作者:IllimW
來源:旅法師營地
我們這期的與火共舞欄目將會迎來巨大的變化。你不用扔掉你的閃電擊,但是記得帶上一些反擊咒語……
摩登PTQ賽季已經有一段時間了,我正在實驗各種紅藍的策略,大多數都能發揮出我的實力。可能會讓你們驚訝,我的MO歷史是從Pauper的純藍控制開始的,所以我是很難改變我的風格的。換一個環境還是會首先找一些藍牌來玩。
我已開始準備的是紅藍雙身。我當時很喜歡這套牌,因為它很穩定,而且在MO上的成績也比紅藍綠變種要好。雙身就像誕生莢一樣都有兩套很強的方案,這也是為什麼它們倆很強的原因。有多個攻擊角度會讓對手很難辦,而且猜錯了就會立刻輸掉。兩套牌手好的時候都很無敵。最後,我很喜歡換備之後變成一個強大的控制套牌。
在打了幾周摩登之後,環境越來越偏向於主動的策略。原因有一些,但主要是因為:
這個環境十分開放。即使我們說雙身、誕生莢或者紅白藍控制在環境中有統治地位,但是它們也只占10%左右。當你參加大型比賽的時候,你還是會碰到各種少見的套牌,而且都很強力。在這樣的環境中用一套控制是不太可能的——很多人都嘗試過但是失敗了。最成功的控制思路就是雙身和紅白藍,二者都很主動。雙身可以四回合殺,而紅白藍則是充滿榮耀的燒。
環境中的套牌很不穩定,即使和不久前的構築對比(沉思和註定現在在摩登都禁掉了)。誕生莢抓到莢子和沒抓到簡直沒法比。我試過更加注重tempo的控制套牌,但是都很不穩定,不像薪傳賽中有沉思和腦激保證你咒語的穩定。摩登中過牌的能力偏弱,可能你幾回合前還領先對手,但抓到幾張爛牌就落後了——而誕生莢只要抓到莢子就能虐你。當你領先的時候,你會希望儘快贏得比賽——這就是雙身。
我最近在研究紅藍雙身,有很多改進歸功於Sneakand Show戰隊的SamLoy。後來這套牌又經過了JoeFox的修改。我在澳大利亞國家賽中拿到了第20名,最後一場只要贏了就能進前八,但是由於裁判錯誤的判罰而輸掉了比賽。在一場PTQ中拿到了5-2。這是我的牌表:
賽制:Modern-MR-M15 Blue Red Splinter Twin by Sam Loy and Joe Fox
主牌 60 張
地 [22張]
5 海島
4 霧漫雨林
4 山脈
3 蒸氣噴發口
2 硫磺瀑布
1 荒蕪燈塔
1 沸騰山湖
1 晃動大地
1 地殼邊境
生物 [11張]
4 迅咒法師
3 欺瞞督教
3 惱人鬼
1 薇安留聚群
其它 [27張]
4 閃電擊
4 奉還
4 漿液預視
4 分裂雙身
2 地下指命
2 電解
2 吉塔廈探刺
2 圈套咒語
1 閃電迸發
1 變戲法
1 扭曲影像 備牌 15 張
2 長年懷恨
2 顱擊槌
2 腥紅之月
2 失效
2 祖神獸遺寶
2 背信操絲
1 雲散
1 密設爆裂物
1 蔑咒獸
我們在測試中發現附近的所有人都在準備combo的套牌,所以我們加強了應對的策略。一個閃電迸發,第二張電解,一個變戲法和兩張圈套咒語就是調整的結果,在比賽中表現都非常出色。如果我做調整的話可能把備牌的一張風暴神刻拉諾斯換成顱擊錘。
