來源:凱恩之角
作者:牛毛
一、2.1大箭塔流攻速收益分析:本文針對的是如日中天的dh大箭塔流派的武器選擇進行的分析,可能文中闡述的資料並不是絕對精確,這也是沒有辦法的事情,畢竟考慮的可變因素會非常多,無法做到非常客觀公正。但是我相信通過我的舉例和一些比較中庸的推薦下,大家對於2.1這個版本下的大箭塔流的玩法較於目前版本的改變,會有一個更加全面而且認識和提高。因此我儘量寫得淺顯易懂的點,爭取讓大家有興趣逐字逐句的看完,並且收益良多。
1、2.1的攻速檔的正確看待問題:
2.1版本攻速對於技能的收益可以看做3個梯隊
零收益梯隊:集束箭,攻速對於集束箭的收益幾乎為0
低收益梯隊:多重&刺穿,每檔位元提升的幅度不明顯,甚至在和集束箭的組合中似乎被集束箭傳染了一樣,表現出非常頹廢的接近0收益的局面。
高收益梯隊:戰輪&元素箭&普攻,每檔位元提升的幅度顯著,可以說每個檔位的攻擊次數都有質變。
結論1:綜上可以看出2.0.6的王牌組合集束箭+多重箭的組合對於攻速收益幾乎為零,6檔、7檔收益還行,但是除了弩槍有望衝破這兩個檔位元外,其他都需要逆天的攻速。
結論2:由於戰輪&元素箭和普攻的攻擊性質定義成了一致,那麼每個檔位直接增加的攻擊次數就直接決定了戰輪&元素箭的攻擊頻率,雖然戰輪&元素箭基礎輸出低,但是成長率高啊,能否綜合能力超越低收益梯隊和零收益梯隊的綜合輸出應該有希望。
2、我們現在來分析下攻速收益吧。
先看看各個攻速檔位在各種武器下的攻速需求:下面這三張圖可以看出來最合理的攻速分配與檔位之間的關係,綠色部分是最推薦和最合理的位置,供大家參考
1、 弩槍
結論:可以看到只有5檔不帶塔手的弩槍攻速堆起來比較平滑,帶塔手的情況下,配合一個箭筒或者雙持就可以直接不需要任何攻速裝備(加入少量plg點數)到6檔,這種做法大多是在使用掠奪者全套喬丹+團結的組合下純堆dph使用的套路,推薦使用,如果大家有比較不錯的7速弩槍和特效值較高的塔手的話,並且配合拉庫尼、巫異時刻等具有較高攻速的提速裝,在盡可能不犧牲dph的基礎上,可以酌情衝擊一下抽風一般的7檔,會有驚喜的哦。
結論:可以看到只有5檔不帶塔手的弩槍攻速堆起來比較平滑,帶塔手的情況下,配合一個箭筒或者雙持就可以直接不需要任何攻速裝備(加入少量plg點數)到6檔,這種做法大多是在使用掠奪者全套喬丹+團結的組合下純堆dph使用的套路,推薦使用,如果大家有比較不錯的7速弩槍和特效值較高的塔手的話,並且配合拉庫尼、巫異時刻等具有較高攻速的提速裝,在盡可能不犧牲dph的基礎上,可以酌情衝擊一下抽風一般的7檔,會有驚喜的哦。
2、 弓
結論:與弩槍的比較少的選擇面來看,弓的攻速檔選擇面就更好一些了,大家可以看到上圖中的綠色部分比較多,都是可以選擇的比較推薦的區間。4檔無塔手可以輕鬆達到;5檔無塔手需要的攻速壓力最高,但是比起7檔的弩槍來講還是低了很多,實現起來也並不難,由於沒有塔手要求,故可以上很多種搭配,例如奧吉德、黑荊棘、楊褲、火衣、火手都成為可行的目標,可以說5檔無塔手可能會得到弓玩家們得廣泛的青睞;6檔塔手組合也是非常推薦的組合,對於攻速的壓力非常低,大家如果有較為優良的塔手的情況下,盡情的堆dph了。
3、 弩
結論:弩,作為dph最高的遠端武器,曾經佔據了2.0.6大箭塔流的黃金交椅,在2.1版本下,由於攻速帶來的收益讓它的no.1位置動搖了。可見上圖中很大程度上提升dps的能力和塔手變得密不可分,因此無塔手的弩炮在攻速檔的選擇上無論是從數值還是從綜合輸出打擊能力上和弓與弩槍沒有任何優勢,只有擁有塔手的弩炮才能真正顯示出其暴力的一面。5檔塔手弩炮我們可以看到到帶不帶攻速已經無關緊要,而2.1版本的爆傷徹底從武器上拜拜了(不知道狂放弓能不能還保留這個詞綴)讓我們想到的就是除了白字、ed、敏捷外的另外一個詞綴可能是體能、10CDR了。雖然6檔弩炮也能實現,且實現條件與7檔弩槍差不多,但是和7檔弩槍的6-7的質變相比,投入如此高的攻速詞綴進去,收益我認為是遠不及弩槍來得實在。因此弩炮在2.1下只有一個玩法,就是塔手5檔玩法。
結論:弩,作為dph最高的遠端武器,曾經佔據了2.0.6大箭塔流的黃金交椅,在2.1版本下,由於攻速帶來的收益讓它的no.1位置動搖了。可見上圖中很大程度上提升dps的能力和塔手變得密不可分,因此無塔手的弩炮在攻速檔的選擇上無論是從數值還是從綜合輸出打擊能力上和弓與弩槍沒有任何優勢,只有擁有塔手的弩炮才能真正顯示出其暴力的一面。5檔塔手弩炮我們可以看到到帶不帶攻速已經無關緊要,而2.1版本的爆傷徹底從武器上拜拜了(不知道狂放弓能不能還保留這個詞綴)讓我們想到的就是除了白字、ed、敏捷外的另外一個詞綴可能是體能、10CDR了。雖然6檔弩炮也能實現,且實現條件與7檔弩槍差不多,但是和7檔弩槍的6-7的質變相比,投入如此高的攻速詞綴進去,收益我認為是遠不及弩槍來得實在。因此弩炮在2.1下只有一個玩法,就是塔手5檔玩法。
