化的“寄生蟲論”以及那種關於大災難時保留“人類精英”的“人類火種”理論的一種黑色幽默式的調侃。

玩家一開始就是一個因為被當做“對社會無貢獻者”而背著好幾十萬年徒刑的“咎人”,而遊戲的主要目的就是不斷地減刑,往上爬,等到幾十萬年的徒刑減到0的時候就是自由的時候。。。。聽起來怎麼那麼像小職員升官記?


換上特典服裝後——尼瑪誰才是領導…

總之,剛開始的時候簡直人不如狗——如果遊戲裡的世界還有狗的話:禁止接觸任何人、禁止躺臥,禁止外出,任何移動都會限制視覺,再兇殘的犯人恐怕也不會有這種“待遇”,就算到後期解開了一些許可權後,有時候不明不白的天降罰單然後對你說“禁止隨地放屁,獲刑20年”,這樣的橋段真的想說一聲“鬧球啊!”

戰鬥部分有點模仿“進擊的巨人”的感覺,尤其背後那個大盒子——這不明顯是機動裝置麼。。。。


黑衣人即視感

徒手拆巨人感覺還算不錯,但是全程感覺就是在挨打。最主要的一個無聊點就是對HP的設計太爛,一管HP就得了,非得設計為砸死-復活-砸死-復活,玩家就在各種秒殺中享受“快感”,你是在逗我嗎?


一場戰鬥下來,這個畫面你會見到N次

另外,武器的設計也充滿著不平衡,“芭芭拉神器”的說法讓玩家知道了什麼叫一梭子打到你渾身抽搐生活不能自理。。。這麼下去恐怕以後網戰的樂趣也會大打折扣。。。

根據大部分玩家的說法就是這個遊戲的劇情傻不拉幾的,(具體可以看這個(有劇透)),明顯這又是繼承了索尼旗下工作室一貫的“會建立好的世界觀,卻寫不出好的劇本”的情況,又不是一次兩次了。

雖然各種BUG無法直視,但是總體上來說中規中矩,這種監獄的壓迫和對自由的渴望,對於我這個“執行者”(仮稱)來說,還是有一些共鳴的。在天朝這種“大家都懂的”的環境下,牢國都市,似乎在天朝玩家群體中更能有所感受。。。。

 


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