優點:
1.出色的美工和畫面層次感,豐富的細節和動態的遊戲場景
2.大氣磅礴的遊戲音效,全情投入的旁白配音,語氣聲調拿捏得很充足
3.一場爽快十足的砍殺之旅
4.本地雙人合作
缺點:
1.畫面光效過於鮮豔,狗眼要瞎
2.殺怪無裝備掉落,使得遊戲很快膩味
3.後期略顯單調的遊戲體驗
4.說好的PSV版呢?
總分:對於至今仍然沒有嘗試過《暗黑3》的玩家,本作能給予9分高分。但對於已經AFK很久的《暗黑3》玩家來講,本作勉強給個及格分6分。
推薦入正指數:★★☆
注:滿分五星
簡評:
如果你想從本作中找回幾年前玩《聖域2》時的懷舊感,強烈不建議你購買下載本作,因為你一定會怒駡本代毀了“聖域”系列的招牌。
但是假如你想體驗另一種夾在ARPG和動作過關這兩種風格之間的遊戲,那麼本作絕對是你的上上之選!從本作大刀闊斧的改革中可以感受到,製作組看出了目前整個遊戲業界對速食類遊戲的推崇,因此取消了“聖域”系列前幾部作品的眾多經典遊戲機制也情有可原。
但就因為這一點而放棄多年培養出來的擁躉到底是福是禍?如此巨大的變動究竟能否吸引到新玩家的加入,還是最終連老玩家都會失去,讓我們等待遊戲正式發售後的銷量結果!
暴雪是個業界“毒瘤”這一說法幾乎在玩家群體中達成了一致共識,當年因為一款《暗黑破壞神2》,惹得全世界都開始抄襲暗黑2的遊戲模式,甚至催生出了“類暗黑遊戲”這一蛋疼的叫法。
因為一款採用《魔獸爭霸3》內置地圖編輯器的DotA,惹得全世界的遊戲製作商都開始製作“類DotA遊戲”。
因為一款《魔獸世界》,惹得全世界的網路遊戲都開始採用副本打怪的戰鬥模式,特別以天朝為甚,幾乎就是將WOW換張皮然後上市撈錢。
而當《暗黑破壞神3》上市後,遊戲界再一次瘋狂了,因為他們又有新的遊戲可以抄襲了!
眾位玩家想一想,就是因為這個倒楣催的暴雪,做了那麼多叫好又叫座的神作,惹得我們只能玩到大量同質化異常嚴重的遊戲,
而又是因為天殺的暴雪,殘害了多少具有優秀潛質的天才遊戲設計師,本來他們可以在這個行業大展身手用創意為玩家們帶來一個又一個全新的遊戲,
可惜正是因為該死的暴雪,害的這些剛入職的設計師迫于領導的壓力去製作一個又一個模仿上述的遊戲,最終害的他們失去了創意和想法,淪為只會抄襲山寨的製作人。
“聖域”是一款頗具特色的ARPG遊戲,在眾多“類暗黑遊戲”中脫穎而出受到不過玩家的追捧和好評也足以說明其獨到之處。
而《聖域3》正是該系列的最新作品,本作由Keen Games製作(不是1和2那批人做的,原創者現在在製作一款名為unsacred的聖域精神續作。),Deep Silver負責發行,登陸Xbox360,PC,PS3平臺,次世代平臺未定,而最初官方宣傳時登陸PSV平臺也喜聞樂見的被拋棄。
正式上市日期為8月1日,目前主機版已經偷跑,本人也與第一時間下載遊戲並體驗了四個職業(海報上有5個形象差異較大的人物,但遊戲中暫時只有4個職業可選),
隨後作者得出了一個結論——也就是本文標題,暴雪真TMD該死,“暗黑破壞神”幾乎害的這類俯視角的動作角色扮演類遊戲失去了創新能力,
可以預計的是,在“暗黑破壞神4”上市之前,還會有無數換皮遊戲湧現在玩家面前,而我們所做的就是在這些同質化嚴重的遊戲中挖掘不多的亮點尋找點滴的樂趣。
《聖域3》的畫面風格神似《暗黑破壞神3》,從建築風格,到怪物建模,包括部分地宮設計,人物技能效果等,玩過《暗黑破壞神3》的玩家一定會有強烈的既視感。
不過《聖域3》的畫面色彩跟以昏暗為主的《暗黑破壞神3》不同,比較鮮豔,帶有輕微的卡通感覺,這一點比氣氛略壓抑的《暗黑破壞神3》稍好一些。
不過缺點在於預設顏色過於鮮豔,技能光效也有些刺眼,玩時間久了會對眼睛造成不小的負擔。
值得注意的是,在目前市面上所有山寨《暗黑破壞神3》的遊戲中,大部分都是只抄其表忽視其裡,而《聖域3》則做到了“形神兼備”。
單論《暗黑破壞神3》的畫面技術表現力來說,不算什麼頂尖水準,但暴雪強大的美工能力功底讓整個遊戲顯得無與倫比,
