作者:修羅狼
來源:旅法師營地
T2或許沒有重歸軍伍需要的工具,但我認為它可以用在摩登我最喜歡的套牌裡。
重歸軍伍是一張很強力的牌,事實上,它多指定一個目標,只需要多付一費,意味著X費用越高,你的收益就越大。而且有了召集,你就可以最小化你實際支付的法術力費用,通常情況下,你擁有的法術力費用無法達成對比賽足夠影響時,這張牌可以做到。
當你需要幾個低費生物同時在場又不希望對手干擾時,重歸軍伍也是完美達成生物組合技的手段。如果對手去除非常多,那三個鮮血畫家可以讓每一個結算的去除都吸掉對手一定量生命。在這種概念的套牌裡,這一效應可以被放大,而後果不容忽視。
為了正常運作,這套牌需要填墳的方法,包括自磨牌庫,棄牌和犧牲大量低費生物,並真正實現終結比賽。我最希望和重歸軍伍配合的生物有:
注亡旅人:這是最好的一個,你可以出它當回合重歸軍伍,它可以用來召集,於是實際上沒消耗任何法術力。事實上,有了犧牲這一框架,你甚至可以直接把它犧牲進墳場,然後用造出來的精怪召集把它拉回來。這是一張低費但是價值很高的單牌。它還是白色、人類,這兩者都很有用。
吐卡散綠菌:這是一個弱化的注亡旅人。它不是白色,不是人類,造出來的衍生物不會飛。然而,我希望放不止四張注亡旅人,它或許就是第二好的。我認為它比幼狼更好,因為如果它死去以後,我想拉回它和別的什麼,我有一個能用於召集的衍生物。幼狼則既不是白色,也沒法死後造人,我不在乎它可以變成22。
拽髒預言師:這是最低費的犧牲源,可以用重歸軍伍拉回來,它是一個低費可以用來召集的生物,還可以中期占卜找重歸軍伍,尤其在對手使用清場時,這很重要。(譯注:如果對手用的是眾神之怒,那確實很重要。)
教區鬥士:這是一個不一樣的方向,但如果我用重歸軍伍拉多個鬥士,它們都會看見彼此而且變得巨大。這是我用人類部族機制唯一有趣的地方,比如搭配紮茲離死靈術士。
高大乳齒巨象:這是另一個低費犧牲源。它不能召集,但它也不能被去除,而且有機會早早出一個敏捷的9/7,這是它的優勢所在。它和莫葛戰場元帥配合不錯,它們也是紅色提供的主要幫手。
鮮血畫家:我很難想像一個重歸軍伍套牌不放鮮血畫家。它看起來是最好的終結者,而且和套牌中任何其它牌配合良好,除非涉及到生物類別。
聯會豪族:另一個顯而易見的犧牲源。它產生的價值不如拽髒預言師,但是它勝在可以自保,是人類,而且有一定戰力。
復蘇之音:這是另一種終結比賽的好方法。當你用低費生物填滿套牌時,一發拉回四個生物的重歸軍伍就可以讓你的元素衍生物非常大。它本身也是一張有影響力的牌,彌補這套牌強力手段不足的弱點。
潮窟渡船夫:你可以回應犧牲它,永久放逐對手一張牌,然後如果你有犧牲源,還可以把船夫拉回來再放逐另一張。這提高了這套牌的干擾能力,很重要,因為它不是摩登最快的套牌,也不是最強力的。
引路羊蹄人:它可以讓重歸軍伍施放的比你想像中更大更快。
莫葛戰場元帥:如果你的目標是用生物填滿戰場,那什麼都比不上它的速度。莫葛戰場元帥可以讓你從它的衍生物中收穫很多。
瑟班守護者莎利雅:它和這套牌並沒什麼共鳴,但是你不會用太多非生物咒語且它們費用不高,莎利雅就可以干擾對手。我認為除非你不選擇人類部族思路,否則它就是最好的兩費生物。
年輕烈焰術士:很難在這套牌裡加入足夠能啟動年輕人的咒語,但注意,它是一個兩費人類,而且能造衍生物,所以還是有機會的。它和徘徊靈魂、喪信掠奪配合不錯。
