作者:唐胖子
來源:3DM
1.先要放置一個輪胎做比例尺 不要忽略 這很重要!
2.坐尺規中間 建立一個1格的矩形 用輪胎來測量下地盤的高度
越野車 跑車 商務車 裝甲車 都不一樣的 所以第一步很重要
3 開始用羽化切割來切出來 車體的流線外形(本人羽化切割很殘疾 高玩勿笑)
注意:如果在切割過程中發現有鋸齒痕跡 在後期放大後會形成 楞狀物
再去修改就很難了 所起前期發現一定要先去除
4用拉伸功能拉出車體 我們就可以進行下一步了
現在開始切割 前視圖的 外形結構
首先 我們要在拉伸好的車體前 建立一個一格的矩形
我們的操作會在這個矩形上完成
通過加大選取的層級來貫穿性的刪除
PS:這裡 可以調整選取的層級 來完成車頭的細緻切割
5.用同樣的方法來切割 頂視圖的流線外形和車體的凹凸處
注意這裡一定要在車頂建立矩形 如果在車底 會出現羽化擴散的錯誤 (這個是個遊戲的BUG)
6 好了 我們的車體外形已經出來 現在我們可以製作車體的細節了
車床的部位 你也可以在第二步的時候就做好 但是本人不推薦 因為那樣可能會在拉伸的過程中出現鋸齒
因為拉伸的是單數座標 還是雙數座標 會對建模的外形有影響(這TMD也是個BUG)
現在可以用選取來清空車體了 注意不要切漏!
基本大致就是這樣了 細節需要玩家自己去摸索
附上一個編外的小教程關於車燈的 (特定某些車型)
首先在車燈前方建立一個單格圓形 注意 座標一定是雙數 比如4*4 8*8
然後拉伸穿進 車體 再把前方不需要的地方刪除
最後選擇中間 刪除掉 就可以出來車燈的口了