特別是對場景環境細節的刻畫,擋住彈道的墓碑會被魔法彈擊碎,老鼠群會在玩家接近的時候四散而逃,角落的木桌和石門會被轟至碎片紛飛。
《暗黑破壞神3》的背景也同樣出色,大家一定不會忘記在守衛城牆時背景中戰鬥的敵我雙方廝殺的是多麼的慘烈。
《聖域3》雖然沒有達到《暗黑破壞神3》那種令玩家拍案叫絕的地步,但至少在這方面做的非常用心。
遊戲地圖場景有著強烈的層次感,而玩家能清楚的看到處於不同層次的NPC們的行動,而怪物們也不單一從玩家所處的當前場景出現。
《聖域3》同樣具有豐富的遊戲細節,隨風搖動的樹木和樹影,蕩漾的海水,碎片紛飛的雜物。隨著玩家的行動,一些場景會突然塌陷,破壞原有的遊戲場景,創造出新的前進路線。
遊戲背景做的也絲毫不含糊,城牆外翱翔的雄鷹會不時地出現在玩家面前。在攻擊敵人後,會根據不同的攻擊能力出現不同的傷害效果,
有爆體而亡的,有血肉橫飛的,有被灼燒成黑炭的,有被冰凍成碎末的,種種特效絕對讓玩家殺得過癮。
雖然《聖域3》在畫面上有著強烈的《暗黑破壞神3》風格,但就製作組的用心程度,《聖域3》絕對是所有同類遊戲中的翹楚,從目前來看,除了其模仿的對象《暗黑破壞神3》,無人能及。
稍微遺憾的地方在於估計製作組的製作經費全部用來製作遊戲場景,本作的過場動畫只能用動態插畫來表現,這點顯得有些掉價。
《聖域3》不再是3D視角視角而是採用固定上帝視角(部分場景會自動調整視角,方便玩家欣賞周圍的景色……),遊戲場景不再是開放式無縫銜接的世界地圖,取而代之的是類似闖關形式的副本制。
在正式進入下一張地圖之前,玩家可以調整技能和裝備,還能購買道具,一旦調整完畢,正式開始戰鬥之後便不再能進行更換。
技能的解鎖形式非常簡單,只要等級滿足要求,花錢金錢便可以解鎖,後續會有分支技能選擇,玩家還可以選擇退回金幣忘記技能,這點頗為貼心……
裝備同樣是此類方式解鎖,這樣作為ARPG中最重要的一環——刷怪掉裝備系統直接取消,不得不說製作組是為了開創一個全新的遊戲模式?
可惜沒有循規蹈矩導致步子買的過大有些扯到蛋了。就目前的遊戲體驗來講,取消了裝備掉落使得遊戲樂趣大減,以我個人來講,在初始的新鮮勁過去之後,馬上就陷入了重複砍怪的無聊流程。
加上遊戲副本地圖路線單一,採用早期“清版過關制”的遊戲模式,大部分都是不殺掉面前所有的敵人和BOSS無法離開當前場景的方式,很容易就讓玩家產生厭倦感。
《聖域3》支持聯網四人同時進行對抗或合作和本地雙人合作(離線同樣無法暫停遊戲,這點要注意),遊戲共有四種職業,手持巨斧的男性戰士,肌肉發達雙持弓箭的男性薩滿,手持長劍背生光翼的女性熾天使以及手持長槍的女遊俠(海報右上方的男性職業官方說法是Malakhim,是希伯來語中天使的意思。個人推測應該是法師類角色)。
性別固定,遊戲模式上文已說過了。值得注意的是《聖域3》的遊戲風格變成了爽快的多人合作過關類遊戲,怪物數量較多,大大量雜兵湧出的時候會給玩家一種上帝視角割草的快感。
玩家只能同時設置兩種技能,預設對應手柄按鈕LB和RB。殺死敵人後除了掉落金幣外,還會掉落綠色黃色的能量球為玩家補充體力和魔力,保證玩家的持續作戰能力。
當然製作組表示才不是山寨《暗黑破壞神3》的呢。
遊戲打擊感比較出色,敵人受到攻擊後不僅僅只是被擊飛,同時也會根據受到地形、攻擊方式的影響而做出不同程度的回饋。
聲光特效也喧嘩十足,不同敵人需要不同的方式來擊殺,比如說有手持盾牌的敵人,需要重擊先破盾才能造成傷害。除此之外還能抓取小型雜兵然後扔飛,還能使用場景特殊道具比如說舉起爆彈投擲出去炸飛敵人等。
還有對倒地的敵人使用類似終結技的大魄力殺傷,在boss戰的最後殘血時機,還有瘋狂按鍵的類QTE操作,翻滾躲避等等,總之遊戲從操作方面有著大量ACT的影子,單從這方面來說,幾乎已經不能算是ARPG了。
遊戲升級挺慢的,感覺殺了好久也不過個位數的等級。