來源:我的世界中文論壇
作者:sleeve-fish
首先給出一個最普通最基礎的經典平坦的代碼:2;7,2×3,2;1;village
使用上面的代碼創造出來的世界是這樣的:
頂部
1x 草方塊
2x 泥土
1x 基岩兄
底部
下面,開始來研究傳說中的天書了。
前面的“2;”不要去管它,它是版本編號,通常就是“2”。你說那個分號是什麼意思?那是分隔符號啦。也就是將前面的版本編號和後面即將要講的方塊ID分隔開來。(千萬記住是分號!)
喏,下圖,我用中括弧括起來的,就是代碼的基本、也是很重要的部分了,方便起見,我們就叫它:方塊ID列表。最前面的“7”,它表示最底部的一層基岩(基岩的ID號為7,至於方塊ID,以後再講)(喂喂,你怎麼知道是一層?),“2×3”,2展示層數,3表示的是泥土方塊。說到這裡,有兩個很重要的地方要注意:
1、“x”不是乘號,而是小寫字母“x”。
2、“x”前面表示的是層數,後面表示的是方塊,不要搞混了!
3、方塊和它對應的層數 和 其它方塊之間用逗號分隔,不是分號!
然後又是一個“2”,它表示一層草方塊。
你應該猜到了吧,如果某種方塊僅有一層,它是不需要層數的,不輸入層數,默認就是一層。
2;【7,2×3,2】;{1};village
然後,要看上圖了……我用大括弧括起來的是生物群系ID,草原生物群系的ID就是1
最後那個,village,有了那個,你的世界就能生成村莊。
然後,一個代碼就完了~~*(代碼末尾不需要加句號!)現在在你看來,它還是天書了嗎?
下麵給出一張從wiki搬運過來的方塊ID表和生物群系ID表
Dec就是方塊ID,至於Hex,懶得解釋。 代碼格式,看完上面還沒琢磨出來的看這裡:<版本編號,通常為2>;<方塊ID列表,每種方塊之間用逗號分隔>;<生物群戲ID>;<代碼尾碼,地牢、村莊之類的>
圖示 | Dec | Hex | 方塊種類 |
00 | 00 | 空氣 | |
01 | 01 | 石頭 | |
02 | 02 | 草 | |
03 | 03 | 泥土 | |
04 | 04 | 圓石 | |
05 | 05 | 木板 | |
06 | 06 | 樹苗 | |
07 | 07 | 基岩 | |
08 | 08 | 水 | |
09 | 09 | 靜止的水 | |
10 | 0A | 岩漿 | |
11 | 0B | 靜止的岩漿 | |
12 | 0C | 沙子 | |
13 | 0D | 沙礫 | |
14 | 0E | 金礦石 | |
15 | 0F | 鐵礦石 | |
16 | 10 | 煤礦石 | |
17 | 11 | 木頭 | |
18 | 12 | 樹葉 | |
19 | 13 | 海綿 | |
20 | 14 | 玻璃 | |
21 | 15 | 青金石礦石 | |
22 | 16 | 青金石塊 | |
23 | 17 | 發射器 | |
24 | 18 | 沙石 | |
25 | 19 | 音符盒 | |
26 | 1A | 床 | |
27 | 1B | 充能鐵軌 | |
28 | 1C | 探測鐵軌 | |
29 | 1D | 粘性活塞 | |
30 | 1E | 蜘蛛網 | |
31 | 1F | 草叢 | |
32 | 20 | 枯死的灌木 | |
33 | 21 | 活塞 | |
34 | 22 | 活塞臂 | |
35 | 23 | 羊毛 | |
36 | 24 | 活塞所 移動的方塊 | |
37 | 25 | 蒲公英 | |
38 | 26 | 玫瑰 | |
39 | 27 | 粽色蘑菇 | |
40 | 28 | 紅色蘑菇 | |
41 | 29 | 金塊 | |
42 | 2A | 鐵塊 | |
43 | 2B | 雙臺階 | |
44 | 2C | 臺階 | |
