作者:aichibaifan
來源:3DM
0)初期心得
初期只要玩完的教程,基本就回操作了(由於戰鬥心得和BOSS戰心得,還有戰艦解鎖,已經有人發過了,我就不再贅述,只簡單講一下)
初期我們都只有一艘飛鳥號
飛鳥號配備一個導彈發射器和一個2級爆炸鐳射
下面我們來看船艙系統介紹
戰鬥時,必須要有人的船艙是6、護盾系統,沒有他你的血掉得飛快。
其次是武器系統,有人員操作可以發射更快,當然也可以不放人在那裡。
再次是4、駕駛系統,初期有人才可以躲避敵人炮火,後期技能升高了,也可以自動躲避,但是必須有人在,才能進行躍遷。
戰鬥時最先打擊的應該是敵人的武器系統,癱瘓敵人的武器系統,敵人就不能開火。
生命條下方藍色的是護盾,有幾個藍點,你就能抵禦幾次攻擊,當然不能抵擋導彈攻擊
平時航行時必須要有燃料,也就是護盾右邊第一個
第二個就是導彈,導彈攻擊必須要有導彈
第三格是機器人,你有多少機器人,你就能使用多少次機器人系統,發射到船艙外的機器人是不能回收的,除非你有機器人回收系統。
而在船艙內的機器人只要沒被敵人打死,是可以一直工作的。
在生命條的右邊是碎片,你可以理解為是錢,擊敗敵艦或者完成任務能獲得碎片
@戰鬥
戰鬥優先打擊敵人武器系統,敵人武器系統變紅,就不能開火
對付上圖這種無人機,只要他沒有裝備導彈,就慢慢用能量武器磨死他,不用浪費導彈
對付其他沒有導彈的敵艦同上
如果敵艦有導彈,當然是火力全開
@航行
在航行過程中,能遇到一些事件
遇到傭兵可以雇傭,拖延叛軍(但一般我都是直接打~偷笑)
有一些特殊事件,可能會損失船員或者損失生命值,也有可能會獲得碎片,彈藥,或者武器裝備,主要是看臉
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遊戲船員特性與裝備
1、船員的作用,船員操作各系統,能夠提升專門經驗
人類船員(100生命),無特殊作用
半機械人(100生命),修理速度雙倍,(貌似是翻譯錯誤,謝謝樓下的同學指正)戰鬥造成傷害減半,非戰鬥型
戰鬥種族(100生命),戰鬥造成雙倍傷害,移動增加20%,修理速度減半,DPS
半能量體(70生命)能為系統增加能量(喜歡這個,因為如果Zoltan在哪個船艙哪個船艙就能加一格能量,也就是說船系統能省下1格能量加到別的系統上)
純機械人(150生命),火焰免疫(這個修船時很有用),移動-50%,肉搏戰鬥當肉盾不錯
長得像蝸牛的種族(100生命),貌似有了他可以看到敵艦的船員
還有一個鑽石族的,還沒有找到。。。貌似很牛逼
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2、武器介紹(武器升級後資料會有提升)
能量武器,需要擊穿護盾才能對敵艦造成傷害
1)
其實挺好用的,占能量低,充能快,但是你指望他打BOSS?別鬧了。。每次一發,每發造成1點傷害
2)
物美價廉的武器,充能快,一級佔用2能量,1級忘了多少發了,貌似是2發,每發1點傷害,升級會增加每次發射的鐳射數
3)
比較好用的鐳射炮,每次一發,每發2點傷害,升級到3級每次3發,比較給力
4)
如圖所示,打到敵人哪個船艙,那個船艙的系統就不能使用了,一般需要打中2次才能徹底癱瘓敵人系統。
用來打敵人武器不錯。每次一發,讓敵人系統癱瘓一個CD(癱瘓武器如果打到敵人的護盾上,會造成護盾系統失效)
5)
重型,充能有點慢,感覺沒離子爆破好用。佔用2格能量,每次一發,每發癱瘓敵艦系統2個CD
(癱瘓武器如果打到敵人的護盾上,會造成護盾系統失效)
6)
一直不怎麼用,對無系統的船艙造成雙倍傷害
打BOSS應該很給力,BOSS船上有很多空的船艙,應該能造成很高的傷害
7)
醫療彈,拿來救救急可以,肉搏戰專用
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導彈武器,導彈武器可以穿過敵人的護盾,直接傷害船體,打護盾高的的船相當給力,就是得經常買導彈
沒有能量武器省錢
1)
先說神器,這個可是前期賺碎片的好東西,由於不摧毀船體能最大化碎片回收,殺光敵艦船員一樣能獲得勝利
所以這個武器就是我們初期的首選,而且只需要1格能量,CD也很短
使用技巧是,先用其他武器把敵艦一個系統打壞,然後用炸彈攻擊那個系統
系統被打壞了,敵艦船員就會去修理,然後一個一個炸死
2)
初期艦船上自帶的導彈,作為初期火力輸出不錯,1格能量,每次一發導彈,每發導彈2傷害
3)天馬發射器,還沒有截到圖
每次發射2枚導彈,傷害忘了
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3、艦船外掛程式,需要在商店購買
1)
首選購買,類似望遠鏡,能看到周圍地點的詳細情況
2)
這個也是需要先購買的東西,畢竟碎片很寶貴
3)
能回到原來的地點,我沒買過
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4、艦船額外系統,需要在商店購買
1)
很有用,有閒錢就買吧,買了就能發射無人機和控制機器人,能多好幾個火力輸出,或者是維修船艙,或者肉搏,或者擊落導彈和鐳射
2)
買了能接舷戰,傳送船員過去,傳送快速鍵T,傳回來是R,當然你也可以手點
3)
買了能隱身,暫時敵艦打不了你,武器開火會減少隱身時間,但是發射出去的機器人照樣可以攻擊
這個打BOSS一定要買,船艙受損了,就開啟隱身,然後趕緊修
4)隱蔽武器,沒截到圖
作用是在隱身時間內,武器開火不減少隱身時間