作者:銀ちゃん
來源:3DM
一:介面UI
幾面和簡單,有點像植物大戰僵屍,其實本作品也是個塔防類遊戲。
1:主角血量,歸0既死。
2:主塔血量,歸0既死。
3:金幣,升級,購買物品。遊戲中不可能,需進入商店。
4:音符。發動技能,召喚同伴。
5:隨從,消耗音符召喚,每次只能攜帶3種不同類型,召喚最大數量可以升級。
6:技能,消耗音符發動技能,增加攻擊,防禦和速度其中一種。升級提升增幅百分比。
7:連擊操,滿5連殺即可暫滿(6秒內算連殺),按空格發動,範圍敵人眩暈。
二:英雄能力
1:血量,最高可與將HP升級到15.
2:速度,最高可升級到23英尺每秒。
3:噴霧,縮短同伴之間距離,最低0.5m。
4:組隊,最大可以攜帶7名隊友。
5:攻擊之歌,增加攻擊技能傷害,最大提升100%
6:速度之歌,增加速度技能,最大提升60%
7:防禦之歌,提升防禦技能,最大減傷95%
8:黃巾斧頭,雙倍金錢掉落。
三:小鎮系統
1:城市水晶,升級主塔的血量,最大100點HP。
2:兵營,可以生產更高級近戰兵種,最高級之後會在頂部永久放置一名防禦者。
3:魔法學校,可以產生更高級魔法兵種,最高級之後會在頂部永久放置一名防禦者。
4:好友,開啟一些鎮子中的商店,幫你你更好的打擊敵人。
5:寵物,幫你拾取錢幣,最高級還能拾取加血恢復品,音符。
6:酒鬼,嘔吐讓敵人減速並且降低防禦力。
四:兵種篇
兵種的解鎖條件是:升級建築物+特定關卡。遊戲中肉盾需要在生存模式隨機獲得,裝甲烏龜需要在逃跑模式至少跑3000M才可以獲得。
弓箭手:高射程,高攻速,低攻擊,低血量。初期不錯的的兵種。
嘲諷著:近戰選手,超高攻擊,血量也不錯。
黑法師:中射程,中等傷害,血量少,基本攻擊附加小型AOE。
治療者:原地靜止不動治療自己單位,治療同時自己血量一起減少直到死亡。
巫師:高射程,中等攻擊,低血量,使用閃電箭和劇毒,閃電箭只能打直線並且能擊退對方。
忍者:低血量,近戰,傷害極高,而且可以造成AOE,缺點是無法徹底殺死敵人。
死靈法師:高射程,低攻擊,詛咒敵人被她殺死的敵人會變成自爆僵屍。
神盾騎士:高血量,無攻擊力,反射全部投擲道具,最強的盾。
薩滿:高攻擊,中血量,投擲圖騰讓敵人減速,長矛可以破甲。
機械師:高攻擊,中血量,投擲金色迴旋扳手,靜止不動可以修建威力極大的機槍。
矮人戰士:高血量,中攻擊。投擲錘子能打暈敵人,近身被眩暈的敵人能使用威力極大的地震。
風暴騎士:高血量,低攻擊,中射程,近戰攻擊3次充能投擲雷電迴旋飛鏢,威力極大。
肉盾:中血量,低攻擊,能嘲諷敵人,仇恨高。
章魚奶爸:高血量,中攻擊,隨機提供可以補給品。
戰龜:高血量,高射程,低攻擊,沒其他特點。
五:流程篇
第一章:早晨
初期只能選擇3個兵種,弓箭手,嘲諷者,黑法師。
不得不說黑法師很暴力,攻擊附加AOE,弓箭手升級一下初期很給力,配合減速簡直無情。
開始1-5關會出現的怪物之中大型哥布林威脅比較大,一次會投擲3發散彈,後期出現的哥布林棒球手也比較煩人,建議開機能秒殺掉。
BOSS:巨人
BOSS的攻擊會附加衝擊波別以為離遠了就沒事,在攻擊BOSS同時注意自己寶石塔的血量,在BOSS背後會非常安全。
靈活的通過小兵積攢連擊技能能快速消滅BOSS。
第二章:中午
本關建議優先解鎖心得兵種:忍者,攻擊力非常強大的單位,配合弓箭手非常暴力,而且兩者射程都極遠。
建築方面建議升級下肉店,可以隨機提供一些加血藥品。
怪物方面,敵人變成了小型維京海盜,投擲3連發子彈。需要注意閃避。
紅色的大型海盜能投擲穿透屬性的飛彈,一旦命中機會給我放隊友造成AOE傷害,切記小心,實在不行開機能減傷。
如果你要出盾牌兵來防禦注意衝撞敵人,這招是無法反彈的。
最後幾波出現的機車怪物非常煩人,實在不想打就開機能硬碰即可,對方會直接自爆,如果撞到寶石塔傷害非常高,不升級幾乎一下玩蛋。
BOSS:熔岩魔
簡單BOSS只會一個3連發散彈,繞被打即可,注意小兵偷襲寶石塔。
注意BOSS戰刷新的盔甲哥布林,別被陰。
第三章:傍晚
本章和第二章區別不大,敵人配置也大徑相同。
新增加的骷髏兵可以投擲回旋風標造成穿透以及2次連續傷害,必須多加小心。
大骷髏皮糙肉厚建議開機能解決,本關卡建議搭配:忍者,弓箭手,薩滿。薩滿可以加速能加暴力,很強大的單位。
BOSS:大惡魔
BOSS只會兩招:彈幕和散彈,彈幕無法發射,可以通過開防禦硬吃或者加速找到縫隙。
散彈比較好躲開,另外神盾騎士反射散彈可以給BOSS造成很大傷害。
第四章:夜晚
本關開始難度急劇上升在,主要體現在小兵血量非常高。
初期建議用神盾+忍者+薩滿堅持到能出機械工程師為止,然後在隊伍佈置2個盾兵,其餘都用機械師修建炮塔,能快速幹掉敵人,注意炮塔血只有1.
眼魔很煩人,小型的眼魔能散射鐳射,而且帶有貫穿效果,必須第一時間擊殺。
大眼魔只能打一個位置只是血多。注意盾+槍的組合對付會衝撞的敵人很麻煩,切記風箏之。
BOSS:恐龍
這個BOSS嘗試了很多次,難度確實很高,最後我的組合是:薩滿,忍者,機械師。炮臺能修則修不能修拉到。
正確的打法是遠離他等他投擲炸彈然後打回去把恐龍上面的操縱者炸下來,在開技能使勁輸出。
不要站在BOSS後面,這個BOSS雖然無法轉身,你一旦在身後他會不停召喚小弟,導致陷入防禦的被動局面。
正面投擲的蛋第一時間做掉,省的怪物月咱越多。
六:通關追加要素
單位提升等級上限全部+1,部分技能提升上限+1
開啟極度自虐的DAY2模式,喪心病狂的敵人數量以及配置。
遊戲雖然不大,但是融合了RPG,塔防,動作,策略等等諸多的要素配合電子樂的旋律給我們帶來了與眾不同的遊戲享受,喜歡多元類型的玩家一定不要錯過這款遊戲!