45 | 2D | 磚塊 | |
46 | 2E | TNT | |
47 | 2F | 書架 | |
48 | 30 | 苔石 | |
49 | 31 | 黑曜石 | |
50 | 32 | 火把 | |
51 | 33 | 火 | |
52 | 34 | 刷怪箱 | |
53 | 35 | 木樓梯 | |
54 | 36 | 箱子 | |
55 | 37 | 紅石線 | |
56 | 38 | 鑽石礦石 | |
57 | 39 | 鑽石塊 | |
58 | 3A | 工作臺 | |
59 | 3B | 小麥種子 | |
60 | 3C | 耕地 | |
61 | 3D | 熔爐 | |
62 | 3E | 燃燒中的熔爐 | |
63 | 3F | 告示牌 | |
64 | 40 | 木門 | |
65 | 41 | 梯子 | |
66 | 42 | 鐵軌 | |
67 | 43 | 圓石樓梯 | |
68 | 44 | 牆上的告示牌 | |
69 | 45 | 拉杆 | |
70 | 46 | 石質壓力板 | |
71 | 47 | 鐵門 | |
72 | 48 | 木質壓力板 | |
73 | 49 | 紅石礦石 | |
74 | 4A | 發光的紅石礦石 | |
75 | 4B | 紅石火把(”關閉”狀態) | |
76 | 4C | 紅石火把(”開啟”狀態) | |
77 | 4D | 按鈕 D | |
78 | 4E | 雪 D | |
79 | 4F | 冰 | |
80 | 50 | 雪塊 | |
81 | 51 | 仙人掌 D | |
82 | 52 | 粘土塊 | |
83 | 53 | 甘蔗 | |
84 | 54 | 唱片機 | |
85 | 55 | 柵欄 | |
86 | 56 | 南瓜 | |
87 | 57 | 地獄岩 | |
88 | 58 | 靈魂沙 | |
89 | 59 | 螢石 | |
90 | 5A | 傳送門方塊 | |
91 | 5B | 南瓜燈 | |
92 | 5C | 蛋糕 | |
93 | 5D | 紅石中繼器(”關閉”狀態) | |
94 | 5E | 紅石中繼器(”開啟”狀態) | |
95 | 5F | 上鎖的箱子 | |
96 | 60 | 活板門 | |
97 | 61 | 隠藏的蠹蟲 | |
98 | 62 | 石磚 | |
99 | 63 | 粽色巨型蘑菇 | |
100 | 64 | 紅色巨型蘑菇 | |
101 | 65 | 鐵欄杆 | |
102 | 66 | 玻璃板 | |
103 | 67 | 西瓜 | |
104 | 68 | 南瓜梗 | |
105 | 69 | 西瓜梗 | |
106 | 6A | 藤蔓 | |
107 | 6B | 柵欄門 | |
108 | 6C | 磚樓梯 | |
109 | 6D | 石磚樓梯 | |
110 | 6E | 菌絲 | |
111 | 6F | 睡蓮 | |
112 | 70 | 地獄磚塊 | |
113 | 71 | 地獄磚柵欄 | |
114 | 72 | 地獄磚樓梯 | |
115 | 73 | 地獄疣 | |
116 | 74 | 附魔台 | |
117 | 75 | 釀造台 | |
118 | 76 | 煉藥鍋 | |
119 | 77 | 末地傳送門方塊 | |
120 | 78 | 末地傳送門框架 | |
121 | 79 | 末地石 | |
122 | 7A | 龍蛋 | |
123 | 7B | 紅石燈(關閉狀態) | |
124 | 7C | 紅石燈(開啟狀態) | |
125 | 7D | 雙木臺階 | |
126 | 7E | 木臺階 | |
127 | 7F | 可哥果 | |
128 | 80 | 沙石樓梯 | |
