監獄建築師 (Prison Architect) 監獄美觀佈局與實用心得

25 3 月

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來源:3DM論壇

作者:noah0526

 

【監獄全景圖】
 

從左下角最先開始發展,然後慢慢填滿最右邊,然後從左向右慢慢靠攏。
應該可以看到大致發展的軌跡,最初的幾扇大門還做了一定保留,以防監獄暴動(但是似乎從來木有過大暴動)

【南區】
 

監獄南區坐落著監獄建成以來最老的牢房區-A樓(最左邊),然後依次向右主要建築有大食堂、工坊、電站、洗衣房、辦公區、CCAV、新牢房區-C樓。

【北區】
 

監獄北區坐落著牢房區-B樓,依次向右主要建築有醫務室、心理諮詢室、狗窩、行刑室、拘留區、辦公區、新牢房區-D樓、軍械室。

【監獄守衛部署圖】
 

牢房區及主要通道一人一崗;四個牢房區附屬的院子附近各安排了一個守衛;人流較大的場所(如大食堂)也安排了一個守衛。

【監獄守衛巡邏圖】
 

四個院子各有一個訓犬師巡邏,及時排查違禁品;四個牢房區各配備了一個守衛巡視牢房和淋浴間;門口安插了一個武裝守衛(基本沒啥用)。
工坊、洗衣房這些囚犯工作區域也安排了守衛定期巡邏。

【個人一些心得碎碎念】
1、囚犯的需求層次理論:
A:吃、睡、拉——最基本最需要的,滿足這個的話,基本就不會有大暴動;
B:衣服、放鬆、家庭溝通——很容易滿足的,基本花不了多少錢;
C:教育——雖然不算需求,但是對監獄額外收入來說很有用,車牌什麼的最好了。

2、兩堵牆的週邊設計,對防止囚犯越獄有一定幫助。

3、只要有牆的空隙或者有門沒關好,不管有多少守衛,囚犯都會試圖越獄,在擴張的時候一定要注意。

4、沒錢?前期嘗試用Grants,接了就有錢,有些完成指標還能額外拿錢(4W的那個政府任務,提示需要“一個牢房”,應當是建“拘留區”,漢化bug);
前中期只要不要一下子規劃太多設施,步步為營慢慢來,應當不會花太多錢;中後期沒了Grants後,主要依靠囚犯補助、工坊收入。

5、食堂、工坊、牢房區出入口放置金屬探測器,能有效收繳違禁品,從此越獄挖隧道基本不用擔心。

6、可以選擇“接受/拒絕”囚犯,高危險囚犯,是經濟來源的巨大保障!只要滿足他們需求,做好安全措施。

7、每次迎接新囚犯來,最好做一次全面內務整頓,防止從外面攜帶過來的違禁品。整頓時機,我一般選擇院子時間。

8、“園丁區:種樹——工坊:木板”製造鏈,在沒有木工的情況下,通過手動出售製造好的木板,也能獲取不錯的收入。
一塊木板50大洋,比起一塊車牌10大洋,收入很高,但是週期較長,種樹需要時間。AI不會自動出售製造好的高級床(400大洋),每次都要手動=。=

9、三個車牌製造鏈全面運作,我是一天工作分兩次,總共六小時,每天能獲得1000+的額外收入。一次性出售木板,不造床,也能獲得2000+的收入。

10、監獄可以出售,但只能出售一次,對於下次新開存檔,10W+乃至100W+的初始資金,你懂得。


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