來源:3DM
作者:carlwep
整體遊戲劇情很有趣,模式也很新穎,兩個島交替使用不會讓你感到乏味,但也增加了遊戲難度。
開始你努力的進入了摩登時代,發展出核武器,然後發現你身邊的一位才是真正的野心家,準備引爆核彈洗地。(他說的有道理,世界上那麼多人饑荒,瘟疫,但是最吸引人們注意力的是喵星人!!神吐槽 哈哈。。。。美國爸爸你們在哪?!)
然後你身邊的山寨愛因斯坦發明了時間機器,回到過去要殺死他。這時候你回到了當時與你競爭的兩個島嶼上(難道當時與自己競爭的是我們自己?),準備中出那個叛徒!
後來你努力的幹掉了他,然後你以為你拯救世界了? nono!圖森破! 手下又出現了叛徒(手下忠誠度堪憂啊。。。。),她(!沒錯 女的!)趁你忙著中出叛徒的時候,悄悄掌控了蘇聯的核武器!!(毛熊你怎麼了?!)然後我們要怎麼解決她呢?!沒錯賣便宜的石油!比蘇聯便宜!然後他們就破產了!!!(覺累不愛。。。)最後還是不行,到最後一關我們要聯合世界!!沒錯!! 美國,俄羅斯,中國,中東i,歐盟!!都當我小弟吧!! 因為我能給你們hope!!!(沒錯原文就是hope!!)滿足他們的要求之後(為毛中國是要900人口?!不計劃生育了?),這期間叛徒會不停中出你,難度有點高,建議多保存。最後滿足五個陣營的條件之後通關。
英語水準有限,劇情就理解成這樣了,漢化出了發現不一樣不負責啊~~
建議,初期使用每個島的時候多攢錢,因為後面突發情況比較多,前面簡單的關卡不急著完成任務,可以適當擴張,然後積累資金。
任務不同於沙箱,部隊要充足,基本上每關都會有人來砸場子。
還有,家族的特性不只是遊戲開始選擇的那些(比如起始多2000之類的那個特性),新生出來的孩子可能有新的特性,我的家族裡就有一個當總統的時候(當總統和管理人員效果不一樣)加快所有人的教育速度,升滿之後能加40%非常BUG。有錢的時候可以頒佈增加造價20%,收取一部分到瑞士銀行的法案,可以有效加快家族成員的升級。
憲法每次必須有至少一次的變動,否則不能頒佈。(全民投票神馬的去屎吧!!)
個人覺得頒佈食物和醫療收費,然後配合只能富人投票比較有效,支持率可以保持80%左右。(完全無視窮人和沒工作的人,雖然殘忍但是有效)
旅遊業玩的比較少,一般只是小規模的用來抵消全部的消耗,這樣出口就是純賺的。
移民政策個人比較喜歡harder,不太容易移民,這樣自己升級醫院就調節自己人口增長和勞工缺口相匹配。
初期儘量少開採礦業,尤其是金,鋁和鈾,(煉鋼倒是無所謂)到冷戰時期可以頒佈法案升級未開採礦中的礦石量,還有一個升級未開採石油的量,但是冷戰才可以開採石油,所以一般來得及升級。
電力比較重要,時刻注意自己的電量,可以安排管理者去增加工作品質。
教育,個人比較重視,一般中期會有兩個高中,兩個大學(大學可以提供研究點數)。這樣崗位補充比較及時。
為什麼要這麼多高中?主要因為我的士兵政策是精兵政策,需要高中學歷。所以如果你的兵政不是精兵,那麼高中生的需求可能沒那麼高。
軍事:初期哨塔作用一般,堡壘比較有用。世界戰爭時期哨塔升級機槍,有一定攻擊力,堡壘換兵營,坦克看個人或者任務需求,具體的量不好說,任務的話隨著發展時不時的要補一些兵營或者軍營。
貿易,牽扯到外交比較蛋疼,這個系統還在研究中,歡迎大家多提意見吧。目前我很少顧及外交影響,除非要求具體的外交值才能開通的路線會到大使館接個任務,一般不會太在意,只要沒有被侵略的危險就可以。(而且貌似給國際援助的多是西方世界的國家,毛子不怎麼給錢)
生產,個人比較喜愛朗姆酒,因為奢侈品裡終會用到調節和“邪惡勢力”(軸心,毛子等)的關係。初期木材廠比較有效,礦源充足的話煉鋼也不錯,首飾最好放到後期,多個首飾廠升級後還互相有加成。可哥比較容易種(基本全圖綠),但是只有到最後才能用來生產巧克力,初期不太建議造。衣服這條線沒走過,別問我(棉花,羊駝毛!!!草泥馬的毛做的衣服我才不穿),肉,魚,鳳梨,咖啡上代的罐頭路線也還是蠻賺錢的。兩種材料加工出來的,最賺錢,衣服,巧克力,鋼鐵,汽車,電子產品,時裝等等。
種植和牧場交錯放置,牧場升級一般可以加成種植(牛和羊有,羊駝和豬不太清楚很少養殖),每種種植物的升級都不一樣,負面的貌似只有煙草會降低肥沃度。其他的就不一條一條說了。
附屬設施,醫院,食堂,教堂,娛樂,安全,自由度等要時刻關注清單中的情況及時補建。