來源:凱恩之角
作者:wykswd
前言
借著2.05的東風,巫醫從原來的大隱藏蛻變為2.05中炙手可熱的主力輸出,玩51的人也越來越多,筆者發現大家對於玉魂套的問題最多,確實玉魂師套裝是所有套裝裡最難湊齊的,對配裝要求較高,其固定的玉魂5件+羽神頭+華戒無可替代。對於收集齊以上裝備的同學我只能說你可以去嘗試玉魂流了,但想要達到“玉魂師”的級別還需要多加練習,熟能生巧,以實戰去提升、磨練,最終成為一名合格的“玉魂師”。如果碰到手法優秀、走位風騷的玉魂師,我都會稱之為“大玉魂師”。
很多和我組過隊的朋友有時會問我,為什麼你的裝備沒我好,但是打起來感覺厲害很多,而且很難死。其實對於玉魂流來說操作>裝備,良好的輸出迴圈,合理利用懼靈控制、靈行走位既能保證爆發力又能確保生存力,是玉魂流打法的核心。下面根據個人理解,分享下玉魂流的心得。
一、基礎篇
(一)自報家門
先上面板和屬性,裝備請見簽名。
除了項鍊外其他都很一般,喬丹還是用蠻子的,幾乎沒啥亮點。
(二)玉魂流的特點
玉魂套裝效果我認為是暴雪粑粑套裝經典設計的代表,它將51的強大的DOT傷害暫態化,這就意味著具備極強的爆發力,再搭配些防禦、輔助技能構成了這個流派的BD。以噬魂、蟲群DOT為主要輸出技能,其傷害主要來自噬魂,因此需要重點搭配冰傷加成裝備。
缺點:基本固定的裝備及技能取向使玉魂流的面板堅韌很難突破1000W,初期玩家死成狗可能很正常。對於操作的要求較高,玩多了可能感覺很累,無法和安逸的寵物流相提並論。
優點:在後期裝備基本畢業,手法熟練的情況下爽快感極強,可以達到見神秒神,見佛秒佛的境界,除了高難度的BOSS,其他什麼都能秒,有種完全停不下來的節奏。
(三)技能搭配
1.主動:
(1)噬魂:憎恨之靈沒什麼好說的出2個噬魂。
其他符文除非單打一只BOSS(如刷綱目),其餘均不推薦。
(2)食人魚:凶魚漩渦目前主流的選擇,聚怪+觸發強橫護腕的特效,進一步提升傷害,提高效率。
冰霜魚群這個只推薦有強力輔助拉僧的團隊使用,強力的輔助拉僧最怕別人破壞拉怪的節奏,凶魚漩渦放的不好反倒會降低效率。而這個符文CD時間短,冰傷屬性,可短時間內造成大面積傷害加成和減速,有利於團隊作戰。目前樓主和固定基友和尚刷圖的時候會用這個,強橫護腕換成加速護腕即可,效率極高。
其他均不推薦。順便提下巨鱷符文能夠觸發猥瑣項鍊的特效,不過對於玉魂流來說意義不大。
(3)靈行術:靈魂漫步提供3秒的無敵,結合懼靈和一定的CDR,幾乎可以完美達到進可攻、退可守的效果。
治癒之旅初玩玉魂的玩家感覺經常死的話可以考慮用這個,增加一定的生存力。
其他均不推薦。
(4)懼靈:恐懼化身提供100%的護甲加成,配合一定CDR,可以做到全程覆蓋,彌補了先天堅韌不足的短板,而且可以形成有效控制,下文有具體介紹打法。
其他均不推薦。
(5)召喚蟲群:惡性蟲群是一直以來的首選,大範圍拉怪全屏DOT,誰用誰知道。單刷比較推薦,可以有效增加被動剝削的觸發率。
疫病蟲群以前很少有人用,最近才開始火起來,疑似有傷害BUG?受它影響的怪死後會留下一坨小蟲群,傷害奇高,高難度的BOSS都扛不住幾下。在能聚怪(漩渦、和尚等)的前提下非常好用,比較適合高難度團隊使用。
其他均不推薦。
(6)魂靈收割:生命虹吸是玉魂師主要的回血手段,高難度必備。
複仇怨靈比較適合初玩玉魂和低難度割草、刷禮包的玩家,效果還是不錯的。
