來源:3DM
作者:淩沖
這只是九牛一毛,357的參數太多太複雜,抛磚引玉,有興趣的朋友一起研究用。
無雙武將欄
lp16 專屬武器
lp18、19 ex狀態列顯示
lp14、16、18應該是npc的血、攻、放
pl18pl19好像只是修改狀態列裡EX攻擊是C幾可以觸發,像張飛什麼的人C1有EX攻擊,lp19就是0。但好像僅僅只是顯示有用,實際招式沒變。
npc武將欄
lp6 造型
lpE ex、無雙
lp10 除ex、無雙以外其他的招式
LP0還是LP4,是聲音替換,4是聲音,換了整個臺詞就換了
npc裡lp1c跳躍lp1e移動速度
NPC大眾臉武將外形修改成無雙武將外形方法:
除,人物聲音,LP2不修改。以外,別的代碼全改成相應要修改人物的代碼。修改完成。
支援獸LP
1F勾了會多一隻支援獸,如赤兔馬勾了,會多一支不能騎的赤兔馬。但你在騎赤兔馬時 另一隻赤兔馬會跟著你並撞敵人。
武將武器lp3是武器的特殊動作
0輕功1轉身2無影腳3旋風
關於武將技能的修改
無雙和覺醒奔流的LP0和LP2改最大值,打一下小兵,無雙槽和覺醒槽就滿了。
鬥志陽炎的LP0和LP2改最大值,地上的BUFF,撿一個就能一直保持。
atkc技特效的修改,atk裡面的lp6e是c技的效果代碼,喜歡哪種效果可以自行替換,如果顯示65535就是無效果。
tk的構成順序:
0-7是6連方的資料,其中4和6分別對應低等級的終結的4方,5方(對應大部分武器,弓,炸彈,雙杖等判定不在武器上的除外)
接下來順序的依次如下,由於不同武器判定的次數不同,所以沒有和atk序號的完美對應
跑方
跳方
馬方單數擊
馬方雙數擊
易武
C1
C2
C3
C4
C5
C6
馬C
跳C
用呂布來測試atk
30 易武
31 C1
73-刺人 C5
74刺到人
75進入亂砍
76刺抓
lpE :效果(傷害)的範圍
lp12 :被傷害到的敵兵的狀態
1-5:普通擊飛效果
lp14:是擊飛距離