作者:_嗚咕_
來源:文明5吧
基本地形(Base Terrain):
文明5裡全部有5種基本地形,下表是各種基本地形的基本產出(F=Food 食物,H=Hammers錘子,G=Gold金子)
Grassland 草地 2F 0H 0G
Plains 平原 1F 1H 0G
Tundra 苔原 1F 0H 0G
Desert 沙漠 0F 0H 0G
Snow 雪地 0F 0H 0G (即使雪地地形上有地貌特徵的話,也是0F0H0G的產出,不過雪地地形接收資源的修正)
Mountains 山峰 0F 0H 0G
Coast 海濱 1F 0H 1G
Oceans 海洋 1F 0H 1G
地貌特徵(Features):
下表是各種地貌特徵。注意,與Civ4不同的是,Civ5裡面地貌特徵的產出覆蓋基本地形的產出,而不是累加。
比如,平原森林和草原森林的產出都是一樣的,1F1H0G。值得指出的是,如果一個地塊上有兩個地貌特徵,則下表排序靠前的地貌特徵決定實際產出。
Natural Wonders 自然奇觀 0F 2H 3G
Forest 森林 1F 1H 0G
Jungle 叢林 2F 0H 0G 當被清除(砍掉)的時候變成基本地形平原
Hill 山丘 0F 2H 0G
Marsh 沼澤 1F 0H 0G 當被清除(砍掉)的時候變成基本地形草原
Flood Plains 沖積平原 2F 0H 0G
Oasis 綠洲 3F 0H 1G 與Civ4不同的是,該地塊只消耗1行動力
Ice 凍土 0F 0H 0G 只能出現在基本地形海濱和海洋上
所有臨近河流River的地塊多產出1G(與任何產出累加)。所有臨近湖泊Lake、河流River或者綠洲Oasis的地塊都被認為有淡水水源Fresh Water。有淡水水源的地塊上建農場Farm時,如果有市政科技Civil Service的話,可以多1F產出。
構築物(Improvements):
構築物由工人在地塊上建造,必須有相應要求的科技。構築物提供的產出與地塊的自然產出(即考慮基本地形+地貌特徵後的產出)疊加。下表給出的僅僅是構築物提供的產出,未考慮進資源的影響。
Farm 農場 +1F +0H +0G 可以建在沙漠、草原、平原等平的基本地形上(也即不能建在山丘)和有淡水水源的山丘
Mine 礦山 +0F +1H +0G 可以建在無森林覆蓋的山丘上
Lumber Mill 木材廠 +0F +1H +0G 如果有蒸汽動力科技Steam Power的話+1H
Trading Post 貿易站 +0F +0H +2G 除了雪地外任何地塊都可以建設;如果有思想自由政策Free Thought的話,+2科研。
Fort 堡壘 +50%防禦 除了森林外任何地塊都可以建設;
資源Resoureces:
資源的產出與任何產出疊加。一個地塊上有了資源之後,能建的構築物只有堡壘和該資源對應的構築物(比如不能在小麥資源上只能建農場不能建貿易站)。下表第二列僅僅是當地塊上有該資源時獲得的額外產出(即在基本產出之外獲得的產出),第三列則是資源對應的構築物建成後獲得的額外加成(不包括構築物本身的產出)。
第三列資源構築物建好後的額外產出在百科和手冊裡都沒有提及,百科和手冊只提到了第二列的額外產出,不過但你有工人在資源上建造構築物時,遊戲會有提示。
注:下表中有*標示的構築物需要叢林、沼澤、森林先被砍掉。
增值資源Bonus Resources:
Bananas 香蕉 Plantation 種植場 +1F +0H +0G +2F -1H +0G
Cattle 牛群 Pasture 畜牧場 +1F +0H +0G +0F +1H +0G
Deer 鹿群 Camp 狩獵場 +1F +0H +0G +1F +0H +0G
Fish 魚群 Fishing Boat 漁船 +2F +0H +0G +0F +0H +2G
Sheep 羊群 Pasture 畜牧場 +1F +0H +0G +1F +0H +0G
Wheat 小麥 Farm 農場 +1F +0H +0G +0F +0H +0G
奢侈資源Luxury Resources:
Cotton 棉花 Plantation 種植場 +1F +0H +0G +2F -1H +0G
Dyes 染料 Pantation 種植場 +0F +0H +2G +0F +0H +1G
Furs 毛皮 Camp 狩獵場 +0F +0H +2G +0F +0H +1G
Gems 寶石 Mine* 礦山 0F 0H +3G 0F 0H +1G
Gold 黃金 Mine* 礦山 0F 0H +2G 0F 0H +1G
Incense 熏香 Plantation* 種植場 0F 0H +2G 0F 0H +1G
Ivory 象牙 Camp 狩獵場 0F 0H +2G 0F 0H +1G
Marble 大理石 Quarry* 採石場 0F 0H +2G 0F +1H +1G
Pearls 珍珠 Fishing Boats 漁船 0F 0H +2G 0F 0H +1G
Silk 絲綢 Plantation* 種植場 0F 0H +2G 0F 0H +1G
Silver 銀 Mine* 礦山 0F 0H +2G 0F 0H +1G
Spices 香料 Plantation* 種植場 0F 0H +2G 0F 0H +1G
Sugar 糖 Plantation* 種植場 0F 0H +2G +1F 0H +1G
Whales 鯨魚 Fishing Boats 漁船 +1F 0H +1G 0F 0H +1G
Wine 酒 Plantation* 種植場 0F 0H +2G 0F 0H +1G
戰略資源Strategic Resources:
Aluminium 鋁 Mine* 礦山 0F +1H 0G 0F +1H 0G 需要電學科技Electricity才能發現
Coal 煤 Mine* 礦山 0F +1H 0G 0F +1H 0G 需要科學理論科技Scientific Theory才能發現
Horses 馬 Pasture* 畜牧場 0F +1H 0G 0F +1H 0G 需要畜牧科技Animal Husbandry才能發現
Iron 鐵 Mine* 礦山 0F +1H 0G 0F 0H 0G 需要冶鐵科技Iron Working才能發現
Oil 油 0F +1H 0G 0F +1H 0G 需要生物科技Biology才能發現
(Well*/Off Shore Platform) 油田/海上鑽井平臺)
Uranium 鈾 Mine* 礦山 0F +1H 0G 0F +1H 0G 需要原子理論科技Atomic Theory才能發現
除了基本產出(基本地形+地貌特徵)外,其餘所有的產出都是可以疊加的。
比如,河邊的平原山丘上有寶石資源並且建造了礦山,則該地塊的產出=平原山丘(2H)+ 寶石(+3G,+1G因為有礦山)+ 礦山(+1H)+ 河邊(+1G)=3H5G
比如,不考慮科技影響時,草原森林上有小麥並且建造了農場,則該地塊的產出=草原(+2F,因為建農場森林被砍掉了)+ 小麥(+1F,+0F有農場後小麥資源無額外的產出增加)+ 農場 (+1F)=3F1H。