其他均不推薦。
2.被動
(1)剝削死者:必選。減CD、回血回藍。
(2)死亡蔓延:必選。加傷、持續DOT。
(3)魂靈歸體(又名春哥):必選。有些人覺得這個不一定是必選,但我覺得這個一定要用,收割、懼靈、靈行CD各減2秒,相當於頭上多鑲了個鑽石。還多送一條命,惡劣環境下難免有操作失誤、走位不慎的時候,有了它可以防止被秒,大大增加生存力。
(4)陰森饗宴VS穿透迷霧:基本上這2個被動爭議最大。先說穿透,提高20%恒定的傷害,缺點是太傷藍,有一定的局限性,配合惡性蟲群的話還不錯。饗宴則需要血球的輔助,配合副手青蛙持續作戰能力強,越戰越勇,大批怪時優勢明顯。我目前用的箱子腰帶,需要不定期補DOT,副手青蛙,球很容易吃,而且我以組隊刷為主,出球率較高。所以綜合來看還是選擇饗宴較好。
3.其他BD
這裡主要介紹用狗+蛇副手的組合。也有不少玩家用這個組合,不過我認為還是懼靈+青蛙最好,一是因為高難度下狗的存活力不高(自身堅韌過低),有時不能有效吸引火力。二是會出現和落單的怪單挑的情況,不利於聚怪。三是高難度懼靈的對JY的控制配合靈行攻守兼備。四是青蛙大範圍的拾取大幅增加剝削和盛宴的作用。所以可以說是完勝。
但是有個作用我想特別推薦下,就是用狗+被動強烈忠誠(穿透或者陰森換)+加速護腕在T4以下難度速刷材料或者禮包時候非常好用,絕對是飛一般的感覺,有興趣大家不妨試試。
(四)裝備與附魔
玉魂的裝備選擇較為單一,大部分東西都已定死,攻速幾乎沒用,所以重點是雙暴、堅韌以及CDR。我認為即使有被動剝削的輔助,玉魂師的CDR也非常重要,是衡量一個玉魂師的重要指標。縮短冷卻時間既可以增加收割頻率也可以使懼靈、靈行等技能使用更加順暢,縮小危險的收割真空期,可以說是一舉兩得、攻守兼備。下面簡單說下配裝與附魔:
1.羽神頭:最優屬性智、爆、洞、攻速(法回),優先順序:洞>爆>體能>生命%>其他。為什麼洞>爆?個人認為CDR可以4個技能享受,爆只能2個,堆一定的CDR會更加流暢,所以收益較高。附魔請洗掉法回或者攻速,被動喜歡用穿透的話保留法回好點。
2.項鍊:最優屬性智、雙暴、冰傷加成。沒有冰傷項鍊的話選雙暴+體能或者CDR的,堅韌過低用體能其餘選CDR。
3.玉魂衣:最優屬性智、體、噬魂加傷、三洞。目前版本有BUG,技能加成實際無法計入,可以換護甲或者全抗提高堅韌。急著附魔的同學千萬別把噬魂技能加成去掉,以後還是很有用的。
4.玉魂肩:最優屬性智、體、噬魂加傷、CDR。其他同上。
5.玉魂手:最優屬性智、雙暴、CDR。堅韌足夠的情況下體能換CDR,個人認為最低700W左右吧,再低就容易躺了。
6.玉魂褲:最優屬性智、體、護甲、2洞。護甲的收益略大於全抗。技能加成最沒用,附魔考慮換掉。
7.玉魂鞋:最優屬性智、體、護甲、全抗。附魔優先考慮換掉技能,再次秒回、然後跑速。
8.戒指:喬丹+華戒是最常用的組合,單刷可以考慮雙團結+華戒,更輕鬆。喬丹最優屬性:冰傷、雙爆。華戒最優屬性智、雙爆、攻速。都不能強求,有好的就用。
9.護腕:強橫、加速護腕,最優屬性智、體、爆、冰傷、高特效。
10.腰帶:最優屬性智、體、生命%、護甲或全抗。重點說下腰帶的選擇:個人硬要給個腰帶排序的話哈靈頓>黃金>蟲群>巫醫。