可怖血妖:它本身可以回場,所以不一定需要重歸軍伍。但如果你填墳不力,而且有犧牲源,那它或許能和套牌其它東西配合,而且它當然可以用來召集。
希沃克黜人梅梨萊:這顯然又是一個路子。讓梅梨萊和犧牲源同時在場,你就有機會形成組合技。比如幫廚奧夫或者華域精兵+鮮血畫家來達成組合。而且它們可以通過一發重歸軍伍同時進場。
華域精兵:只跟梅梨萊有配合,除此之外它只是一個更差的幼狼。
迅咒法師:這事情有點深,但如果你打算自磨牌庫,你或許希望返照磨掉的重歸軍伍。注意,它也是個人類。
黑暗親信:一種組牌方法,是最小化你的犧牲源,讓對手殺掉你那些能贏比賽的生物,然後對手去除無力的時候你可以把它們都拉回來。而且你套牌的頂曲線:重歸軍伍用親信展示的時候總法術力費用是2。親信和郊區鬥士也有配合,它本身不依靠墳場也足夠強了。
林鼠群:我們使用如此多的弱小生物,僅僅為了讓它們進墳場。如果我們用林鼠群棄掉它們,那它們會進墳場,同時帶來一個老鼠衍生物。而且後期,我們多餘的地沒什麼用時,把林鼠群拉回來可以很強力,它自己也能贏各種有墳場hate的套牌。
紮茲離死靈術士:另一個和人類有關的動機,你無法用重歸軍伍把它拉回來,但當你的生物頻繁進出墳場時,有它在場非常棒。
徘徊靈魂:這不是生物咒語,但它能造生物,而且就像是拼圖重要的一塊。它和鮮血畫家在一起很不錯。
有很多組牌的方向,我認為這套牌至少應該是黑白兩色,因為重歸軍伍是白色,而犧牲源都是黑色。我很懷疑四色的可能性,所以我們基本會在紅和綠之間進行選擇,它們能提供的幫助很接近。
讓我們看一些組法:
賽制:Modern-MR-M15 B/W Ranks by Sam Black
主牌 60 張
地 [22張]
4 無神祭祠
4 孤立禮拜堂
4 沼地平野
4 易形地窖
3 平原
2 沼澤
1 靈魂洞窟
生物 [32張]
4 鮮血畫家
4 聯會豪族
4 教區鬥士
4 黑暗親信
4 注亡旅人
4 劄茲離死靈術士
3 潮窟渡船夫
3 拽髒預言師
1 渡亡神雅睿歐斯
1 瑟班守護者莎利雅
其它 [6張]
4 重歸軍伍
2 悲劇失足
備牌 15 張
4 攫取思緒
3 沉重靜寂
2 天界滌淨
2 肢解
2 送終刀鋒
2 悲劇失足
只用黑白兩色意味著我們不能備牌使用突發衰敗,這就是說我們沒法解決針對墳場的那些東西。這問題不太大,因為這種組法並沒有那麼依賴墳場。
得享安息當然對我很傷,但它可以被解決掉。
我不認為黑白神是一個非常強力的牌,但我很好奇,有了犧牲源和各種低費生死徘徊的生物,它能走到多遠。在這個人類部族套牌中,我使用了很多非人類的生物:拽髒預言師,潮窟渡船夫和鮮血畫家。但我們的生物數量足夠,比如用船夫占了原本應該是思緒的位置。我們有21人類,所以教區鬥士應該還不錯。也有可能,一到兩個拽髒預言師應該換成萬神殿衛。
這套牌的主牌去除也非常少。這套牌的初衷是勝過其它的生物套牌,但這讓我容易輸給以生物為基礎的組合技以及腐食流漿。很有可能歐佐夫護符更好。
賽制:Modern-MR-M15 The Aristocrats Return by Sam Black
主牌 60 張
地 [23張]
4 不毛高地
4 沼地平野
3 無神祭祠
3 平原
2 暗峰山崖
2 聖潔鍛爐
2 沼澤
1 血腥墓穴
