黑暗靈魂 2 (Dark Souls 2) 屬性效果一覽

11 3 月

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作者:newgranzon

來源:3DM

 

活力
活力<20,每點增加30生命
20《活力<50,每點增加20生命
50《活力,每點 增加5生命
活力是你生命上限增長的主要來源,儘管其他屬性也增加生命,但活力加的最多(廢話),活力還增加抗石化

耐力
耐力<20,每點增加2精力
20《耐力,每定增加1精力
耐力稍微增加你的物理防禦力, increasing the lower of the two stats increases your poise by an equivalent amount (i.e.: 12 END 10 ADP -&gt; 12 END 12 ADP = +2 POISE).等大神來翻譯

體力
體力<29,每點增加1.5的裝備負重
29《體力<49,每點增加1的負重
50《體力<70,每點增加0.5負重
70《體力<98,每兩點增加0.5負重
98=體力,增加0.5

記憶
記憶<10,0個法術槽
10-12,1個
13-15,2個 
16-19,3個
20-24,4個
25-29,5個
30-39,6個
40-49,7個
50-59,8個
60-74,9個
75-99,10個
記憶增加你的法術槽,是增加施法速度的最佳方式,稍微增加抗詛咒和靈活性(Agility),l它增加每個法術被用盡前的數量(谷哥翻譯的,原文Finally, an unstated effect of ATTunement is that it increases the number of uses each spell has before being exhausted. This increase varies from spell to spell.召喚大神)

力量
力量點數  力量攻擊強度
   1                 50
    10                57
    20                80
    30                102
    40                140
    50                155
    60                162
    70                170
    80                185
    90                192
    99                200
(感覺這個說明有點模糊,應該有區間的,待明確)
力量增加你力量型武器的攻擊強度,攻擊強度是乘以你武器的力量加成(估計是A,B,C等不同的加成等級),可以讓你使用更強大的武器,雙手拿武器的話,要求減半,比如一個武器要求10力量,你只有5力量,雙手拿就可以發揮這個武器的效果了。力量增加物理防禦。

敏捷
敏捷點數  敏捷攻擊強度
   1                 50
    10                57
    20                80
    30                102
    40                140
    50                155
    60                 162
    70                170
    80                185
    90                192
    99                200
(跟力量一個模糊)
跟力量一樣的加成方式,敏捷增加物理防禦,敏捷增加流血和毒的效果,影響武器的流血和毒的屬性

適應性
主要增加:敏捷
次要增加:HP,毒效果和毒抗,流血、石化、詛咒抗性,
強韌會隨適應性的增加而增加
適應性的作用比較多,通過增加靈活性,適應性可以增加你諸如喝血瓶子等的速度,適應性加到最大可以使喝藥速度減少半秒,值得注意的是,適應性不增加Parry (招架?)速度
靈活性和耐力有相互作用,在兩者數值都較低的時候增加poise原文(ADP and END have a synergistic effect on each other in that raising the lower of the two stats increases Poise by a point per stat point spent.英語真他嗎捉急,再次召喚大神)

智力
智力點數    法術加成
   1                 50
    10                57
    20                80
    30                102
    40                140
    50                155
    60                 162
    70                170
    80                185
    90                192
    99                200
(同樣模糊的描述)
智力是法師的主要屬性,智力和信仰都增加你的火焰法術的加成,不像適應性和耐力對於poise的增加,你能在智力和信仰得到相同的法術加成(估計說的是火焰吧)智力增加火焰和暗術的抗性,提高暗術的抗性你必須同時增加智力和信仰(有必要嗎?)就像你要提高強韌,要同時提高適應性和耐力,智力稍微增加施法的速度

信仰
信仰點數   閃電加成
   1                 50
    10                57
    20                80
    30                102
    40                140
    50                155
    60                 162
    70                170
    80                185
    90                192
    99                200
信仰是增加奇跡和閃電法術的主要屬性,記憶,智力和信仰影響法術的數量,每個法術的收益不同(原文ATT, INT, and FTH also increase the amount of castings you have access to for each spell, though this bonus varies from spell to spell. 最後一次召喚大神),信仰增加火焰法術加成,增加火焰、閃電、暗術、流血的抗性。

這些都是統計出來,可能有嚴重的錯誤,也會隨著補丁改變(原文說的)


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