來源:steam社區指南
作者:冬之晨光大公爵
引言
警告:打開編輯器和主故事模組會損壞遊戲!如果你想要無損地進行完遊戲請不要用編輯器打開主模組!不要在主模組打開的時候保存!這有可能會損壞遊戲和資料、關卡內容。
簡介:
這篇指南會告訴你如何安裝神界3的編輯工具。你可以在steam用戶端的“庫”-“工具”下找到這款“神界引擎(Divinity Engine)”。你需要實現安裝並擁有這款遊戲方才能夠使用此編輯器。
推薦配置為8Gb記憶體和64位元系統。低規格下可能也能使用,不過很有可能因為記憶體不足無法打開所有關卡。
第一步
你打開編輯器第一個看到的將會是
點擊OK。
第二步
然後你將會看到
你需要填的只有用紅色標出來的兩個屬性,剩下的設置會在之後變更(現在也不需要,我們之後再談)。
第一個點擊“GameDataPath”然後選擇你的《原罪》資料檔案夾
…\SteamApps\common\Divinity – Original Sin\Data\
填好之後點擊“EditorDataPath”然後選擇
…\SteamApps\common\Divinity – Original Sin\Data\Editor\
然後點擊OK
第三步
然後你應該看到這個
現在你可以準備好用神界引擎製作模組了。
Creating Your First Mod
這部指南主要介紹了為《神界3:原罪》創建模組需要做什麼
引言
這部指南將會告訴你製作第一個獨立模組需要什麼。
這將是那些有意於製作模組的愛好者最好的入門教程,即便你想要修改整個主故事。修改整個主故事模組需要更多的瞭解,建議你先製作一個獨立模組以瞭解整個引擎和編輯器。
第一步
在安裝並初始化編輯器後你第一個看到的將是
你可以打開故事模組或者是創建新模組。
警告:最好不要打開主故事模組!
第二步:創建新模組
如果你選中創建新模組,你將會看到這個視窗
輸入名字為你的模組命名然後選擇庫檔。
主資料包通常是選中的,包括了你在故事模式中看到的所有內容。
你也可以選中主模組作為庫檔,這樣的話你可以在模組中使用故事模式中看到的那些地圖和資料。
第三步:創建新的關卡
創建新的模組後,會彈出這個視窗
你點擊“新的關卡”然後為它命名
第四步:添加地形
現在你會看到一個完全空白的關卡,最好先給它加上一層地形。點擊地形按鈕
當彈出新頁面時,點擊“添加地形”按鈕
選擇你中意的地形規模,然後點擊右邊的按鈕以打開內容流覽器,並選中一個地形材質。
選中“Main”然後流覽主集,點擊材質篩選以篩選出所有材質。輸入“Tr_base”到文本過濾中,展示所有可用的基本材質。
一旦你選中了一個地形材質,點擊左側的按鈕以關聯材質。
點擊OK就可以創建地形。
現在你可以看到關卡中多了一片空白的地形。你現在可以關掉地形頁面了。