來源:3DM
作者:puredark
兵種篇:
1、士兵可以升級,升級有4種方法:
a)兵種轉職:勢力內有城市修建了高級兵種建築,點擊兵種右下角頭像圓圈10點鐘位置那個星星,補貼點差價,就能把兵種升級為高級兵種,比如“法師”變成“大法師”。原價+差價比高級兵種價格貴一點,但兵種的等級保留了,還是值得的。
b)兵種自然升級:就是經驗值到了的升級。優先升級機動類、攻擊類(治療類)和防禦上的短板。
c)護甲技能類升級:勢力內有城市修建了兵種輔助建築,比如鐵匠鋪鑄造廠,就可以給出一定數量的升級份額,這個可以在單位清單左側看到,包括提供的數量、適用兵種等。有點要注意,如果占了份額的兵死了,那麼這個兵曾經佔用的份額會復原,不會出現死人也占資源的情況。
d)附魔:祝福類魔法,比如寒冰箭、元素回復之類的buff,施法時指向目標單位即可,這個buff不被驅散或者自己取消的話永遠存在,但每回合會額外耗藍(建議用聲望神術,能用較少的耗藍得到更大的效果),個人建議看該單位短板來,畢竟每回合耗藍,給亡靈類上死亡免疫沒意義,我自己是優先機動性、傷害量(治療量)和抗性短板,機動高的飛兵上個視野探路很不錯。英雄能上的全上。(這裡我要吐槽下絲襪特,飛兵維護費耗藍4點,勞資研究出飛行術buff維護費竟然要10點,到底是親兒子啊!!!)
2、士兵的攻擊方式分為:
近戰、遠端、法系、治療(圖示不同),所以他們適合的護甲技能類buff也不同,所以城裡造兵種輔助建築是要看自己主力來。
3、士兵的攻擊效果分為:
單點、直線兩格(主要是各種龍各種龜)、AOE周圍3格(順劈斬類),AOE周圍6格(主要是魔法技能類)
城市篇:
城市分為普通城市、自由城、神廟城和要塞,其中後三種不會占理想城市數。
個人建議普通城市占在關鍵資源上,擴張用自由城(個人喜歡最小距離擴張,自由城矩陣,初期不停造農民),關鍵防禦地點用要塞(尤其是初期中期傳送門附近,定期刷強力怪)。神廟城看著辦。
城市的加強分兩種:
自然升級和buff。
1)自然升級:沒什麼好多說的,但修建建築要看地塊,這點大家都知道。有一點容易忽略的是,比如沙漠產糧-20%,產藍+20%,我一直以為在沙漠上造農場沒意義,但發現沙漠上造農場竟然也產藍,就是這+20%藍的真正意義。
2)祝福類buff:一些針對城市的祝福類法術,比如加人口的繁盛、加產藍的泉水術,施法時指向目標城市即可,和上面的兵種附魔法術一樣,長期存在但每回合耗藍,而且神術性價比和效果更高。查看城市buff,我目前只能從城市介面左下角滑鼠指向相應數位才能看到。(有點還是不明白,怎麼取消城市的buff,難道只能對自己的城市用驅散?那我一個城市有好幾個怎麼辦?)
增加理想城市上限的方法有3種:
城市數量有理想城市上限,超了會動亂(初期上限為5)
1)初期選擇天賦可以+2點
2)遊戲中研發相應被動技能,可以分別加1、2、3點,共6點
3)打怪抄家戰利品可能得到額外天賦,分別為+1、+2。(PS:+2我曾經打到過,名字漢化叫“官僚”,+2理想城但+1不快樂。)
所以總共為:5 + 2 + 6 + 2 = 15城(也許為16,不知道第三種兩種都打到是否可疊加)
城市級別超過2,拆了才會有農民。
建造城市,我喜歡鋪矩陣,也就是最小距離。這個最小距離不是看隔壁城市的擴張度,而僅僅看離開其他城市距離是否滿足最小間隔3(也就是自己的蜂窩7格和其他的蜂窩7格不接壤)。
地圖最邊緣也可以造城,雖然造好後有兩格會在地圖外。
當然,山脈、海洋、礦產資源上不能造城,所以我喜歡把成片的山脈削平。
我喜歡鋪矩陣的另一個重要實踐依據是:一個自由城雖然它所在周圍的6個格子可能會佔據戰略資源,但隔壁的城市擴張了,卻可以分享這個資源,所以我鋪矩陣就肆無忌憚了。(我只測試過自由城,神城、要塞不清楚是否也有這個效果)
生產篇:
常規資源分五種:錢、糧、藍、研究點數和人口,要想增加這些產糧到極致,可以有如下辦法(主要是看城市列表):
1、錢:
a)普通城裡造相關建築,市場、工匠店、銀行之類的
b)在冰凍大地上造建築(各種建築都行,要的就是土地+20%的產金量)
c)佔據各種相關稀有資源並修建相關資源:比如銀礦、金礦、驢礦。
d)研究相關魔法把土地變成冰凍大地(某些不滿足a的情況)
e)研究並給城市上增加產金的祝福類法術(神術性價比更好但有聲望要求)
f)瘋狂擴張鋪自由城矩陣
g)研究相關被動技能
2、糧:
a)普通城裡造農場、穀倉之類的建築
b)在草原上造建築
c)佔據各種相關稀有資源並修建相關資源: 比如南瓜礦、豬礦