我不覺得雙身的變種是摩登裡最好的套牌。“最好的套牌”並沒有多大意義,因為摩登的環境非常開放。雙身在對抗誕生莢的時候稍佔優勢,共鳴則相對容易。在開放的環境中,雙身打一些邊緣套牌也非常開心——可以虐塔脈爐,走骨行屍或者別的什麼。但是雙身打紅白藍控制和勇得的時候則相對比較差,而勇得在澳大利亞非常流行。在這樣的環境下打雙身則意味著每局我都很可能輸。有趣的是,我其實對這一類套牌每一局都贏了,依靠一套換備之後變成紅藍紅月的套牌。不幸的是,這個改動畫了我過去幾周的時間,比起我抓光牌而對手棄牌的事情,我還有很多享受的生活。
一張牌的combo帶來的贏與輸
藍月亮是一個奇怪的套牌。它對摩登大多數一線套牌都很好:紅白藍,勇得,雙身和共鳴,但是對誕生莢則比較差。這聽起來不錯,但是前面提到過,這些套牌加起來也不到摩登環境的一半,藍月亮的其它對局則從不好到完全沒法打都有——所以要注意的是這套牌不適合玻璃心。
這套牌的核心就是猩紅之月,像雙身那樣,很多時候你就直接贏了。摩登的很多套牌都非常貪,或者有些壓根就沒這方面的準備,這樣你只要結算了猩紅之月你基本上就贏了——不需要非在三回合,可能稍晚一些的猩紅之月更有效。
和雙身比較的話,這套牌有一些明顯的有點和缺點:
猩紅之月是一個一張牌的combo,可以早在三回合就達成;雙身是兩張牌的combo,最早是四回合。兩套牌都玩過以後,至少在我附近的環境中,達成猩紅之月還是比達成雙身更統一。然而在你達成雙身的時候遊戲馬上就結束了,而達成猩紅之月的時候遊戲才剛剛開始。
大多數去除都拿猩紅之月沒辦法(例外是突發衰敗、渦心鼓動和天界滌淨)。摩登是生物統治的環境,所以第一局對手會有很多的死牌。
藍月亮也可以懲罰那些試圖在錯誤的時候tapout的對手,但不是總能奏效。基本上當猩紅之月管用的時候基本上就贏了,但是如果猩紅之月對對面沒什麼效果的話,這套牌就比雙身要差很多。
藍月亮贏得很慢,除非對手在過了幾個難受的回合之後直接認輸。因為你的對手的場面被這張牌鎖死了,所以你要想辦法讓你的套牌能夠贏得比賽。但這就是很麻煩,我沒辦法很快贏得比賽,有時候時間就到了。
更大的問題是你贏的慢就擋不住那些combo套牌。有些你怎麼打都能贏(如果它們就是拿紅月和奉還沒辦法),有些就很麻煩。比如藍月亮打風暴很困難,而且永遠贏不了紅燒或者侵染,而雙身就好多了。
盡可能簡單地說,兩套牌都是紅藍控制,靠一個結界來贏。藍月亮更適合比較保守的牌手,因為達成combo更容易。在和Sneakand Show戰隊,尤其是NickWatson聊過之後,我開始懷疑最近打雙身不順是因為我為了達成combo太謹慎了——我總是告訴自己再等等,還有更好的機會,除非對手肯定一點辦法都沒有。有可能我太過自信,如果遊戲夠長的話我相信自己會贏,但我這套牌並不適合這樣的目標。而藍月亮正是。
R/Spikes社區在開發這套牌的時候幫了大忙,所以非常感謝他們。當我從預選賽的藍月亮牌表開始的時候我馬上就不喜歡了。我個人的改動非常多,我就給你們看一下最終版:
賽制:Modern-MR-M15 Blue Moon Control by James Fazzolari
主牌 60 張
地 [23張]
8 海島
4 霧漫雨林
4 沸騰山湖
3 蒸氣噴發口
1 滋生之池
1 荒蕪燈塔
