來源:凱恩之角
作者:mouseover
看大家用的武器大多是娜槍、丹套、元素弓之類的,我想說在沒有雙團結和動物園的情況下,打T6秘境,有一把非主流雙手弩值得一用,當然前提是你有這把武器。
關於翻滾和煙幕,就保護減耗buff來說,可能煙幕更好一點,但甩槍有時候會遇到一個很尷尬的情況,就是卡在原地,好像只能通過翻滾之類的位移或者死亡來解決。如果帶煙幕時出現了這個情況,幾乎是肯定要被怪物十字圍殺的。翻滾用焦炎足跡主要是很省戒律,而煙幕是沒有火焰符文的,無法得到火衣減耗加成,而且在對付築牆時翻滾會比煙幕好用。測試了一下,目前帶的是焦炎足跡。
築牆+冰凍/漩渦+秘法:據不完全觀察,築牆冰凍通常是連招,先築牆再冰凍,冰凍凍結之前的傷害蠻高的,目測比瘟疫、褻瀆高不少。面對這種組合,帶翻滾可能會更好一點,怪物放築牆的時候就儘快找到缺口翻滾出去,如果不幸被完全圍住,冰凍幾秒後凍住,在凍住之前很可能已經下半血了,要在凍結之前提前喝血瓶,如果帶的是煙幕的話在快要凍結的時候啟動煙幕,只要不被凍住或者凍住的時候血量還比較多就會好很多。有穿牆藥水和冰免項鍊的請無視以上內容。
漩渦+秘法也蠻噁心的,要儘量保持比較高的血量,時刻準備好被漩渦就立即煙幕/翻滾。有秘免項鍊的請無視。
投射抑制:集束炸彈面對投射抑制,最好的辦法可能是以其人之道還治其人之身——貼臉丟集束炸彈。第一次機會是陷阱嘲諷,如果帶翻滾的話就滾到臉上丟集束炸彈,陷阱嘲諷結束之後第二次機會是野豬嘲諷,開懲罰繼續丟,第三次機會是被動的覺察敵勢,可以躲一次技能,不過有些技能是躲不了的。嘲諷都cd之後根據怪物技能來決定是走開還是煙幕/翻滾開一定距離,然後嘲諷CD到了,重複以上過程,通常處理得好的話打不了幾波就結束了。
哥布林:哥布林不吃嘲諷,集束炸彈打哥布林不好打,如果是落單的哥布林,集束炸彈改有備而來,換上全攻擊裝備、技能和被動,很快就能打死了,如果哥布林在怪堆,我一般選擇放棄
喚雷祭壇:看到這東西,就換成翻滾+戰略優勢模式,除了光柱之外的東西都不撿了,能跑多快跑多快,有丹套最好。在低難度可能還好,但T6怪物血量很多,喚雷的意義更大。這個小技巧應該很多朋友都知道,在這裡稍微提一下。
對召喚系精英和boss的打法:以a1的返世亡靈召喚師為代表,這種精英通常召喚一堆小弟,法師自己到處亂跑然後給我們丟丟aoe什麼的,怪物太分散,對於集束箭的build來說這非常令人頭疼。今天秘境幾乎全是這種召喚系精英,剛好有機會實測一下。解決辦法是在第一次陷阱嘲諷打一波爆發過後,不要嘲諷cd到了就放陷阱,合理利用地形,儘量將怪物風箏到附近有障礙物的地方,兩棵樹中間的小空地什麼的就很不錯,有築牆的怪比較討厭,不過多注意走位,堅韌差不多的話配合煙幕、血瓶還是可以應付,有穿牆藥水就更好了。地圖上的障礙物或狹小地形到處都是,到有障礙物的地方再放陷阱,之後的風箏和爆發也是圍繞障礙物進行。沒有嘲諷聚怪的時候仍然保持輸出,但大部分憎恨和戒律(懲罰)留在有嘲諷聚怪或者地形比較有利的時候再用來爆發。至於boss,boss不吃嘲諷,不過召喚出來的小怪吃,相對來說召喚系boss比返世亡靈召喚師小分隊好打不少,因為boss就一個而且通常體型比較大。具體例子請看圖。
總的來說就是,對付召喚系精英和boss
1、合理利用地形和技能來聚怪,創造輸出環境;
2、對於能量和爆發時機的把握,聚好怪之後再爆發真的是事半功倍。
以後我會試試看用沒有嘲諷的弩來打打看,不管怎麼說,地形是一個值得好好利用的元素,隱隱有種打競技場的趕腳
個人覺得雖然操作起來比較費勁不過還是蠻好玩的,低難度割草多了換換口味也挺好。