作者:鬼畜之力
來源:黑暗之魂2吧
我個人覺得,無論是1代還是2代,製作人的思路都是不存在什麼職業系統的,遊戲的出身系統雖然有不同的劃分,但是他更多的是讓玩家能夠以不同的方式開局,而不是引導玩家對角色的成長方向,因為你不能從出身獲得任何獨一無二的特殊待遇,出身的待遇無論何種出身都是能夠在遊戲中獲得的。
遊戲中的裝備不會有任何的對出身限制,只要符合屬性點就能使用。
遊戲中的等級可以說沒有上限,主要是屬性點限制了等級,每種屬性都能到99才封頂,但是屬性點超過50後帶來的收益會變得非常小。
也就是說,遊戲中無論何種出身,最後滿級後在裸體狀態下都是一樣的。
遊戲製作者希望更多的是把各種角色特性放在了武器,防具,戒指,咒法的搭配上,角色的強弱更多的是體現在不同的搭配,玩家不再像傳統rpg那樣拘束於等級,加點的限制來塑造角色,而是玩家可以按照自己所想,所需要的來塑造角色,這就是黑魂想帶給玩家的職業系統.
不過也許因為遊戲公司的技術和資金問題,也許很多想法都沒有完全付之實現,使黑魂這個遊戲出現了各種問題和不平衡。
不過總的來說,黑魂的職業系統的思路還是值得肯定的,不過還是需要遊戲公司持續的打磨才能體現出它的特點。
以上是個人看法