來源:凱恩之角
作者:和諧的孩子
我將從以下幾個論點剖析此構建:
人物技能契合度
裝備傷害加成度
基本資料測試(2樓)
幽光刃帶來的傷害量變(3樓)
進階資料測試(3樓)
減CD詞綴帶來的傷害量變(4樓)
參考面板:
現在裝備還沒畢業,兩個BUFF後的面板,一個打高難度一個打低難度用。
—–結束—–
—————-人物技能契合度 ———————–
首先是被動技能分析:
堅定不移,契合度極高(80%),炸彈人打法本就是站樁打法。
無畏,契合度頂級(100%),無畏對15碼的怪物傷害加成15%,連環炸彈100%享受此技能加成。
喚法,契合度超越頂級(200%),對其分析將在後半部分詳細介紹。
最後一個被動,看你打什麼難度選什麼被動,靈活選用。
主技能聚能的符文選擇:
首選連鎖反映,詳細分析請參閱2樓。這裡對之前壇友的帖子做一些修正,他認為分情況選用迅爆和連環,因為連環有前置時間。可是他是以見怪後按技能為前提,忽略了此技能連按後保持身上爆炸的效果,將產生類似DPS的一種秒傷演算法,這部分在後面有詳細介紹。
控制技能的選擇:
這兩個技能不截詳細符文,是因為按難度自由選擇。碾壓難度(如T4)用33%加傷冰環和加傷黑洞,高難度用7.5秒冰3秒和清理精英技能黑洞的符文。
黑洞的聚怪和冰的強控,以及此控制技能也因減CD而受益,其和輸出技能聚能炸彈契合度極高。
—–結束—–
————————-裝備傷害加成度 ——————–
由於之前我的帖子(前言中有連結)介紹了裝備,這裡只發幾件:
頭盔項鍊和副手如果湊齊塔拉夏套的話,將會達成全身4套套裝屬性的效果,目前許願中。
三種傷害加成(下文簡稱HJJ)如下:
火傷害加成目前喬丹,火手,手腕,累計60%,
聚能傷害加成目前30%+,
精英傷害加成因喬丹和奧套的原因可達40%+。
兩個加成遵循正方形面積最大原則,即按現在的屬性,再堆聚能傷害加成收益比再堆火傷要高。大概15聚能相當於20火傷,直到他們接近後收益持平。
—–結束—–
——————–基本資料分析———————-
以下資料為僅有基本BUFF如魔法武器和HJJ加成,沒有其他技能BUFF如冰環的33%加傷和黑洞的加傷等。
迅爆符文,迅速爆炸一次,因武器特效一共爆炸4次。
下圖為單次爆炸對非精英怪的傷害
更大範圍的參考:
由於迅爆符文(909%武器傷害值)比連環符文(爆3次每次320%武器傷害值)傷害低51%武器傷害值,觸發沃爾後單次技能低了累計4個51%武器傷害值,頻率又比連環低太多,下麵主講連環符文。
連環符文,1.5秒後爆炸3次,因每次都觸發武器特效一共爆炸12次。
部分同學對爆炸次數還不太瞭解,這裡插一張剛演示的圖:
單次技能一共爆炸12次。
下圖為單次爆炸對非精英怪的傷害
更大範圍的參考:
以爆出的最大值為例,3次800萬高於單次2200萬的傷害,符合技能傷害描述。
這樣的傷害,將會出12次,以50%暴擊幾率為例,6次暴擊6次不暴擊,單次技能的傷害量為4800W+1200W=6000W。
將連環符文轉換為秒傷演算法:
以樓主目前50%減CD為例,6秒的連環炸彈CD只有3秒
在連續按技能的情況下,除了剛進地圖時第一次需要1.5秒後開始爆炸外,因每3秒就爆炸12次,此後將以平均每秒4次爆炸開始無限爆,幾乎每時每刻身上都在爆炸。
舉例:
進地圖後開始按技能,3秒放一次,60秒可以放20次,每次爆炸12次,合計60秒爆炸240次,即為平均4次/秒。