d)研究相關魔法把土地變成肥沃土地(+20%,某些不滿足a的情況),最好的是生命土地(+50%,神術,神術性價比更好但有聲望要求 )
e)研究並給城市上增加產糧的祝福類法術(在城市列表該產量排名靠前的加,維持費需要耗藍,神術性價比更好 )
f)研究相關被動技能
3、藍:
a)普通城裡造各種加藍的常規建築
b)在沙漠上造建築
c)佔據各種相關稀有資源並修建相關資源: 比如魔力寶石
d)研究相關魔法把土地變成沙漠(+20%,某些不滿足a的情況)
e)研究並給城市上增加產藍的祝福類法術(名字叫泉湧術貌似,在城市列表該產量排名靠前的加,維持費需要耗藍,神術性價比更好但有聲望要求 )
f)造神廟城
g)研究相關被動技能
h)當不研究的時候,研究點也會變成藍
4、研究點數:
a)普通城裡造各種加研究點的常規建築
b)研究並給城市上增加產研究點數的祝福類法術(在城市列表該產量排名靠前的加,維持費需要耗藍,神術性價比更好但有聲望要求 )
c)研究相關被動技能
5、人口:
(由於城市造建築需要人口升級後才能增加建築數,所以人口資源也很重要)
a)保證糧食供給充分(好像各城自成體系)
b)研究並給城市上增加人口的祝福類法術(神術性價比更好但有聲望要求)
c)保持城市快樂度
聲望篇:
增加聲望目前我知道5種辦法:
1)修相關神的神廟城(+10點聲望),不同種族能造的神廟城不同。
2)普通城裡修相關神的神廟(+5點聲望),不同種族能造的神廟城不同。
3)有聖地資源的普通城裡造相關神的神殿(+20好像),似乎有最低聲望和種族的要求。
4)完成神指派的任務(不完成會減聲望哦,-5貌似),任務隨機給,但會告訴你是哪個神給的,這點要看清楚。
5)拆該神敵對神的神城、神廟、神殿
聲望的增加有這些規矩:
1)玩家大法師頭像點進去會有8個神的圈,增加某個神的聲望,相鄰左右兩個也會增加,但不相鄰的絕對會減少(幅度不同,離開越遠的減少越多,對家直接減相同數字)。舉例說明:比如9點方向增加10點,隔壁兩家會增加7點,但其他幾家都會減少,最多是對面減少10點。
2)某神聲望到了100,拆那個神的神城,聲望直接變成-10,不知道是不是bug。(不滿100是減少10點,滿了100是直接從100變成-10點,等於減少了110點)
3)某神聲望不小心到了100,意味著基本對面那個神是-100,這樣時間久了就會有幾率出現對面神的化身來討伐你,1000點血一兩百傷害,還每回合回血,如果家裡兵DPS太低每回合砍的血還不夠他回的,初期別幹這滅門的事情。
魔法篇
魔法研究篇:
優先研究城市祝福魔法和兵種祝福魔法,神術一般都更好,但有聲望要求。
魔法施放篇:
魔法上有槽,可以鑲各種寶石增加屬性,比如減少施法時間,增加施法效果等等,幅度不大。寶石通過打怪或者完成任務獲得,但幾率不大,要用在刀口上。
英雄篇:
建議60回合後,包包裡總要留個1000G,萬一2000英雄來了,10個回合內還能有機會攢夠2000金。
英雄的神器可以打怪抄家得到,可以地圖上撿到(紅色發光的小寶箱,還算是醒目),但主要還是靠魔法製造。最好的魔法製造神器可以有4個屬性。英雄可以花錢招募,也可以是打怪抄家的戰利品。曾經撿到過傳奇老奶奶,除了名字不一樣,其他都一樣。
戰鬥篇:
1)出去掃蕩清野,先看清楚怪的攻擊屬性和防禦屬性,首先看看是否被克,否則吸血鬼打吸血鬼,死亡攻擊+死亡免疫,誰都打不死誰。
2)要看怪的攻擊效果,如果是aoe或者打直線,上去群毆就要小心別被一個打倆了
3)遇到強力怪,可以針對其攻擊屬性用相應抗性高的單位去當MT,或者套個無敵上去當MT也行(怪貌似喜歡打最近一個)
城市快樂篇:
1)城市理想數目超過了會增加不快樂
2)被自己攻佔的城市會增加很多不快樂(-4貌似,哪怕是自己的城被占了再收復也是這個效果,所以一般占了城市就拆,造自由城、神廟城或者要塞。城市級別>=2,拆了才會有農民)
3)造了其他種族的城(農民一般來自拆城,拆佔領城出了本種族農民,造新城不會製造不快樂)
4)城市裡拆建築該城市快樂度會每回合-2(只持續10回合)
5)城市被攻城會增加不快樂
6)城市周圍的怪物被消滅了會增加快樂
7)城市駐軍可以減少1點不快樂(只針對某些產生不快樂的城市有用)
8)某些任務的影響
其它篇:
想要對方回合時間短些有這麼幾個辦法:
a)一台好電腦
b)自己和對方的行動速度都設置到最快
c)不結盟(根據你個人喜好)
b)滑鼠右鍵(針對盟友和自己土地上能看到的行動)
e)125版本有選項可以不看盟友行動,但感覺好像更慢了,還是C更實用,但是別人手裡揣著大紅包上門要求結盟我也不好意思拒絕對不