1 山脈
1 硫磺瀑布
生物 [6張]
4 迅咒法師
2 薇安留聚群
其它 [31張]
4 閃電擊
4 奉還
4 漿液預視
3 腥紅之月
3 地下指命
3 圈套咒語
2 電解
2 岩漿噴散
2 魔力流失
2 維多肯枷鎖
1 顱擊槌
1 伊捷護符 備牌 15 張
2 密設爆裂物
2 岩漿噴散
2 失效
2 祖神獸遺寶
2 背信操絲
1 長年懷恨
1 燒燃
1 魔力斷流
1 風暴神刻拉諾斯
1 圈套咒語
這套牌還在改進中,但這也是非常有趣的工程。我會說一些主要的改動:
這套牌只放了三張猩紅之月。這有以下幾個原因:猩紅之月來多了並不好,而且不是每個對局都有用,也不用總在第三回合使用。你再三回合抓到它的機會還是在50%以上,這套牌也能在沒有紅月的時候有效運作。
選擇薇安留聚群而不是波濤大師。簡單說來,我完全不喜歡波濤大師。雖然它對閃電擊免疫,但是其它殺法都有效。而且為了出它,你要在自己的回合橫置四塊地。場上沒有紅月的時候是非常危險的。波濤大師還提高了套牌的曲線,我已經加了顱擊錘和維多肯枷鎖,再放就會卡手。薇安留聚群則比較好用。
我覺得我配的反擊有一點問題。地下指命和圈套咒語還是正確的,但是我可能把奉還和魔力流失的數弄錯了。Owen最近寫了一篇關於摩登紅藍的文章,套牌裡放了四個魔力流失。奉還在雙身中更好用,因為你在找你的combo組件;在藍月亮裡就不是這麼回事。你沒辦法很快贏得比賽,奉還一張牌只是意味著以後你還會遇到它——而魔力流失則能把那張牌放到墳墓場。所以如果你要打這套牌的話可以改一下。我用奉還是因為當遊戲進行很長的時候不會像魔力流失那樣死手裡,而且對其它控制套牌也很不錯。不管怎麼說,我覺得魔力流失可能確實更好一些(畢竟Owen比我知道得多)。
岩漿噴射已開始只是備牌(之前是閃電迸裂),但是測試之後它就進主了。閃電崩裂好在是額外的一張閃電擊(尤其是這個環境下三防的生物並不多,二防的很多,但有些四防的閃電擊就是殺不掉),但我基本上沒有增幅的必要。用藍月亮贏的話你是壓倒性的優勢。而對於一些比較麻煩的對局,比如誕生莢,岩漿噴射就能解決復蘇之音和幫廚奧夫(兩張打你最好用的牌)。加上備牌一共放四張,這種對局就好打很多。
藍月亮的對局如下:
非常好(勝率60%及以上):雙身及變種,紅白藍控制(沒有遊魂),共鳴,紅藍綠變境
好(大約55%):勇得,磐石,所有誕生莢,打不過迅咒、閃電擊和維多肯枷鎖的生物套牌
平均(50%):紅白藍控制(有遊魂),走骨行屍,人魚,紅綠變境
不好到糟糕:不在乎紅月的套牌(風暴,紅燒,塔脈爐,倒胃口)以及其它需要你早期施加壓力的套牌
說實話,我不覺得藍月亮適合去打PTQ,因為藍月亮是為了打敗一線套牌而生的。這套牌本身不強,你不能拿它去虐邊緣套牌。上周我用它打PTQ,四局贏了一線套牌,四局輸給邊緣套牌。這並不代表這套牌不好——事實上它就是應該這樣,一個有經驗的牌手應該早就明白了。但是藍月亮適合去打PT或者GP,這時你會遇到很多可以預測的套牌,這套牌就會表現更好。三回合給對手放一個猩紅之月感覺真的不錯。
如果你讀了這麼多,非常感謝。我希望你能覺得有趣,並且能夠給你一些啟發。我在這個過程中受益匪淺。