因每次的傷害如上圖所示,下文將以“次/秒”作為輸出單位。
將連環符文轉換為一種BUFF或一個跟著你的炸彈寶寶(這真是此技能逆天處之一):
這個技能的特性是無動作,不干擾玩家此後進行的任何動作或釋放的任何技能
因此這種爆炸可以視為一種BUFF,比如守護之星一樣,這種爆炸以4次/秒的頻率獨立進行。
更通俗的講,你可以將其視為一個跟著你的,不停爆炸來傷害周圍敵人的寶寶。
如果只到此處,沃爾法杖帶來的效果讓此技能的輸出如此強悍,這個構建完全可以和任何其他構建媲美了!但是…
—–結束—–
特別注釋:為方便之後進階內容的理解,下文中將稱連環爆炸為炸彈寶寶:)
—————幽光刃帶來的傷害量變——————-
這個技能並不神秘,很多人以及我之前都有提到,但沒有詳解其威力,導致有很多手拿沃爾的壇友找不到提升輸出的方法。
我也有向其他人介紹過,但都說很一般。是的,這個技能看著是看不出厲害的,只有用過才知道,原來符文效果能疊加。部分已知的壇友一直在“悶聲發大財”,我來用數據揭開神技的面紗。
這是一個攻防一體,帶來輸出量變和回復能力的技能。
首先是技能契合度分析 :
堅定不移,契合度極高(80%),幽光刃是一個站樁技能。
無畏,契合度頂級(100%),無畏對15碼的怪物傷害加成15%,幽光刃的距離為15碼,100%享受此技能加成。
喚法,契合度無(0%),幽光刃是一個依靠攻速的無CD技能。也是這個構建中因攻速而大幅受益的技能。
炸彈寶寶,契合度超越頂級(200%),幽光刃是站樁技能,和炸彈寶寶相性符合,其符文的疊加效果讓炸彈寶寶輸出提升一個檔次。
疊加原理詳解:
脫掉武器和部分裝備後攻速1.0
單怪測試:
單個怪物可以疊加到11層,之後每疊一層自動掉一層。1攻速10秒正好攻擊10次,和符文描述的每層持續10秒吻合。
圖中12層是因為截圖的時候又來了只怪。
多怪測試:
可以看到疊加了74層,即提升火傷74%。看到這裡你是否感到震驚,樓主剛用時也是驚呆了。
—-結論—–
當帶上武器裝備後攻速為1.5,此時單怪可以疊加到15層,像上圖這樣的多怪可以疊加到100層。這個技能是此構建中可以從攻速中受益的技能,攻速影響疊加傷害的層數。
—————進階資料分析———————
這是一張幾天前隨機公開打秘境的一張截圖,當時的裝備比現在還差點。
部分細節放大,方便大家觀察:
首先是層數,怪數量只能算一般,疊加了69層。而且圖中飄的黃字,是還沒到69時就出來的,大概在50多層。
因為爆炸頻率太高,黃字跳的很快。
200萬級別的黃字是幽光刃跳的,不要忘記寶寶跟咱可是同時攻擊,咱們能同時幽光刃疊層數的哦!
注意看下面的一行,爆了1400萬。
——結論——-
炸彈寶寶的輸出直接以百分比的方式巨額提升
————-附一個今天的資料,但當時只是為了打秘境,沒有截圖。 ————-
地點:隨機公開秘境
隊友:一個給力武僧
武僧不斷吸怪控怪,幽光刃幾下就疊加了90多層,炸彈寶寶飄出了1800W+的黃字,當時我都震驚了,不要忘記炸彈寶寶的攻擊頻率是4次/秒,如果不是親自體會,不會知道臉上黃字飄的有多快。
如果換成迅爆符文,在此時將爆出5000萬左右的傷害!3次炸彈寶寶累計後是5500萬傷害,符合炸彈寶寶比迅爆秒傷高的技能描述。
因為頻率是4次/秒,全暴擊秒傷為7200萬。按50%暴擊幾率計算,2次暴擊,2次不暴擊,秒傷在3600W+1000W=4600萬。炸彈寶寶你為何這麼猛!
