來源:戰爭遊戲紅龍吧
作者:誇克哲人
雖然是beta版,但也放出來自己的deck和一些戰術好了,特別供新手參考。
請注意Wargame規則多樣,牌組搭配與戰術設計更是千奇百怪,沒有完美的deck與戰術。而我的這套deck是設計用於 有限殲滅戰(有時限或點數限制的destruction模式)。
國家蘇聯(ALB老玩家,用蘇聯順手,還在研究天朝),沒有Specialization,沒有年代限制。
整體指導思想:
蘇聯的特點是武器高端,但價格高些數量少些,因此適合精巧的有限殲滅戰。而我們的整體指導思想就是:建立防守;加強偵查;用各種遠端武器(火炮,SEAD,對地戰機,武直)和小伎倆偷分數;等待對手失去耐心rush過來,你就徹底贏了。所以我每次deploy時,都會和teammate說的:“Only 4000 pts, we build defence and camp enemy, :D” 而另一句有時會告訴對手的是:”Who lose the patience lose the game.”
deck截圖和簡單介紹:
Logistic:
1,我保證了足夠的補給供應,這樣保證火炮供彈,以及武直、防空等的彈藥。
2,請新玩家注意自己算一下,都是一個slot,能提供的總油料是FOB>直升機>卡車。雙FOB會耽誤第一波出單位,4v4對戰或長時間對戰時比較適合。
Infantry:
1,步兵比較平均,山地兵,VDV和Spectnaz各有優劣;如果是近戰地圖可以更偏重VDV和Spectnaz一些。
2,注意步兵的載具很重要;要有一部分搭乘25點的Mi8直升機,可以為Ka50等做炮灰;另外目前版本,Mi8的火箭彈還挺好用的,比Mi24的精度都高…
3,BTR搭載的防空步兵,這是個戰術。30一個,看到敵人昂貴的直升機時兩車一組沿道路快速移動過去;然後在2400米的位置突然下車;很多時候都能偷襲成功賺的點數。
4,這裡的步兵並不都是最精英或武器最好的,是權衡了武器、數量和經驗的選擇;其實也差不太多。
Support:
1,火炮打擊防空和反坦克等軟目標是重要的賺分方法。2S19必備神器,威力大、射程遠、裝甲厚(雖然一般被砸不會死,那也要移動),且從ALB的1個單位變2個單位。玩家普遍會把CommandVehicle放樹林或城市,有些區域只有一兩片樹林的,補給充足的情況下,不妨試著炸一炸,有驚喜!(話說我十幾局已經三次被敵方叫ARTY NOOB了,不過這就是USSR的優勢啊)
2,2S9應該耗彈藥更少一些,但如今火炮發射慢了,效果沒以前生猛了。不過數量多了,此外4門炮可以鋪開煙霧——但煙幕基本沒用,因為我們以防守為主。
3,兩大主力防空被壓低了經驗,目前2*3個9K37 BUK+4 2K22M,或者4個9K37+6個2K22M差別可能不大,我也在試。
4,2K22M注意關閉雷達radar防SEAD,而且比以前更貴了,小心保護。無論是火炮還是防空,發射後務必轉移!!
Tanks:
1,個人不喜歡坦克,機動性太差,太容易被偷襲,所以很少用;但還是要備一點吧。
Recon:
1,偵查是Wargame中最重要的了,所以我偵查用的是最好的。注意不僅包括偵察兵偵查,也包括炮灰為高級單位做“偵查”。
2,空中偵查較為靈活。但我現在還在懷疑Ka52的意義是否非常大,不過deck限制了每類的數量,也就先如此了。。
3,Spectnaz非常好用,Stealth能力很出色,可以潛入敵後;另外我陪Mi24P,是因為Mi24P作為75元的導彈平臺還不錯,數量和Spectnaz相對,不會限制步兵。普通偵察班就是作為Spectnaz的後備補充了。
Vehicle:
1,TOS-1這次變強大了!以前往往能把敵人燒出來但很難燒死,這次時不時會給你個小驚喜(雖然是最多20點的小驚喜)…覺得2單位的防空兵或反坦克兵在,就TOS-1或者2S19給一下子吧。注意發射後,甚至發射一半,立刻轉移。
2,UAZ主要彌補地對地的不足,但其實我至今沒出過……近戰多的話可以換成“森林神器”之稱的BMPT。
Helo:
1,Ka50這次變強了,12發強力對地導彈,讓我現在都很少用Mi24了。
2,至於Mi28,我剛替換了Mi24V,覺得都行,主要作為補充Ka50的力量,登場不多。
3,遠離不安全的叢林和城市;貴的武直要有炮灰在前面,Ka50打兩下就立刻後撤。一個問題是,敵人如果用便宜飛機換武直,那確實會很鬱悶;但目前空軍的slot只有5個,且NATO空軍用於制空和組合攻擊,我還沒遇到低端機海。但無論如何做好防空,小心謹慎玩武直。
4,作為以武直為主力的玩家,NATO那邊對武直射程很遠的防空,以及對空直升機還是要熟悉一下的。
Plane:(紅龍裡蘇聯空軍明顯變強了,更好用了)
1,空對空方面,YAK121除了導彈數量少,和Su27的導彈是一樣的,價格才120,而且兩架;反正戰機主要配合防空一起截擊用,不需要長期纏鬥,這次YAK121也給了蘇軍更好的制空能力。
2,SEAD機(遇到雷達防空自動發射)的射程變長了,但依然需要學會掌控距離,新手其實觀察一下就知道,到達指定位置後轉彎,然後指定位置會成為盤繞的中心,所以有一個前移的距離。小心高手會雷達關機;另外飛一圈多就走,防止被敵人戰機抓到,160很貴的,而且壓制防空對我們很重要。
3,Su27M!擁有SEAD機一樣的ECM和強力對地導彈,重坦克殺手;在敵人防空不強(如缺乏雷達導彈)時打擊車輛,甚至生啃個別防空都可能(當然很危險)。而且本身也有對空導彈,和兩個YAK在一起防空基本上夠用了。注意窮寇莫追,及時EVAC小心陷阱,空軍很寶貴的。
4,這裡提一句,有限殲滅戰,往往不需要佔領特別多的位置;這個時候讓前線靠近己方,更有利於為空軍爭取時間,讓敵機來不及攔截等。
Navy:Beta還沒有海軍,請忽略之。
最後重申我們的戰術:做好防守,加強偵查,遠程偷分,候敵失誤。
按照這一套原則認真打,我現在幾乎能確保自己的KD>1;2-3倍正常,5倍甚至更高就是對手不會玩了。當然最終的輸贏,除了看對手,恐怕更要祈禱你的隊友不是rush noob……
總之,記住孫子兵法的那句話:“先為不可勝,以待敵之可勝”。
遊戲不要太在乎輸贏,祝大家都能玩得開心,:D