2、大箭塔流的綜合輸出分析。
看完上面的東西大家心動了麼,有沒有覺得弩炮的核心地位在動搖呢,那麼下面我就來給大家分析分析,到底弩槍和弓能否撼動5檔塔手炮的核心地位? 然而,大箭塔dph原理並沒有發生變化:
1) 攻擊頻率直接攻速檔位元決定。
2) 攻擊力直接由武器dph決定。
弩炮天生的高額dph是它嘴裡含著的金鑰匙,但是只能搭配塔手在5檔上徘徊就是它天生的劣勢所在。
弩槍能夠輕鬆坐穩6檔的交椅,且可以衝擊7檔的可能性讓它有望成為大家喜歡的武器。
弓的亮點在於搭配靈活,可選面更廣,且品種繁多、特效出眾。
一個dh的裝備,包含15%-20%的箭筒和10%的巔峰點數,這裡就有25%-30%的攻速加成了,而2.1裡面皇家華戒是否值得洗掉擊回是一個值得商榷的事情了。因此我認為dh的合理的攻速取值區間應該在30%-65%之間,而如何搭配攻速到你希望的合適檔位上全看你自己的選擇。因此我選擇出來了三種武器可能存在競爭的合理的攻速檔位來比較傷害。
1)弩槍:5檔35%攻速+額外套裝收益(大概10-15%,例如火手的火焰加成、奧吉德的堅韌和精英傷等)之間;7檔65%攻速的質變。
2)弓:5檔45%攻速+額外套裝(同弩槍5檔);6檔40%攻速+額外詞綴收益(例如武器上的CDR、體能等)
3)弩:5檔弩炮35%攻速。
分析一:
5檔0速弩槍與7速弓之間需要的攻速差距大概在10%-15%之間,需要1至2個詞綴補充,而35%-45%的攻速堆砌不會和dph詞綴衝突,故理論上5檔弩槍的dps能力肯定是不會超過5檔弓,但是換來的是2條詞綴,這2條詞綴可以增加你的堅韌值,也可以提升你的cdr等輔助屬性,故我認為還是很值得的,至於怎麼選擇看你自己喜好,而7速弓與0速弩槍之間的dph差距非常小,因此我認為5檔0速弩槍是比7速弓更有綜合優勢的,當然前提是不考慮特效。
分析二:
無塔手的弩的輸出能力根本不能和5檔的弩槍和弓相提並論,因為30秒內,3檔和5檔之間相差了25發普攻/戰輪/元素箭),這點是非常致命的,這就意味著弩如果放棄攻速檔位(即這24發普攻/戰輪/元素箭)用自身的dph來補,是非常不划算的舉動。為了繼續保持dph的優勢,5檔炮必須和塔手以及皇家華戒綁定來維持這一平衡。於是5檔0速弩槍額外多出來的那一條10%-15%的進一步拉近了弩槍和弩炮之間的dps差距,並且如果弩槍還可以放棄額外的套裝加成走團結+喬丹路線。故雖然弩炮的dps優勢還存在,但是從靈活性上已經遜色於弩槍了。
分析三:
7檔弩槍能否撼動5檔弩的dps王者地位,這一點分析起來非常困難,需要長篇大論和實踐,這裡我只想簡單的分析下,抛磚引玉,期待大家在在2.1正式版中弄出一些比較牛逼閃閃的5主屬性極品裝備加以應正。首先65%攻速的7速弩槍需要5個部位的攻速,這5個部位的攻速需求一般來說是2個戒指,一根腰帶,一個護腕和一雙手套。這樣才能在不犧牲dph的前提下做到。如果犧牲了dph屬性,那麼這種堆砌是毫無意義的。同樣這樣的做法會較弩炮犧牲固有堅韌3條左右,為了宏偉的目標,這種放棄也是在所難免的。3條堅韌屬性換7檔,dps到底能提升多少呢?我簡單做了一下攻擊力評估
例如利刃飛輪+流星雨的組合,6檔下的利刃飛輪和流星雨攻擊占比是
單體:23180:22750,接近五五開,強化技能選擇可以隨意
群體:115900:82550,接近四六開,強化技能應選擇戰輪
如果是7檔的話
單體:51680:22750,集束箭輸出已經是戰輪的一半不到了,強化技能應選擇戰輪
群體:258400:82550,三分之以上的攻擊都是戰輪做出的,強化技能應選擇戰輪
可見戰輪的輸出占比在7檔到6檔之間有質變,
提升幅度為單體:(51680-23180)/(23180+22750)=62%
群體:(258400-115900)/(115900+82550)=71.8%
其他的技能搭配我就不進行計算了,可見6檔和7檔之間的提升能力讓人咋舌!而這提升對於武器之間的dph差距是可以完全彌補並且進行超越的,因此這種棄放強攻的做法我相信對於很多玩家來講都是具有很大吸引力的。
最終評價:
5檔輸出能力:5檔弩炮依舊是冠軍。
7檔輸出能力:7檔弩槍完爆5檔弩炮,但是要犧牲3條以上的堅韌屬性。
5檔綜合能力最強:5檔無塔手弩槍。
5檔7速弓的優勢:搭配靈活,特效卓越。