作者:石鬼面
來源:文明5吧
上次地圖生成裡面提到過文明5在生成地圖的時候,是劃分為各個區塊後,再放置資源的。各類區塊的判定基本就是這個區塊內哪種地形數量占多數,如果沒有優勢區塊就為混雜型。
而每種區塊生成資源的幾率是不同的,下面就列出各種資源的生成幾率。一方面大家可以瞭解和估算“神圖”刷出來的難度,另一方面可以大致上對【有地圖關聯】文明的出生地有一個定性。
還有就是些資源是能代表地形特點的,當看到某些資源的時候,在某種程度上可以猜測附近的地貌類型,對於NOSL黨和PVP黨,或許有些用處吧。
凍土(苔原)區塊:
皮毛是凍土最容易出的奢侈,除皮毛外,凍土產出奢侈幾乎全部為礦產,從開發奢侈角度看,凍土需要的科技比較少,開發是比較方便的。凍土附近的海域大幾率出現鯨魚,但不會出現珍珠,看的出來,凍土海域的產出還是不錯的,陸地不夠海上補,凍土發展或許應該走航海線吧。凍土通常都在南北兩端,倒也未必需要珍珠來判斷凍土區塊。
皮毛:4/17
鯨魚:7/34
螃蟹:3/17
銀:5/34
鹽:3/34
銅:3/34
寶石:1/34
染料:1/34
叢林區塊:
叢林的奢侈種類涵蓋了所有科技,開發難上加難。並且叢林區塊不產出宗教奢侈(即金銀香酒),要啥沒啥。。。真可謂出生最衰是叢林,砍二爺無比霸氣的三U,最後還是要栽在地圖關聯上,可歎。叢林的海域內不會出現鯨魚,討厭叢林的看到鯨魚可以鬆口氣。柑橘和香辛料算是叢林的特產,在其他類型區塊的出現幾率極低。
柑橘:7/30
香辛料:1/5
寶石:2/15
糖:2/15
珍珠:2/15
銅:1/30
松露:1/30
螃蟹:1/30
絲綢:1/30
染料:1/30
森林區塊:
森林附近的海域有海產的幾率不低,並且3種都可以出現。大片森林內很大幾率只有種植園和獵場兩類奢侈。絲綢染料松露基本算是森林區塊的特產,這三種奢侈在其他類型區塊的產出幾率極低。缺點同樣是不會出產宗教奢侈。
染料:6/31
絲綢:6/31
松露:6/31
皮毛:2/31
香辛料:2/31
螃蟹:2/31
珍珠:2/31
鯨魚:2/31
沙漠區塊:
沙漠除了能建佩特拉,再有就是宗教優勢比較大。而且開發簡單,只需要曆法和採礦。沙漠附近的海域不會出現螃蟹。熏香算是沙漠特產,在其他區塊幾率極低。
熏香:7/25
金:1/5
鹽:3/25
糖:3/25
棉花:3/25
銅:2/25
柑橘:1/25
珍珠:1/25
丘陵區塊:
丘陵區塊的奢侈堪稱完美,陸地開發只需要採礦,出宗教資源的幾率不低。印加表示非常滿意。
金:1/5
銀:1/5
銅:1/5
寶石:1/10
珍珠:1/10
鹽:1/15
鯨魚:1/15
螃蟹:1/15
平原區塊:
總體來看各方面都中規中矩,沒什麼好說的。大汗關聯此地形,產出是比較蛋疼的。酒和象牙算是平原特產,在其他區塊幾率極低。
象牙:7/27
酒:7/27
鹽:5/27
金:1/27
松露:1/27
鯨魚:1/27
螃蟹:1/27
珍珠:1/27
草原區塊:
基本上只需要採礦曆法科技,開發還算簡單。宗教資源稍少一些。棉花算是平原的標誌奢侈。
棉花:6/29
銀:4/29
銅:4/29
糖:4/29
螃蟹:4/29
鯨魚:2/29
珍珠:2/29
松露:1/29
香辛料:1/29
寶石:1/29
混雜區塊:
無關聯文明在盤古圖上都屬於這個類型。宗教資源幾率不低,還是不錯的。這也意味著無關聯文明在宗教方面,可能比某些有關聯文明要強那麼一點點。
銅:4/39
鯨魚:4/39
螃蟹:4/39
珍珠:4/39
鹽:1/13
酒:1/13
棉花:1/13
象牙:1/13
銀:2/39
松露:2/39
其他:各1/39
【不產出染料皮毛兩種奢侈】
還有兩種設置,一種是備用的設置,用於所有其他情況,通常異常情況下才會用到。還有一種設置專門為城邦區塊設定。這兩種設置基本都是所有奢侈平均幾率,海產略多。不再贅述。
PS:城邦是可以有鹽的。。。雖然我也沒見過城邦有鹽,不過設置裡的確有。
一些有趣的結論:
最稀有的陸地奢侈品為——染料,只出現在叢林凍土和森林,並且幾率較低。
最常見的陸地奢侈品為——銅,廣泛分佈于除了平原的各種地形。
海產出現的幾率比銅高。
陸地奢侈的並列亞軍為——銀和鹽,對於無關聯的文明來說,神圖大概不是那麼難刷。
凍土,叢林,荒漠三種地區的分佈可以通過三種水產來判定。
傳個圖,這個是每種區塊裡奢侈的【權重】列表。
正文沒列出的,可以自己通過表格計算,不過備用配置和城邦配置其實沒必要計算。
再重申一次,此表格並非地格出現資源的幾率,而是“區塊”出現資源的幾率。不過對於陸地奢侈資源來說,可以拿這個資料來估摸各種資源的分佈。