來源:電玩巴士
作者:竹子
《討鬼傳:極》體驗版在今天6月5日可以下載試玩了,下面就把本次體驗版新要素內容評測一下,並對新系統進行簡單解析。下載時發現PSV容量為800M+而PSP版約為250M,容量上就看出內容應該會非常豐富。本次主要放出了三種新武器的使用及兩種新怪、兩種新禦魂,單人和共鬥共16個任務但一半是重複的。畫面依舊給力並繼承了上一作濃厚的和式風格,建模極其精緻,新武器的音效也很到位可以清晰聽到鐵炮更換彈藥的聲音。那麼下麵就趕快進入試玩版的完整內容吧。
之前5月31日舉辦了一場試玩發佈會,其中就看到了新武器的內容,本次終於可以親自體驗了筆者還是很興奮的。首先看了一下我們可移動的範圍只有家和集會所兩個地點。細看一下家中有速鳥在數著天狐打瞌睡,而其他人都在集會所裡想必很多人進來都會疑惑一下。初穗充當了教官的位置,在這裡可以學習基本操作和新武器的招式。跳界石同樣可以使用可以和小夥伴們網聯或者面聯了。不過共鬥任務和單人完全一樣,打完前五個之後會更新後三個(筆者突然想起了平安時期的前九年後三年之役應該沒直接關係…)
新武器
薙刀基本操作:
普通攻擊,方塊與三角基本形成輕重兩種攻擊方式,可連擊並進入連舞狀態,同時可以攻擊複數部位。 | |
所謂“曉”就是長按三角鍵使身體浮空,之後可以任意連擊,在沒落地之前再次長按三角可以發出“黃昏”效果是自上而下的一刀斬。 | |
方塊+叉子可以發動“流傳”可防禦敵人攻擊在空中也可以發動。 | |
圓圈可以發動“繚亂”高速狀態下的一段連續攻擊會持續減少耐力。 | |
三角+圓圈發動鬼千切,薙刀的鬼千切走向是從下至斜上方。 |
薙刀操作起來發現是幾個新武器裡最容易上手的,基本就是用普通攻擊+“曉”正常連擊,然後可以進入亂舞模式,感覺配合“訊”和“壞”類禦魂都非常不錯,新的禦魂之後還會詳細說明。而“流傳”防禦那一下動作較大沒有拳套好防禦,而且即使失敗也會扣掉很多耐力,但運用熟練的話非常利於攻擊建議先練習幾次爭取習慣。“繚亂”攻擊非常好用在耐力充足的情況下傷害非常可觀對於積蓄鬼千切也是不錯的選擇。
金碎棒基本操作:
方塊為普通攻擊,一直用前端的話會發動“豪腕狀態”攻擊速度會上升,蓄力時間縮短。 | |
方塊+叉子發動將敵人攻擊彈回的“發止”需要一定的時間蓄力。 | |
長按圓圈可以蓄力,總共分為三段蓄力,一共可以積攢九段。 | |
長按三角可以發動蓄力攻擊,範圍大威力很高。 | |
三角+圓圈發動鬼千切,金碎棒的鬼千切走向是橫掃前方一片。 |
金碎棒是個人比較期待的一款新武器,動作整體感覺極慢還沒有拳套快。攻擊整體是在攢三段攻擊,長按圓圈這個積攢看了一下是這麼個路數,普通攢三段放一次,繼續積攢到第三次顏色會改變威力很高,而前兩段如果不繼續積攢會自動放出一個三連擊,最後一擊等同於長按三角的威力。整體套路還是要在豪腕狀態後多蓄力爭取最大的輸出。
鐵炮基本操作:
按下方塊就進入了射擊狀態,此時可以**移動同時也可以射擊,此時可以看到靈脈的顯示,攻擊靈脈是鬼的弱點。 | |
三角為填充彈藥,同時按方塊和圓圈可切換其他種類的彈藥;連按三角可以提高裝彈速度但消耗耐力。 | |
方塊+叉子是投擲爆彈,同時可以用射擊打爆來增加傷害。 | |
通常射擊: 狙擊彈:射程最遠對靈脈傷害最高 貫通彈:連續打出對靈脈傷害中等 散彈:近距離範圍廣對靈脈傷害高 爆發彈:可攻擊複數部位對靈脈傷害低 吸引彈:打出後對限制敵人移動範圍的特殊效果 |
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擲彈: 狙擊彈:爆破靈脈值其弱化使得再次攻擊則威力上升 貫通彈:連續攻擊靈脈至爆破對複數部位產生傷害 散彈:越接近越產生高威力的爆破 爆發彈:無視屬性相性引發爆破 吸引彈:將敵人推倒至一個空間 |
