作者:Altrincham
來源:海島大亨吧
問題:
世界大戰時期和冷戰時期該用什麼產業過渡呢?
建住宅好還是建公寓好?
解答:
殖民攢夠錢,然後不管是紡織還是煙草還是朗姆酒,能種啥就搞啥,要搞啥就搞的規模大點
新開的最難沙盤,殖民攢了3萬,3棉花3羊毛5蔗糖2可哥豆
到了世界大戰,先2所中學,貸款工業化出了2紡織3酒廠,後來發現蔗糖用不完又增加了酒廠,就這2條產業,讓我世界大戰攢了30多萬,當然住房和福利樣樣到位
開始工人不夠,靠中學慢慢輸出,2中學一會就滿工人,殖民時期的農業產品照樣能維持經濟增長
到了冷戰,多培養大學生,為以後發電 製藥等打好基礎,有煤礦和海邊石油比較近的話,可以把煤礦全生成石油,這個產業利潤巨大,煤用完了拆掉
搞旅遊業,為每種遊客準備20個家庭位置的旅館,高地滑翔機(僅限遊客)來錢巨快,你造的越多,島上就會來越多的遊客,900以上遊客沒問題
有核電這種能解決大量電力問題的話,就可以開始搞一個製藥區了,雖然利潤不是最高但絕對是生產最流暢的產業,從不堵車停產,也不受自然環境限制,只需要一片海邊區域
藥品只需要6個大學生,是單個勞動力轉化成利潤最高的產業了,可以想像下,遊戲到最後,你的新生人口都會在一定時間內變成大學生,最後除了小孩,就全都是大學生了,不讓他們去製藥就是浪費
現在感覺住宅方面,農舍為主,房屋為輔,而遠處的小規模無福利居住區就全農舍,因為沒有食物會餓死。
少量的房屋能解決治安問題,至少能解決生活區治安問題,如果你只農舍,大片生活區至少2警察局,而後期中學生不夠警察局不滿人治安搞不定,還不如造幾個位置好的房屋,省去警察局的預算和人力,讓中學生都去工廠。
你甚至可以讓房屋解決全部地方的治安問題,比如工廠區普遍治安差,造幾個房屋提供住處一舉兩得,就是得造個超市,還得運食物過去。另外密集的生活區,如果省去警察局可以多建設一些房屋和其他福利設施,怎麼看都是不錯的,至少把警察局局換成超市