人物自身仍在不停幽光刃,雖然幽光刃的傷害跟炸彈寶寶不能比,但幽光刃也是火傷,同樣享受HJJ加成,也享受其自身疊加的90多層數的加成。即使炸彈寶寶這麼猛,幽光刃的傷害也不應該被無視。
如果再疊加冰環33加傷,我只能說這不科學。
——————————附加結束————————————
————————-回復能力測試———————–
測試前初始化屬性:
單個怪物回復量:
兩個怪物回復量:
5194*2=10388
計算得出:
5584*0.93=5194
即觸發係數為0.93?!
如果怪多的時候呢:
這是一個AOE技能,卻有著接近單體技能的觸發係數。我在實戰中,群怪的時候經常一刀回復3萬血。我的擊回總共為5500,一刀就回這麼多,這也讓我覺得不科學。
——-結論——-
擊回可以顯著提高生存能力
總結:不科學的輸出加成,和不科學的回復能力,這個技能稱為神技當之無愧。—————-減CD詞綴帶來的傷害量變—————-
減CD詞綴收益如何,堆多少好?本章節將詳解減CD詞綴的威力。
首先分析減CD的機制:
舉例:
減20%CD後,再加一個減40%CD的詞綴,後加的詞綴只對剩下的80%有效,即減了80%*40%=32%的CD,和第一個疊加後為減了52%的CD。
詞綴不分先後,即先減40%,再減20%,為40%+60%*20%=52%
減CD對當前構建影響有多大:
首先我們將減CD歸零,傷害單位用上文中的次/秒。
炸彈寶寶CD為6秒,秒傷為12/6=2次/秒
增加一條10%減CD後:
6-6*10%=5.4秒,秒傷為12/5.4=2.22次/秒
兩次對比後發現,輸出提升了11%!即這條減CD詞綴,相當於一條加11%傷害的ED詞綴。
這是為什麼?不要驚訝,因為減CD詞綴本就是一個幾何上升線。
實戰中我的減CD為50%,6秒變3秒,秒傷為12/3=4次/秒,這也是上文分析過的結論。
可以發現減CD50%後,秒傷翻倍。即減50%CD相當於增加100%傷害的ED詞綴。這也就不難理解上邊10%減CD相當於11%傷害的ED了。
因為人物的50%減CD是疊加出來的,那麼疊加的減CD收益如何?繼續分析。
2
接著第一條,再疊加一條10%減CD,5.4-5.4*10%=4.86秒。
我們用官方演算法驗證下:10%+90%*10%=19%,即兩條10%詞綴帶來面板19%減CD,則釋放CD為6-6*19%=4.86秒,和上邊結果吻合。
此時秒傷為12/4.86=2.46次/秒。
2.22+2.22*11%=2.46,可以得出傷害比減一次10%CD時再次提升11%,比0減CD時提升為23%!
即,第一次減10%CD,相比原傷害提升了11%,第二次減10%CD,相比上次傷害提升了11%,相比原傷害提升了12%,兩次10%減CD疊加後得到的提升為23%。
這正好是一條幾何上升曲線,但曲線的右邊無窮接近邊界但碰不到邊界,減CD這條屬性屬於極限為0而不等於0的一個屬性。
單條減CD詞綴和多條減CD詞綴收益對比如何?繼續分析。
我們將5條10%減CD詞綴疊加,得到2*1.1*1.1*1.1*1.1*1.1=3.22次/秒,傷害提升了62%,而單條50%減CD提升的傷害為100%,符合減CD計算規則。
驚人的結論:
1,由於此構建的輸出和減CD掛鉤,導致任何一條減CD詞綴都將帶來大於此詞綴數值的ED加成!這意味著連肩膀這樣的部位都可以來堆傷害了!