哈靈頓開箱後提供至少100%的戰鬥力,足夠秒殺JY,10秒的時間也夠用了,提高效率首選。要注意的是,獲得BUFF後要重新補一遍所有的DOT再去收割才有效果,因為DOT傷害是以你人物當前狀態下的傷害計算的,上完後DOT傷害會固定不變並直接影響收割的數字,所以要在最高的BUFF收益下補齊所有DOT,BUFF消失後不要再去增補,不然會替換掉原有的高傷害DOT,只需直接收割即可。
黃金腰帶在2.05增加了金幣掉落後收益大幅上升,可以在短時間內大幅提高堅韌,但我認為這種高堅韌大部分時間都是溢出的。因為玉魂的高爆發決定戰鬥的時間極短,獲得金幣往往都是怪死後,並且那時候要不已經沒幾個怪要不就是怪不一定會打你,在懼靈控制+靈行走位+一定的CDR的共同作用下已經可以保證生存力,再去提高堅韌意義不大,所以黃金腰帶我只推薦給初期玉魂玩家。
蟲群腰帶主要作用是減速控制,需要控制的團隊可以考慮用。團隊裡如果有2個及以上51的話,一人可考慮用蟲群腰帶+惡性蟲群的組合。
51時刻提供較高的爆傷,缺點是堅韌太低,沒特效,低難度割草還是不錯的。樓主一直沒見過這腰帶,所以沒辦法你只能是最後一名了。
11.副手:青蛙最優屬性智、體、爆、CDR或者噬魂加傷。51副手的附魔非常坑爹,想要附魔副手的同學千萬悠著點,可選屬性太多太多……
12.武器:玉魂51需要高DPH的武器,錘類武器DPH最高,所以最佳武器是日光,A1禮包開出的那個和堅果錘都是不錯的選擇,鍛造冰斧、碧藍能提供冰傷加成,也可選。個人排序:日光>高DPH武器>冰斧>碧藍。不推薦在武器上找體能,這樣你以後換不帶體能的武器時堅韌會是個問題。
(五)巔峰分配
1.核心:跑速(25%)>智力>體能>其他
2.攻擊:CDR>爆傷>暴擊>攻速
3.防禦:生命%>全抗>護甲>秒回,防禦的巔峰分配大家可以嘗試用前三個兩個點滿其餘點另一個的三種點法都試試,哪個堅韌高用哪個。
4.輔助:範圍>減耗>擊回>其他
二、進階篇
(一)玉魂師的訓練
1.最好的節奏
優秀的玉魂師主要靠的就是流暢的操作節奏爆發以及生存,技能先後次序非常重要:
(1)成群普通怪步驟:①食人魚聚怪-②跑近怪群時放1次噬魂-③達到蟲群距離放蟲群-④再補1-2次噬魂,同時放懼靈,順便等蟲群傳染-⑤靈行進怪堆收割-⑥收割完靈行還沒結束順便跑路。先用魚群聚怪的目的是增加易傷,確保DOT傷害的最大化,一次收割消滅所有的怪。
(2)JY的步驟:與上述基本相同,懼靈的釋放時機調整到第五步同時進行,主要是為了增加下控制,時間也剛好能吻合,魚群控制完後基本上是第五步開始,就算一次收割JY沒死也是接著懼靈控制,自身很安全。JY戰時最好能在第一步前開個箱子獲得增傷BUFF後再開始下面的步驟,這樣藍精靈基本是秒的節奏,金怪一多半的血沒了,嘍嘍全死。所以我們需要在跑路過程中多留意箱子、屍體、貨物架等等,以備JY戰的不時需要,在跑路過程中遇到屍體、貨架不一定第一時間開,說不定下1秒就能遇上JY或者BOSS。
2.三秒無敵我們幹什麼
靈行的3秒時間是無敵的,3秒鐘的爆發與走位技巧要相結合,第1秒起步進怪堆;第2秒在怪堆收割放懼靈,第3秒出怪堆走位躲傷害,同時收割殺死的怪觸發剝削減少靈行及懼靈CD,等待收割CD下一次爆發。切記靈行進怪堆一定要出來,不然收割CD打不死怪,自己又被圍住就只能靠血瓶、春哥救命了。另外在JY戰中可能因為地形,地板技能等原因必須依靠靈行才能進怪堆放收割,所以CDR的作用就更加重要,25%以上的CDR可以更好保證我們生存。
