作者:小黑信春哥原地復活
來源:TGBUS
本文對技能的篩選首先從三方面進行:
1、HIT數,通常情況下,不考慮補正使,用同樣的裝備,hit數越多的技能傷害會相對較高
2、屬性補正,屬性補正需要關注兩個方面:補正的屬性的數量,補正量;現有的補正方式有:單屬性補正(AGI%XXX補正等)、雙屬性補正或者全Status補正;
屬性補正並非簡單的線性函數,拿二刀的nightmare rain和奧義的日冕來說,噩夢之雨補正為S20%A160%,日冕A180%,看起來補正總量相等,但實際情況是即使我A達到400(此時S為320左右),日冕的傷害也比噩夢差1W到2W的輸出(當時打80多層BOSS,日冕甩23W,噩夢甩25W);後期在虛空刷了一些裝備後,當調整S到400,A370的時候,噩夢的輸出比日冕高出一大截;忽略S同時帶來的攻擊力影響,可以大致得出以下結論:單屬性補正應該不是線性函數,補正效果存在衰減;多屬性共同補正並非線性疊加。
因此選擇技能是應該選擇屬性補正量多的多屬性補正技能。
3、是否有super armor標誌,該標誌意味著該技能是否會被小的攻擊動作打斷;這主要影響BOSS戰時選擇放技能的時機、群A小怪時的選擇和站位
此外需要注意的是:攻擊力會影響技能傷害,因此帶有S補正的技能較為實用
簡單補充一下各屬性的作用吧:
STR影響攻擊力,注意是攻擊力,不是DPS;
VIT影響防禦力,不影響HP上限,對HP回復量的影響未知;
DEX影響命中,命中=DEX/2;
A影響閃避,數量關係同上;
Offense Prm板塊屬性影響平砍相關值,傷害值為每刀砍到怪上的傷害,DPS大家都懂得;
攻擊力影響技能傷害,防禦力不用多說;
另外通常帶有重攻擊技和高命中技等說明的技能是名符其實的,不要忽略這些說明。
下面對各系技能談談本人的看法:
短劍:上作使用過,本作沒再使用;單HIT傷害足,可惜技能HIT數不足,作為DEBUFFER使用效果不錯;可搭配盾當T
單手劍:十分十分中庸,最好用的技能應該算是垂直四方斬了,但所有技能都傷害不足;可搭配盾當T,尤其是有黃金劍之後。
曲刀:上作許多非奧義技也要150SP的一個系列,AOE與單體傷害並重,DEBUFF也多,有重AOE技,但最關鍵是技能HIT數不足,總傷害略顯疲軟;
細劍:完全不能看,只能放在NPC上使用,原因:出招拖遝,傷害嚴重不足,同HIT數技能別的都能放兩次了它才放完一次;這個特點使其十分適合連攜式戰法(我就是這麼用的,所以基本不用OSS)
二刀:單體傷害專精,本人常用:depth impact(減防的)、nightmare rain(主輸出)、shine circular(純粹作為補刀以及我是拿這招作為二連OSS起手的)、counter spike(唯一一個AOE,不想換武器的時候用用)。。。。。。。。。。。。。奧義,什麼你問奧義?已經被我扔出快捷欄了。
單手棍:行動阻礙,爆RISK可以靠它,但出招略慢,帶個NPC可能有點用;單HIT傷害還行,同樣HIT數不足為軟肋;
雙手斧:有單體高傷害技,HIT數太少,總體傷害勉強,不過肯定比不上二刀;
槍:最強AOE系列,特點是全部技能都是全屬性補正,缺點為容易被打斷,即使是有super armor的,不知道為什麼,有可能是我的錯覺;
最實用的技能為LV4的Trip Expand,因為它附帶了stun屬性,稍微使它沒那麼容易被打斷,同時STUN讓怪的RISK更容易提高,傷害瞬間可以上去,對階層的小怪來說一套下來單體傷害可以到45W,虛空區域的在25W左右,但這是一個全方位AOE。。。。。