2,單條減CD詞綴的數值越大,收益越高,比如一條10%減CD收益11%傷害,而一條50%減CD收益100%傷害。
即,減CD詞綴越多越好,任何一條減CD詞綴都增加傷害,且傷害量大於減CD本身的數字。
如果你對此尚未理解,那麼我簡述一個例子,6秒的連環炸彈,50%減CD後,變為3秒,輸出提升100%。再加一條50%減CD,官方面板將顯示為75%的減CD,6秒的技能CD將變為1.5秒,輸出比上次50%減CD再次提升100%,與原輸出相比則總共提升400%。
6秒放一次技能,變為1.5秒放一次技能,輸出提升400%,只是輸出是以 次/秒 的形式提升,而不是 傷害/次 的形式提升。
講一個實戰,秘境中有種減CD的聖壇,我BUFF之後,連環炸彈的CD不到2秒,炸精英怪的速度有顯著提高。這符合本文的結論,任何一條減CD詞綴,都變相等於一條更高的加ED詞綴!
前文中喚法技能的契合度:
必帶技能,其不只是讓你的冰環,黑洞有更快的釋放,任何時候喚法都會使最終傷害增加25%。
分析:
當通過裝備疊加到50%減CD時,點不點喚法呢?
如果此時再點喚法,減CD為50%+50%*20%=60%,技能CD為6-6*60%=2.4秒,輸出為12/2.4=5次/秒。
與減CD50%時的4次/秒輸出相比,提升仍為25%。
同理,
巔峰等級中的減CD,必點。
頭盔必砸減CD寶石。
假設堆到66%減CD,這樣聚能正好2秒釋放一次,此時我會改用迅爆,以提高傷害/次 降低次/秒 ,損失的51%武器傷害值其實並不高,909%和960%的區別。
同時帶來的收益,7.5秒的冰環變為2.5秒一次,做到無縫控制。
黑洞12秒CD也將變為4秒一次,相當給力。
——全文總結:—–
武器帶來的特效,使聚能這個技能的效果X4倍。
裝備火傷加成,裝備技能加成,幽光刃的疊加加成,使得聚能的輸出威力巨額提升。
聚能的釋放機制和減CD掛鉤,使得每條減CD詞綴不僅使控制技能受益,還都可變換為一條更高數值的傷害增加詞綴。
這便是此構建真正的逆天之處,謝謝欣賞。
—-結束—-
———————4月15日更新————————
有壇友提問當減CD極高後,上次技能未爆炸完畢便釋放了下次技能,這種情況如何?
首先當前裝備的極限面板減CD在60%-70%之間,達不到以上情況。
那麼這次的討論便變得沒有意義,但是本著資料分析的精神,還是應該做一個測試,雖然這是一個意義不大的測試。
我們繼續用資料分析。
因為當前裝備堆加的減CD很難達到測試條件,為了準確測試,樓主在跑圖2小時(總是找到其他類型聖壇)後終於找到減CD聖壇。
在此減CD下的效果:
而爆炸次數也有之前的少炸,集中炸,少炸,變為全身密集爆炸,即上一次釋放的技能在73%減CD的情況下沒有影響到下一次技能的釋放。
進一步研究,我將符文改為迅爆,經過1,2,3,4 1,2,3,4的口頭數數後,迅爆在73%減CD的情況下可以達到每秒2次不間斷輸出,而一次迅爆的傷害相當於3次連環的傷害,則在此情況下等效于連環每秒爆6次。
——結論——
在當前版本裝備下,本章節內容全部有效,不用擔心堆減CD的收益會變低。
在理論情況下,在你堆到73%減CD之前本章節的內容全部有效,至於高於73%減CD後的效果如何,尙無條件測試。