3.懼靈的妙用
懼靈結合25%以上的CDR就可以全程保持護甲BUFF的存在,但是一般來說懼靈不應輕易使用,沒有寵物吸引火力,控制和增加堅韌就顯得尤為重要。我簡單總結了幾條需要使用懼靈的地方供大家參考:(1)血量在一半以下,並且仍然在持續受到傷害;(2)將要受到較為嚴重的傷害無法躲避,不得不開;(3)用祭壇護腕開出一組JY後立即需要使用,防止被秒;(4)靈行CD正好被築牆圍困或者被漩渦拉進怪堆;(5)地板傷害極高,需要增加護甲降低傷害;(6)進怪堆收割時順便控制。暫時就想到這麼多,歡迎大家討論補充。
4.如何渡過收割真空期
玉魂師收割後將面臨尷尬的真空期,這時因為收割CD,技能回血也進入真空期,所以這段時間一定要猥瑣,儘量防止受到致命傷害。因為收割後很多怪死亡,所以靈行、懼靈、食人魚冷卻已基本結束,這段時間需要利用以上三個技能保命及控制。懼靈和靈行擇機使用,儘量不要同時使用,條件惡劣就迅速跑開,實在不行點個血瓶。控制良好的話一般沒什麼威脅,可以去附件找找屍體、貨架等等,加了BUFF後補一遍DOT,等待收割CD完畢下一輪結束戰鬥。
多組JY以及大批怪的處理節奏和上述基本一樣,一定要保持怪的易傷再上DOT,注意自己技能的CD時間,並且控制好血量穩定,保證輸出節奏的流暢。等打的多了熟練後就會感覺很順手,即使遇到3組以上的JY也會得心應手毫無畏懼,而且感覺會是怪越多越安全,打的越舒服。樓主在目前的組隊過程中甚至很難能被打出春哥。
感謝33樓ft285243關於其他操作方式的補充,以及Lenus、東遊西逛的補充點評
(二)玉魂師的殺手
俗話說知己知彼百戰百勝,瞭解完玉魂師就不得不再說下玉魂師的殺手。根據海德格的回憶,玉魂師最怕以下幾種怪:
1.巨型鑽地蟲:危險指數★★★★★
一不注意2口就讓你血量見底,甚至直接被打出春哥,殺傷力驚人又隱蔽。好吧,大哥,你贏了!
處理方式:從地底鑽出來的時候地面會有鬆動,發現得早可以有效躲開。來不及躲就開靈行跑路吧,這地肯定不適合我,點個血瓶也是無奈之舉。JY的話保持距離,猥瑣著輸出。
2.A4、A5衝鋒怪:危險指數★★★★★
比笨重的蠻牛厲害多了,身材巨好,腿腳靈活,還有擊退效果,打人蛋很疼。
處理方式:保持好與他們的距離,看到後第一時間躲,開懼靈硬抗都很疼。在它們衝鋒之前如果來得及,立即用魚群漩渦把它們吹起來,按照節奏1把它們秒掉,然後世界就清淨了。JY的話慢慢打,等靈行CD收割爭取一波帶走。
3.小蜜蜂群:危險指數★★★★
曾經的噩夢永遠都忘不了,你才是飛機中的戰鬥機。
處理方式:普通怪群的處理不算難,魚群遠處聚怪,直接開靈行迎著槍林彈雨沖過去,一個蟲群、一個噬魂,收割下結束。JY的話需要慢慢磨了,沒武僧聚怪就要等魚群CD,不行就一隻只殺,誰讓它總是跑來著。
4.處決者:危險指數★★★★
最大的問題其實不是他,而是它招的小弟是遠端弓箭手,打人確實不太疼,但是能招出幾十個來,不躲還真不行。
處理方式:有機會能把他秒掉就秒,包括招的小弟順帶一起殺,沒機會秒掉打殘跑路也行,這怪比較難纏,沒必要糾結。JY或者BOSS的話要留心了,近身傷害極高,去收割請一定開靈行去,不然很可能把你打出無形。
5.跳跳BOSS:危險指數★★★★
估計是玉魂師最怕的BOSS,跳的時候還能不讓你動,它也會控制!