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圓圈是將射擊注入靈力,然後根據不同種類的彈藥發揮不同的效果。 | |
靈彈射擊 狙擊彈:消耗耐力達到連續速射效果 貫通彈:蓄力後發射判定很大的攻擊 散彈:蓄力後攻擊威力上升 爆發彈:消耗耐力發射強力爆破 吸引彈:蓄力發射拘束很強的空間並對敵人產生傷害 |
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三角+圓圈發動鬼千切,走向和射擊一樣選擇發射彈藥。 |
鐵炮的上手難度應該是新武器裡最高的,而且初始提供了三把槍分別含有不同種類彈藥的組合。在填充子彈的時候我們會發現可以填充不同彈藥然後依次消耗,並且長按三角鍵可全部清零,考慮到應該是以後組合彈藥用的暫時玩了幾把還沒領會精髓。因為可以移動中攻擊並且填充彈藥時可隨時撤走跑路機防守的動性還是有的,傷害暫時很難做出對比之後有待嘗試。值得一提的是鬼千切極狀態下是發射一條長長的鐳射非常霸氣。
新怪物
季速火
官方最早放出的一隻新怪,體型十分龐大且速度很快,主要是經常會飛天攻擊,有點兒像會飛的炎魔。並且和《魔物獵人》裡的金獅子學了幾招,比如飛空後的旋轉下落傷害非常可觀。在血量消耗到一定程度進行第二狀態,全身染上火焰這個效果做的非常到位,再次驚歎畫面的同時我們也經常會被染上灼熱的效果。季速火可斷的部位很多招式也很豐富感覺比較適合拿新武器練習。
變身後速度依舊很快
學習了金獅子的拿手戰術翻滾下落
叫(オラビ)
這個新怪公佈時被戲稱為稀有種的鳥,顏色確實十分豔麗,攻擊招式和上一作普通的鳥差不多,包含變身以後的形態都沒有太大差別。變化最明顯的是多了幾招屬性彈的發射,白色的屬性彈帶有眩暈效果戰鬥中要多加注意。
新禦魂
兩個新禦魂風格都和名字非常相稱,“獻”禦魂基本就是奉獻精神屬於支援系,使用起來感覺適合遠端操作,幾個效果都不是很顯著而且用於救人的話之前要有一定的預判。
獻身:一定時間範圍內的我方攻擊力和防禦力上升
命契:一定時間內我方受到的傷害由區域內全用共同承擔
捨身供儀:一定時間內自身持續減血,範圍內我方受到的攻擊無效
治癒:恢復體力
“壞”禦魂適合破壞部位,而且畫面效果做的非常華麗這次新禦魂中非常贊,只是布都的效果暫時感覺不是很明顯。
鎧割:一定時間內對表層部位攻擊力上升
斷拔:一定時間內給部位附加鬼拔的效果,當該部位被破開後直接達到鬼拔效果。
布都禦魂:一定時間內積蓄鬼千切量
治癒:恢復體力
鬼千切·極
萬眾矚目的鬼千切極終於登場。使用時發現威力巨大但之前要做好一定的準備,在每次攻擊結束後都會計算鬼千切極的量也就是左邊的藍條,當積攢到最慢的時候會自動選出場上貢獻最大的人,此人將擔當發動鬼千切極的重任,場上的人都湊齊後發現連著類似連攜無雙的線,點擊鬼千切按鍵發動,可以極品複數部位且觀賞度很高的一計攻擊。
選出的代表者名字會閃光
為了再次增強NPC本次可以使用指令來控制他們的行動,可以選擇攻擊,任意,集中和支援。整體看起來非常實用發動鬼千切極的時候就要將大家集合到一起。
總結
有是一次非常厚道的試玩體驗,雖然打擊感還是老樣子不太明顯,不過這次提供的內容比較完整,感覺和正式版不會有太大變化了。NPC再次強化應該是更有助於單人任務了,可惜新角色本次都沒有登場沒法看到他們的實力,本次兩個新怪物還是比較給力的,KT聲稱達到了上次的2倍那麼久期待一下更多大型鬼的登場。上一作筆者雖然沒白金但還是仔細打了一番,最後還差一些禦魂和兩個神器,真相建議還是不要做如此武器一筋的獎盃了,這樣喪失了很多其他武器精煉的機會,而且本次又增加了三把新武器希望儘量做的平均一些。而新禦魂的登場使得搭配更加多樣,打法也值得進一步研究。只是本次試玩內容無法繼承到正式版中非常遺憾當然看到沒有劇情很大部分玩家應該也就明瞭了,之後就讓我們再等兩個月期待正式版的到來吧。