TIPS:在用這找前可以套個慈悲或者其他護盾技能什麼的,或者用OSS?(霧)
刀:出血出血還是出血,除了出血沒看出其他優勢。。。。。。。
雙手劍:除了奧義清一色範圍技,但是出招慢。。。。傷害比槍稍差,範圍也不夠槍的大,每一招都附帶BUFF效果算是所有系列中的一朵奇葩,不知道有沒有童鞋想靠這些技能一個個的上BUFF= =。
光看各系列劍技,可以看出可以用的除了二刀外就剩槍或者雙手劍了(單體與AOE),但通常我們練劍技不是為了他們本身,而是為了附帶的BUFF系列技能。
下面討論下BUFF系列技能:
一、常用系列
該系列是指平時跑圖,打打小NM或者HNM會用得多的技能,視玩家的等級使用率會有所降低
索敵:單手劍LV1可習得;初始附帶的3個技能都可以學,後期實裝元素添加的兩個沒什麼很大意義;索敵肯定是要常駐的。
頑強意志:單手劍LV5習得;protection shield可以一用,damage cut。。。看個人愛好了,其他沒什麼吸引人的;練單手劍主要為了習得雙手劍及其BuFF系列;
生存能力:被動可以常駐,如果有SP回復被動的飾品的話,反正HPSP回復被動最後配裝最好都有;第二招加HP上限同時加HP回復和倒數第二招的0SP有HP回復跑圖用用不錯;
電光火石:全部都可以學,一瞬間回滿SP的必學;
精密動作:除了倒數第二招可選,其餘最好都學
精神統一:SPMAX上升對OSS有用,但不推薦一次把藍甩光,其餘技能都為醬油技能,娛樂用用,有挑戰性的BOSS不能作為核心BUFF;
舞蹈:治療之環團隊作戰有用(通常只有在100層打7個NPC的時候才會出現NPC血量補不回來的情況),但治療之環讀條略長,會被打斷,需要注意,加攻速技能全為可選技能;
加護:請務必學全,守護之祈比起上作多了回復1WHP的效果,更加實用了,淨化之炎更是必備;
肉體改造:STR&攻擊力UP的技能非常實用,最後一招MAXHP+50%,配合生存能力的提MAXHP,打BOSS安全係數大大增加;
狂戰士:效果都不錯,但對於高難度BOSS不適合作為核心BUFF實用;
戰術:倒數第二第三個技能必學,最後一個可學,團隊BUFF;
危險感知:自我犧牲的心比學,其餘可選;
戰鬥技巧:前兩招必學,BOSS戰核心,但第一招在有了無視防禦的手套後退休;
士氣昂揚:階層攻略核心BUFF系列,缺點是讀條略長,最好配合戰鬥技巧第二招縮短讀條,跑圖第一招亦非常好用,但時效都偏短;
鬥爭本能:防禦無視和SP回復可用,這兩招以副作用為代價延長了時效(對比起精神統一的SP回復和戰鬥技巧的無視防禦),可以用完後用淨化之炎解除負面效果;
總結一些打一些有挑戰性的BOSS的核心BUFF吧
1、戰鬥技巧系列:它縮短劍技前搖的效果沒有前作那麼明顯了,對別的BUFF讀條縮短倒是挺明顯,後搖嘛。。。我用噩夢之雨感覺沒啥變化
無視防禦更是沒有實裝手套之前的必備;
2、精密器械:130左右打180的BOSS還是需要命中的;
3、肉體改造和生存本能:加攻擊提傷害,加HP保證安全
3、自我犧牲之心:180左右的BOSS不會讓你讀治療之環的。。。。。。
4、戰鬥呐喊:加攻擊加HP回復,團隊效果,比備;
然後就是HP藥跟SP藥。。。。請不要在意面子問題,打180的BOSS尤其是虛空的BOSS的話SP藥是必須的。。。。HP倒是可以看情況。
最後說說屬性補正跟攻擊力對技能傷害提升的問題,我的測試是以狂戰士戒指(25S,50攻)和一個40S10攻的戒指為基礎的,噩夢之雨的傷害差大概在4000以內,40S10攻的戒指比狂戰士戒指要高,從而可以知道屬性補正比攻擊力補正要給力點;
看到這裡相信各位機智的小夥伴對配裝已經心中有數。
本文到此結束~感謝各位收看。