處理方式:普通怪的近身傷害也比較高,但是移動較慢,威脅不是很大,近身時注意點就行。JY的話問題也不大,血厚點罷了,多收割一次OK。BOSS才是最厲害的,它跳的時候還是跑遠點吧,尤其是靈行還在CD的,不然不是春哥就是趟,儘量留著靈行的CD以防秒殺。
(三)玉魂師的考驗
玉魂流是對操作要求較高的流派,一輪輸出6個主動技能全要用到,還有一定的步驟限制。沒有大量的實戰練習,直到打出習慣性流暢輸出真的很難能成為一個“大玉魂師”。但是真要玩順手了,其他流派都會非常簡單,秒殺的快感會讓你樂此不疲。完成以下考驗或許你就真正成為一名“大玉魂師”了。
1.T5速刷一拖三;2.T6效率二拖二;3.A4、A5怪拉3組以上JY一起殺都打不出你的春哥。
請尊稱完成以上考驗的玉魂師叫大玉魂師吧,你就是我要找的那個大玉魂師,你就是巫醫的驕傲!
(四)單刷
樓主因為很少單刷,所以就不多介紹了。就說點釋放噬魂的小技巧:1-3個零星怪,上個噬魂就走,打太浪費時間;遇上怪群,噬魂一定要點在血量厚的怪身上,收割完後就算不死也殘了,不死也不用管,用疫病蟲群死後的小蟲群直接會把它咬死,直接下一波怪就好。
(五)組隊
個人認為玉魂流最適合組隊,最好的基友是輔助爆裂拉僧,這個話題還要追溯到火蝙蝠時代。至於最佳的組合麼應該是輔助爆裂拉僧、CDR雙加速地震蠻子、玉魂師、寵物師或聖教軍或法爺。
輔助爆裂拉僧毫無疑問,需要注意的是你與拉僧的配合,噬魂要上在有爆裂掌的怪身上,不要亂用魚群聚怪給他添亂。
CDR雙加速地震蠻子是團隊提速的保障,跳暈或者跳甲增加控制或肉盾,戰吼提高堅韌,是團隊生存的有力支撐,沒加速蠻子想進5分鐘有點難。
三、玉魂師的自我修養
玉魂師應該具備寬慰的胸懷看待每一個共同作戰的隊友(玉魂師的寬慰),以平靜的心態應對每一次挑戰(玉魂師的平靜),即使遇到大批的敵人也有毫無畏懼的勇氣(玉魂師的勇氣),用迅捷的速度擊殺大批的惡魔(玉魂師的迅捷),憐憫那些落單的小怪物們,不能趕盡殺絕(玉魂師的憐憫),用智慧處理每一個遇到的問題。(玉魂師的智慧)
每一個玉魂師都應該找准在團隊的定位,主力輸出是你的第一任務,配合爆裂秒殺JY是提高效率的保障,GBL逃跑了和你有著莫大的關係,保證你的生存就是保證團隊的生存,進攻永遠是最好的防守!
四、結束語
以上就是我對玉魂師大部分的理解,如有不對之處請各位大神指正。希望能與各位多多討論、共勉。
國際慣例附上TAG:亞服NikoGG#3371,祝大家海景多多,夢想成真!