作者:巴士速攻-無限欲(小鈺)
來源:bbs.tgbus.com
工作室系列作為一款已經在PS3上登場過5部作品的大系列遊戲,其系統成熟性自不必多言,這次新作的登陸也是選擇了PS3平臺,也許是GUST這廠還沒吃透PS4的機能吧,究竟這款登場在ps3末期的作品能有怎樣的表現,娓娓道來。
想這個系列的人氣一直處於那種半高不高的地步,雖然自ps3發售之初就有了A11,但其過小的受眾面和遊戲優化性的問題讓大多數人望而卻步,可能給大眾玩家留下深刻印象的只有它豪華的限定版畫集CD和那些贈品了吧,畢竟耐下性子去瞭解完整個調和系統的人少之又少,當今的快節奏社會,無雙系列這種遊戲可能才是更優選擇。
但一切的一切在psv發售之後有了改觀,初期羸弱的軟體陣容讓這個主機擁有者覺得對sony失去了信心,但就在這時,GUST不遺餘力的在2年時間內將全部PS3的工作室遊戲複刻到了psv 這使得那些psv玩家不得不選擇了這個龐大系列,也培養出了深厚的感情,去年雙平臺發售的新羅羅娜就是個例子,儼然這個系列的主戰場已經轉移到了PSV,或許這是對的。
之後事情又有了轉折,去年和今年GUST祭出兩部PS3獨佔工作室,成熟的技術和更為優質的CG動畫使得PS3更適合作為載體被大肆宣揚,這個故事告訴了我們什麼道理:一款優秀的遊戲的成名作一定是出現在家用級平臺的,因為家用級平臺明顯各方面的條件都更適合將一款遊戲的張力表現得淋漓盡致。
說這麼多,算是個小故事,我的目的是要陳述一點:GUST在最近幾年拉攏了不少掌機玩家的同時,鞏固了那些死忠,可謂是名利雙收,今年同時也有艾斯卡的動畫版播出,工作室系列可謂是大放異彩,作為工作室系列的最新作,你怎有理由錯過。
畫面&音樂
畫面總體上和艾斯卡水準持平,對於魔法和特效的描繪上更精細了一些,相反人物旁的背景物還是一如既往的馬賽克一坨,這個不爽從瑪娜傳奇那個時代就已經這樣了,工作室玩家大概已經完全適應了吧。
音樂則算是一如既往的高水準,這次舞臺挪到了沙漠綠洲。西部風格更加明顯,這部分不再多說,耐心聆聽即可。
新系統
LIFETASK
算是一個比較成功的系統,在遊戲中此系統能讓你對接下來的目標保持一貫的熱情,簡單來說在這裡可以查看到接下來要做的事情,完成之後會出現新的主線任務,一直推進下去就是遊戲的進行方式了,任務類型各種各樣,同時在主任務之外還會出現一些次要人物和特殊獎勵任務等等,極大程度豐富了遊戲的可玩性。
但這個系統真正成功之處在於:提高了遊戲的連貫程度和流暢性,當你完成任務之後瞬間就會接到下一個任務,免去了接任務/交任務這個繁瑣的奔走過程才是這個系統獨到之處,算得上是那種遊戲內嵌的小成就系統,完成後立即解開,可謂是無縫連接,這個系統在有豐富探索要素的工作室系列顯得尤其重要,這才是玩家真正想要的。
探索/調和
變化不大,加入了感情度,感情度越高,在探索時獲得的道具量也會變多。
調和系統不做過多介紹,想玩好工作是系列調和系統是必須要掌握的系統,但基本數次下來,就可以對調和系統的精髓瞭解個七七八八,如果你連去鑽研下這個東西的耐心都沒有,那還是不要玩這個系列為好。
戰鬥
這次戰鬥的burst系統可以說比以往更加爽快,而且追加了必殺技和burst連攜必殺等等華麗要素,可以說是為略單調的戰鬥增光添彩了一筆。主角作為煉金師和以前一樣可以使用調和道具,算是豐富了戰鬥的多變性
遊戲的其他要素
新加入的個人事件還沒有體驗,算是彌補了系列一貫比較貧弱的劇情描繪(借鑒TOX2),不知是否有特殊事件會在那裡發生。
依賴系統就相當於自由模式,在這裡探索戰鬥和調和,不斷強化自己能力,才能應付更強大的戰鬥。
克隆系統
算是個錦上添花的東西,角色到達40級後可以根據自己的需要將角色往不同的方向進行發展,培育出屬於自己的最強角色吧。
雙主角
艾斯卡和羅吉就是這樣,這次的兩個角色性格迥異,可以說是佔據了兩大萌元素,一個是溫柔可愛型的少女族長,一個是充滿幹勁的夢想家,兩個不同的故事,兩種不同的遊戲體驗。
總結一下遊戲的幾大變化
1 將日單位改為了章節,引入lifetask系統極大程度使得遊戲進行更加流暢。
2 畫面雖沒太多強化但讀取速度和戰鬥流暢度都有所提高
3 新的克隆系統讓人充滿期待
4 新的個人事件讓遊戲豐滿度更上一級
再加上豐富多變的調和系統,本遊戲絕對是PS3末期必玩遊戲之一,誠意向大家推薦。