來源:海島大亨吧
作者:Athland
遊戲裡建築利潤並沒有撇去預算和材料費。需要電力的建築額外預算考慮電力/3作為預算。某建築收益,除去各種預算和原料費後的月純收益。
殖民時期
主要考慮為後續產業鏈服務。
1:種植業,首推可哥,多多益善,升級永久100%效率無副作用,通常賣2k多,有特殊訂單(有數量限制的訂單)能賣到2500到3000強過初期工業品,月純收益大概能有400。後期巧克力的主要原料(巧克力廠除開原料費用,電力預算,工資預算,每月純收益大概1.8k)
2:香蕉1(提供有錢人,如果只保持文盲小康可以降低預算到4級),鳳梨2(提供效率),玉米*4(提供後期牧場),漁人碼頭*max(按照魚群數量/2造) 不低的效率提供足夠的食物種類,開啟食物付費和雙倍,可以極大拉動內需,多造雜貨店月利潤200-400(如果後期私人帳戶缺錢才造超市)可以避免後期食物全進入工業建築(罐頭廠別造最好,罐頭廠除去原料費後的月純利潤大概200左右)。食物是幸福之本(雖然付費,但是雙倍大家也是非常高興的)
3:棉花,單位工人效率高(機械化降低工人數)純收入接近可哥,但是不要考慮後續紡織廠,除非有聯盟領袖的經理提升工作品質,這樣方便後期時裝廠(這東西純月收入也就800左右,但是大範圍提供16點效率給附近的娛樂設施);煙草一時爽土地變爛後期比較糾結(如果不考慮檔一直玩可以造)收益不錯,捲煙廠純利潤也就400左右;咖啡則陷於效率和產量低(送罐頭廠的額外利潤也低,不像前作不同罐頭有價格區分);糖也是效率低,但能增加其他田效率,修幾個不錯的,而且相關酒廠不會虧(月純利潤400左右),後期巧克力也需要。
4:牧場類,千萬不要密集建築,否則土地品質退化極快。牛*2(影響可哥最好),羊*1,豬別升級(土地品質不退化後期不轉科技牧場是效益更好的),高地放牧泥馬*N(如果有聯盟領袖造紡織廠)這東西收益不錯土地好收益能有近300
5:劇院,別多了,如果後期旅遊值高,收益能有500,如果低或者位置差賠錢,酒館初期收益100左右,後期基本沒人來。
6:礦,收益高,但是別採光了,如果快沒了,關閉等將來的法令勘探和自動化升級。
7:報社,神器之一,初期一個,冷戰後多多益善?升級收益安心的月收入80左右
8:軍事建築只要守護塔,4塔或9塔一組,遠強於同預算的兵力,增加治安,軍國分子也更會很高興。自由度?那麼多報社。燈塔造遠離港口。
9:房屋通通鄉村宅邸,偶爾幾個豪宅(掌握和鄉村宅邸的比例,可以產生收益)。雙倍食物後,鄉村宅邸無法供給家裡全部食物,還會出來買食物的。 教堂是住宅區的核心,經理最好放房東,鄉村宅邸配合教堂房東也能有5,60的品質的,沒到高科技時代,沒必要升級鄉村宅邸,公寓系列是渣渣,別造,現代化公寓如果圖美觀和節省地皮可以造(實際上2000人口的住地都不大的)
10:花園是好東西,提升環境效果很好的,大花園更甚。
11:圖書館1座就夠,提供的研究點太少。
12:木材系列,收入還行,雖然整套都不及可哥的月收入,但是剩地皮(後續產業傢俱廠別升級使用黃金,切記切記,不升級還是好孩子)
世界大戰開始
1)補診所,升級住院部滿足人口需求就夠,將來造醫院就好。付費醫療後,診所幾乎是0花費,醫院則能有每月800-1200左右純收益(除開各種升級後1k的預算)
2)補警察局。壓治安防叛亂。這東西別考慮收益了,該花錢就花。永遠不要點消防。那麼多預算,直接火災瞬間滅火划算太多
3)補高中大學,1天文臺。看經濟狀況補。憲法受教育移民,就不用過多高中大學,等高科技時代各補1個就好。
4)科技路線,直奔幹船塢後和海關,海關是核心建築,有了海關升級,進口貨物就不虧錢了,即使積累在碼頭又賣出去也是賺的啊 幹船塢提供雙倍貿易船,簡直無情。再次說明,這是核心中的核心經濟建築(除非純旅遊路線)
5)銀行,這東西對旅遊更重要,讓錢變的更多,沒錢的時候沒用。
6)外交館,這東西不用預算的,有空就上吧,讚美會降低另外派系看法,好的做法是代表團任務和完成貿易(有數額限制的貿易)
7)歌舞廳和遺跡是好的娛樂建築(以後別考慮普通娛樂建築了,可以考慮環境建築),運行好月純收入都能過300的
8)大家都知道澳門是怎麼發家的,這裡也可以靠賭場發家,一個賭場的月純收入能達到1200(旅遊好的話)即使旅遊情況不好都有200左右純收入。搶錢神器之一。
9)因為大部分時候需要把建築預算拉滿,大部分人收入都是小康以上,普通娛樂建築簡直沒人去,所以除了國家公園因為任務造,其它都拆掉吧.
