來源:3DM論壇
作者:逗你玩哦
建議首選多羅斯,兩邊是海利亞和安格瑞拉,這三家剛好都有改變地形並且增益的法術,前期種田的福音。
海利亞友好25時,能研究將土地變為沙漠地形的魔法,魔力增益20%。
多羅斯友好25時,能研究將土地變為冰封地形的魔法,金錢增益20%。
安格瑞拉友好25時,能研究將土地變為生命沃土,除了糧食增益50%外,生物站上面每回合回復4點生命,亡靈則是減生命。
這樣選擇的話,初期可以根據資源分佈規劃建什麼城,不再受電腦生成地形影響。你們是不是遇到過豬圈在沙漠,建設後減益20%?如果有了安格瑞拉的生命沃土,不僅不減益,相反增益50%。
另外,還有個好處是,按照這個順序,逆時針最終研究的是克羅姆,而克羅姆的魔法提供雙狂暴,100%力量和50%攻擊兩種,前面各種研究完並附魔,這樣就不用再回頭了。
不過要記得當三種地形改變魔法都能用後,而且你覺得經濟已經富裕了,可以不再用改變地形魔法了,要先把海利亞升滿再升多羅斯,主要是以後好製造英雄裝備。
另外,海利亞有糧食增產60%的BUFF,安格瑞拉有糧食增產75%的BUFF。
地形魔法那個增益是可以被其他建築,魔法BUFF疊乘,比如6產量的豬圈在生命沃土上的基礎產量就是9,然後再乘以其他BUFF,其他BUFF是疊加。
比如6產量的豬圈,在生命沃土上就是6*1.5=9產量。然後加乘穀倉,磨坊等BUFF。
下麵是生命沃土下的豬圈最終產量(穀倉+50%,磨坊+75%,麵包烘房+100%。一般法術豐收+50%,海利亞祝福+60%。安格瑞拉祝福+75%)
6*(1+50%)*(1+50%+75%+100%+50%+60%+75%)=9*510%=45.9產量。
再看在沙漠上的產量(BUFF同上)
6*(1-20%)*(1+50%+75%+100%+50%+60%+75%)=4.8*510%=24.48產量。