1 山脈
1 大天使地窖
鵬洛客 [1張]
1 依尼翠王者索霖
生物 [25張]
4 鮮血畫家
4 聯會豪族
4 注亡旅人
4 莫葛戰場元帥
4 潮窟渡船夫
2 伐肯納豪族
2 高大乳齒巨象
1 拽髒預言師
其它 [11張]
4 徘徊靈魂
4 重歸軍伍
3 閃電擊
備牌 15 張
4 攫取思緒
3 沉重靜寂
2 燒燃
2 無形美善
2 悲劇失足
1 閃電擊
1 依尼翠王者索霖
我有點擔心這套牌缺少一曲線,但我嘗試提高套牌的強度。
伐肯納豪族和高大乳齒巨象提高了傷害輸出,索霖也能在鮮血畫家組合技無法達成時為衍生物們增加攻擊力。
換備之後,我們可以用無形美善進一步加強不依靠墳場的衍生物思路。
賽制:Modern-MR-M15 Junk Aristocrats Return by Sam Black
主牌 60 張
地 [22張]
4 沼地平野
4 新綠陵墓
2 加渥尼鎮區
2 無神祭祠
2 蔓生墓園
2 平原
2 銳草陲灌叢
2 沼澤
2 殿堂花園
生物 [30張]
4 鮮血畫家
4 聯會豪族
4 注亡旅人
4 引路羊蹄人
4 潮窟渡船夫
4 拽髒預言師
4 復蘇之音
2 吐卡散綠菌
其它 [8張]
4 徘徊靈魂
4 重歸軍伍
備牌 15 張
4 攫取思緒
3 突發衰敗
3 沉重靜寂
2 誇薩群法師
2 悲劇失足
1 肢解
這套牌更關心曲線展開,墳場填充和利用鮮血畫家達成組合技。復蘇之音是B計畫,徘徊靈魂是C計畫。引路羊蹄人和加渥尼鎮區以及徘徊靈魂有配合。第一局儘量不跟對手互動,備牌局才有手牌干擾。
誇撒和突發衰敗可以在換備之後解決墳場hate,這讓我可以繼續利用墳場取勝。
賽制:Modern-MR-M15 The Walking Dead Return by Sam Black
主牌 60 張
地 [22張]
4 不毛高地
4 沼地平野
3 無神祭祠
2 暗峰山崖
2 血腥墓穴
2 平原
2 聖潔鍛爐
2 沼澤
1 山脈
生物 [21張]
4 鮮血畫家
4 注亡旅人
4 年輕烈焰術士
3 可怖血妖
3 拽髒預言師
2 聯會豪族
1 高大乳齒巨象
其它 [17張]
4 喪信掠奪
4 徘徊靈魂
4 重歸軍伍
3 閃電擊
1 爆破工段
1 無形美善
備牌 15 張
4 攫取思緒
4 潮窟渡船夫
3 沉重靜寂
2 損耗
1 無形美善
1 閃電擊
這套牌的靈感來自於我的薪傳靈傭套牌(譯者:沒聽說過。。。)我沒有足夠多的手段啟動年輕烈焰術士,但由於八個咒語能返照,我認為足夠了。我不確定最好的犧牲源組合是什麼,我可以確定的是需要更多。這種組法看起來最依賴墳場但保護墳場的能力最弱,喪信掠奪的表現或許會很好。我擔心沒有足夠的生物供重歸軍伍使用,有了一個支撐鮮血畫家的框架以後,我不確定還需要付出多少努力才足夠。
這包含了各種不同的組合,但沒有涉足梅梨萊組合技和我不願丟棄的林鼠群。
我認為還有一些選項並打算繼續探索。我主要的關注點,是這套牌本身運作良好,但對於對手的比賽計畫干擾不足。這意味著我對於點去除抗性極佳,但如果對手打算無視我並自己達成組合技,這會讓我的策略毫無用武之地。幸運的是,黑色讓我一直可以使用棄牌,所以,問題變成了我的主牌局和備牌局各需要多少棄牌(前者要看環境中有多少我需要用棄牌應對的套牌,後者則需要衡量多少棄牌能贏組合技套牌)。