來源:凱恩之角
作者:超昂草莓
堅韌計算公式
這裡有一個不錯的討論堅韌的帖子,這也是我得出公式計算的地方。
基本上你的堅韌計算如下:
堅韌 = 生命池 / 減傷,減傷則分為
減傷 = 1 – (1-閃避)(1-護甲減傷)(1-抗性減傷)(1-特殊減傷)
閃避就是單純的百分比
護甲減傷 = 護甲 / (3000 + 護甲)
抗性減傷 = 抗性/ (300 + 抗性)
特殊減傷是一些詞綴帶來的特殊抗性(比如 -7% 寒冷傷害,或 -% 精英傷害等等)。
生命池 = (276 + 35 x 體能) * (1 + 生命修正百分比)
所以這些東西意味著什麼?
稍微看了一下這個公式之後,護甲和抗性給予相同的減傷百分比,10 護甲 = 1 全抗。理想上來說你的護甲:全抗比例為 10:1 最佳即能獲得最大的減傷效果,但是根據裝備上的屬性分佈來說這並不太現實。但是我現在要說的不是裝備屬性的問題,那是後話了。
接著,我們發現在你抗性提高之後和生命很不成比例。你的堅韌隨著你每一點生命值的增加而提高。因此,想要堅韌高只要堆血不就可以了嗎?錯誤!這是目前很多人的一個誤區。堅韌可不是一個吸塵器性的數值。實際上是這樣的。
讓我們設定一個數值 —— 有效生命倍數(Effective Health Multiplier),通過堅韌除以生命值獲得。得到的結果就是每點生命值給你帶來多少有效生命值(EHP)。舉個例子,你有 100 萬堅韌和 10 萬血,那麼你的 EHM 就是 10。
現在讓我們繼續看看 EHM 和治療結合時得到的每秒有效生命(Effective Health Per Second),即使用 EHM x 治療。從這裡開始會有趣起來。治療的成長比是線性的,比乘數增加的堅韌成長慢的多,但這兩個屬性的結合對生存能力很重要。讓我們用上面的例子繼續算,EHM 是 10 而角色的治療為每秒 1,000,也就是 10,000 的 EHPS。對比一下同等情況,假設角色有 5 萬血和 100 萬堅韌,EHM 則變成了 20 而 EHPS 為 20,000。這意味著什麼?
EHPS 在生存上的重要性遠比堅韌重要的多。EHPS 表示了你的治療可以為你的堅韌和生命池減免多少受到的傷害;EHPS 越高,你可以在越長的時間內承受傷害。
如果一個武僧有 1,200 的擊回而且每秒攻擊 6 次,那麼治療量就是 7,200/秒,然後生命值低一些抗性高一些,她的生存能力將遠高於高血量低抗性的配置。因為你的治療能力和生命沒有關聯,如果你忽視減傷屬性的搭配那麼堆血則對你的生存能力百害無一利。
未減傷前每秒 10 萬傷害對一個 90% 減傷的角色需要 10,000 的 EHPS 才能保持均衡,而對付一個血量更高但減傷 80% 的角色則需要雙倍於這個數的 EHPS 才能在戰鬥中堅持下來。
結論:也就是說血量低抗性高的堅韌比大血量低抗性生成的堅韌更持久耐用。
長話短說就是:不要忽視抗性/護甲的作用。否則你會死的很難看。