來源:3DM
作者:lyclyc12345
玩得最順手的,還要說是精靈或地精的戰神職業,精靈初期弓箭系優勢,地精後期的造兵快優勢,都很適合戰神這種純暴兵職業,然後就是龍人工程師~德魯伊。
工程因為沒有領袖回部隊血技能~只能配合龍人種族技能,外加火炕對工程師核彈大魔法很有幫助。
德魯伊對種族要求並不高,但是因為有龍人祭祀的火系加持,龍人獵人的傷害增加接近50%,外加薩滿這個半控制兵~靠這個組合的強勢可以讓德魯伊輕鬆憋出4級兵,其他種族就有些吃力了~
法師和盜賊對職業要求也不高,個人感覺還是矮人好一些,因為法師部隊生產不多~召喚生物占了大概一半,金牌學徒死了還是挺可惜的,所以選了比較抗揍的矮子……
盜賊我不太會玩……感覺對AI並不好用,領袖特徵裡一定要選偵查,刺客能移動力能到44
牧師對職業幾乎沒要求,獸人~精靈~地精應該都不錯,貌似也只有混編暴兵這一個打法……
因為不常玩海圖,人類幾乎沒用過,拼後期的大圖,還是地精更好,造兵快10%,還打9折。
領袖特徵嘛,個人認為,風系至少學初級。
戰場遠端附魔~可以給投石車~和城牆裡遠端對射完勝~召喚西風鳥,2代最好用的偵察兵~3代也不差~還有消耗最低的傷害魔法。
工程師或盜賊帶個初級光明也不錯,關鍵時候救英雄命。