129 | 81 | 綠寶石礦石 | |
130 | 82 | 末影箱 | |
131 | 83 | 絆線鉤 | |
132 | 84 | 絆線 | |
133 | 85 | 綠寶石塊 | |
134 | 86 | 雲杉木樓梯 | |
135 | 87 | 樺木樓梯 | |
136 | 88 | 叢林木樓梯 | |
137 | 89 | 命令方塊 | |
138 | 8A | 信標 | |
139 | 8B | 圓石牆 | |
140 | 8C | 花盆 | |
141 | 8D | 胡蘿蔔 | |
142 | 8E | 馬鈴薯 | |
143 | 8F | 木質按鈕 | |
144 | 90 | 頭 | |
145 | 91 | 鐵砧 | |
146 | 92 | 陷阱箱 | |
147 | 93 | 測重壓力板(輕質) | |
148 | 94 | 測重壓力板(重質) | |
149 | 95 | 紅石比較器(”關閉”狀態) | |
150 | 96 | 紅石比較器(“開啟”狀態) | |
151 | 97 | 陽光感測器 | |
152 | 98 | 紅石塊 | |
153 | 99 | 下界石英礦石 | |
154 | 9A | 漏斗 | |
155 | 9B | 下界石英塊 | |
156 | 9C | 下界石英樓梯 | |
157 | 9D | 啟動鐵軌 | |
158 | 9E | 投擲器 | |
159 | 9F | 染色粘土 |
生物群系ID在此
ID | 生物群系 |
0 | 海洋 |
1 | 草原 |
2 | 沙漠 |
3 | 峭壁 |
4 | 森林 |
5 | 針葉林 |
6 | 沼澤 |
7 | 河流 |
8 | 下界 |
9 | 天空 |
10 | 凍洋 |
11 | 凍河 |
12 | 冰原 |
13 | 冰山 |
14 | 蘑菇島 |
15 | 蘑菇島海岸 |
16 | 沙灘 |
17 | 沙漠山丘 |
18 | 森林山丘 |
19 | 針葉林山丘 |
20 | 峭壁邊緣 |
21 | 叢林 |
22 | 叢林山丘 |
村莊只會在1、2兩個生物群系(草原、沙漠)生成
然後是代碼尾碼,可以是空的,什麼都不填
參數格式:舉個例子吧,village(size=<數據>distance=<數據>)
尾碼 | 額外參數 | 介紹 | |
village(村莊) | size (大小)和distance(距離) | 決定村莊能否在特定生 物群系裡被生成。 size決定村莊大小 (0 = 默認,1 = 超平坦默認,2以上成比例增加) distance 決定村莊距離(單位:區塊) |
僅生成於草原、沙漠兩個生物群系 |
mineshaft(廢棄礦井) | chance(幾率) | 決定廢棄礦井能否被生成(甚至是半空中!)。 chance (0.0-1.0)決定廢棄礦道的稀有度。注意設定為1.0通常會導致好幾個礦道同時生成。 |
|
stronghold(要塞) | count(數量) | 決定要塞能否生成。 count決定每個世界生成的數量 |
|
biome_1 | distance(距離) | 決定生物群系所特有的結構(沙漠神殿、叢林神廟與沼澤小屋)能否生成。距離默認為32,最小為9。 | |
dungeon(地牢) | 決定地牢能否被生成。 | ||
decoration(裝飾,花花草草之類的) | 決定樹木、草、花、南瓜裝飾能否在特定生物群系中,在最上層方塊適宜的情況下被生成。亦會將高度適宜的石頭層用沙礫、泥土和礦石填充。 | ||
lake(湖) | 決定湖能否被生成,同時湖周邊可能會用沙子和甘蔗裝飾。 | ||
lava_lake(岩漿湖) | 決定岩漿湖能否被生成。 |
每個尾碼用逗號隔開
每個尾碼的參數用空格隔開