10)本時期,珠寶收益最高,大概純收入800左右,記得6個造一起會更高些,補充足夠的碼頭和卡車司機辦公室。 珠寶收益主要限制在了生產速度(月產量不夠高)人均收入也極高,簽訂好的貿易協定後純收入能達到1400左右。
11)其次是紡織廠,純收益近800,關鍵是後期工作品質低,沒人來工作,所以聯盟領袖是必要的。另外就是工人多導致人均收入其實不理想。
12)鋼廠,純收益至少600左右。比較好的產業(後續的汽車產業太過霸道)
13)煙,酒,罐頭,木材收益差別不大,都是400左右,如果簽單好能有600-800
14)這時期同樣別考慮挖礦太多,由於幹船塢和海關的存在,大量擴張碼頭就好了
15)節約用電,這個時候就要考慮後期的主產業來佈局了,卡車司機是必須的,必須的,貨物種類太多會導致卡車司機繁瑣工作降低整體交通效率造成貨物壓倉積累
冷戰時期
1)研究石油,憲法,高管,機場,車廠,和平核電,太空基地。
2)補大教堂,補刷錢機器之一的醫院…付費醫療真好?也可以拆掉診所全換醫院?搶劫啊。
3)不到高科技時代不出電視臺(娛樂建築給電視臺預留空間),親愛的報社繼續
4)木屋,家庭度假,鄉間賓館和花園間隔造,旅遊業開始,經濟旅館和茅屋挨著娛樂設施造 提供旅遊的建築本身並不能賺太多錢的,除非旅遊值特高 高經濟難度這時期的旅遊住宿建築很難正盈利(可以考慮降低預算)
5)神器之一:滑翔傘,一個小小建築,2個工人,月純收入400左右啊 修山上,一片片的修,靠近木屋和鄉間賓館。(有電別忘記繼續補賭場那個搶錢機器)
6)別造公寓,再次說明,別造公寓系列,鄉村宅邸系列圍著教堂造系列就好,等資訊時代升級看守
7)製藥公司,這東西預算太高,導致實際月收入只有400左右(看貿易簽訂),但是至少2座製藥公司是必要的。 別升級用石油,別升級。。。有守財奴做經理,會大幅度提高這東西收益
8)石油提煉廠,這東西升級後用煤生產天然氣,簡直無情,要的人少,收入也高,附近沒油之後的純收入也能有1.2k左右。
9)資源建築現在除了陸地油井都能隨意開採了,記得法令提升儲量。(早開採光避免環境主義那麼多意見)
10)神器:車廠(這玩意兒至少2個,因為還提升種植效率)。月純收入能達到3k-8k的無理級工業建築,完成升級後還只需要4個人?4個人啊,我去 千萬記得要配套的卡車司機辦公室足夠,原料足夠,不用升級降低污染,附近放兩個回收站。
11)核電,記得點上濃縮鈾產生效益。那麼1k電沒必要剩。月收益能有400左右(看鈾礦進口價格)
12)機場是好東西,旅遊高,月純收入1k左右。
13)務必用太空基地升級到下個時代,而不是核武。 航母要攻擊請點上自由射擊。
現代
1)憲法,網際網路,農場,飛機,溫水,自卑情結?,之後3個是獎勵性質:科研點變現錢(其實不多),而且全球科研投入600,這時代收益有2k科研點,很不錯。科研變私人收入,很不錯的收入方式。免費建築比現錢強
2)鄉村宅邸現代化,升級看守,從此治安無憂 在wifi加成下,居住品質也基本全是100了。
3)wifi也導致旅遊旅館效率提高,個別能有效賺錢了,高難度大部分還是輕微虧損,主要是提供遊客。
4)辦公室,如果轄區500人口,純月收益約4k 合理規劃建築佈局。辦公室會互相在範圍內搶客戶。所以一個轄區一個辦公室就好(管理範圍挺大)
5)電視臺和服裝廠集中在娛樂區,可以大幅度提高娛樂建築效率,提升收入。後期的歌舞廳和歌劇院月收入都能有400-600,夜總會再配合酒廠有600-800純收益,滑行傘月收入600多,博物館100多(主要是修高中邊上加效率去了),遺跡800左右,賭場1.5k-2k,體育館2-4k。
6)溫泉系列是可以正式提供收入的旅遊旅館,遊輪也是。
7)巧克力?純收益1-2k浮動。
8)電子廠,純收益1-2k,老實說不算高,還降低國際關係,如果研究所提升效率,研究所的提供範圍太小,預算還太高
10)地鐵只能滿足人步行需求,工業化的話,還是需要大量運輸辦。
11)地熱是最好的發電,沒之一。
12)水培農場供電好,住宅樓沒必要,因為已經100品質了
13)廢物處理廠給車廠和鋼廠配置是極度有用的。
14)除了塔,其它軍事建築都是渣渣,渣渣 , 叛亂的最好防禦方式,在住宅區通往其它區域的路邊設置3*3⑨個一組的塔解決就業,加治安,鎮壓叛軍,簡直無情 入侵防禦方式,入侵的點旁邊4*4塔,我要打10個