來源:3DM
作者:kookloolmoom
1.咱們先說下效率:
遊戲只用資料說話,4工作人數和服務人數是掛鉤的,是平均分攤的,5亦是如此
假設診所3個工作崗位,服務100人,如果人手不夠只有1個人上班,服務人數就只有33,當3個崗位都有人時,服務人數才會有100,
那麼當工作崗位改為10人時,1個人就只能服務10人,比原來的少了23人,5個人服務50人,未改之前3個人就能服務100人,現在5個人都才能服務50人,必須10人才能有100,大大降低了效率,尤其是上班人少的時候更明顯
生產設施也是一樣,假設玉米月產600,6個崗位,1個人上班月產100,如果改為16崗位,那麼月產600需要16人,當人手不足只有8人,那麼8人只能月產一半300,未改之前6人都可以600,現在8人才300,大大降低了生產量,讓你窮上加窮,特別是對有產業鏈的設施影響很大
住房不涉及效率問題,住滿與不住滿都無所謂,哪怕1棟房子蝸居千億人,不會對遊戲產生任何影響,關鍵只是房子的好壞
2.再來說下品質:
服務設施有服務的品質,需要慎重更改,假設診所改為100,醫院為80,診所比醫院高,那麼就會發現島民一窩蜂的去診所,基本不去醫院了,都往低級的場所去,除非診所不能裝下更多的人其他的才會去醫院
工作崗位有工作品質,假設挖礦改為100,大學80,那麼島民會往好工作地方跑,大學老師或其他比挖礦低的會跑去挖礦搶飯碗,導致需要學歷的工作沒人做,而沒學歷的人找不到工作,因為挖礦不需要學歷,我們只能知道有人工作,卻不能知道工作的那個人有沒有學歷
關於窩棚,1是那個人沒工作於是沒錢租不起,2是工作場所的覆蓋範圍內沒有住房或者是住房覆蓋範圍內不包含這個工作場所,都會存在窩棚,所以邊郊周圍多建一些住房提高覆蓋面,反正房子又不涉及效率